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vr的 发展对IT技术发展的影响?

桃子1年前 (2023-12-21)阅读数 7#综合百科
文章标签世界设备

最近,Verizon进行了一系列试验,其中包括超过5G的超级碗体验,每个HTC Vive 头显每秒50兆比特流。本月,在冬季奥运会上,KT公司和英特尔也展示了这项技术。来自平昌奥运会的高清和360视频VR通过5G从多台摄像机进行流式传输。

首先,连接速度下降和带宽变化,就像基于云计算的中国试验在光纤宽带上所经历的带宽变化可能在5G以上一样:可能会出现信号下降并从3G切换回4G,可能会影响到体验。

所以,在光纤很可能被移动电信和5G所接管的世界中,我们如何确保我们能够获得令人信服的基于云的VR体验?因此,对于360度视频和传统视频流,因为这些视频流也很可能会在未来提供我们所有的媒体,特别是24K在过去被理论认定为提供真实的VR体验的重要元素之一。

为了解决这些问题,首先学习关于Massive MIMO(Massive Multiple Input Multiple Output,大规模多输入多输出)技术的简要介绍,这些技术基本上是移动数据天线,这些天线通过算法协同工作,以确保5G信号不会掉线。已经在4G中使用过,似乎越来越好,更安全,更小的外形和更高的能源效率。

确保信号稳定且VR内容质量高的第二个重要方面是AI Cloud,它能够管理GPU(运行高质量视频的图形处理单元)和内容,以便延迟输出和分辨率保持足够高的品质。目前AI Cloud的竞争越来越激烈,但华为AI Cloud(称为Atlas)直接从其余的网络基础设施数据中提取,以便使用机器学习来优化自己。它着眼于大量的MIMO 5G客户端连接质量以及来自云端的视频GPU吞吐量,以确保内容交付得到优化。

在大方向上,说到虚拟现实,我想大部分人都是非常欢迎的,唯一的怀疑可能就在于技术能不能上实现。VR的核心技术依然与CPU、显示屏等IT技术相关,同时在光学领域又添加了一些部分,如果你相信摩尔定律,那么就可以肯定在未来几年里,VR现存的一些问题(纱窗效应、眩晕等)都会被解决。在使用体验上,我发现目前在交互方式上还存在一些分歧,比如Oculus Rift和PSVR都采取了传统游戏手柄和体感手柄并存的方式,手势和眼控等方式也有可能成为未来VR重要的交互方式。最后是内容和应用,虽然貌似国内的CP团队的日子过得普遍不好,但从国外的数据来看,每月都有多款VR内容面世,伴随着越来越多的内容,国外的VR用户数量也保持了稳定增长的趋势。

VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是**、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。

AR是增强现实,是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。

MR是混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。

CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。

VR,AR,MR和CR区别为:世界不同、设备不同、移动不同。

一、世界不同

1、VR:VR看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。

2、AR:AR将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。

3、MR:MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。

4、CR:CR虚拟场景跟**特效一样逼真。

二、设备不同

1、VR:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验。

2、AR:AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

3、MR:MR需要用一个不透明的头戴设备来实时的获取物理实体与虚拟信息。

4、CR:CR需要清晰的头戴设备将画面直接投射于用户视网膜,实现更加真实的影响。

vr的 发展对IT技术发展的影响?

三、移动不同

1、VR:VR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。

2、AR:AR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。

3、MR:MR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。

4、CR:CR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。

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