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我是学maya软件的~现在建模、材质、动画、特效等哪个好就业些~工资一样吗?

梵高1年前 (2023-12-20)阅读数 8#综合百科
文章标签建模模型

一般都要会点比较好,

主要分为四种

建模+材质,就是模型组

动画组,做各种动作,一般是角色动画

特效组,粒子,动力学等。

影视后期,渲染mattpainter之类的其中还可以分得更细一些。但是发展方向基本就分这几种

前三种一般游戏公司就这么分,动画或者影视公司加第四种。

想找待遇好的又容易找到工作的专业的话也比较难,我以为这行现在虽然工作要找还容易,但是也比较饱和了,找到待遇好的就难了。

我是学maya软件的~现在建模、材质、动画、特效等哪个好就业些~工资一样吗?

建模永远是最需要人力的,但是待遇也一般,没有工作经验的话,都是一般的。材质其实和模型归都算一类,不太可能专门做材质,很难有专门的这个专业工作。动画虽然要的不多,但是相对比模型来的稀有珍贵一些。特效需要的人力最少,一般一个项目组也只要一个到两个,特效作为附加分学习也很有用。

3D建模,动作,特效哪个好学些?

做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。

一、技术不同

1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。

2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。

二、模型面数不同

1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。

2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。

三、渲染模式不同

1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。

2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。

建模好学些..学会用一些基本功能就可以.照别人的画就能做出来..在3D当中算是最基本的了..

动作的话还要学骨骼,蒙皮.最重要的还要了解人和动物的各种动作..不同的性格,不同的状态..甚至不同的心情表示..做出来时还要流畅.还有创意思维..

特效的话得有好的美术感觉.有创意..

个人认为.不管什么好学与否,最重要的是自己感兴趣,只要你有兴趣了,就不会怕难学.. 呵呵. 喜欢的才是最好的 祝你好运.

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