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在魔兽世界中法师的隐身、盗贼的潜行、猎人的伪装技能,他们的相同点和不同点各是什么,请高玩解答

小肉包1年前 (2023-12-21)阅读数 5#综合百科
文章标签盗贼发现

法师隐身后可以看见敌人,敌人看不见法师(但有极少数情况下会被人看到,比如我盗贼就闷棍到了隐身的法师,目前不明其中机制)。隐形术可以连水元素一起隐形。隐形术持续20秒,可以被伤害打出来。点了强化隐形术天赋之后CD大幅下降并且瞬间隐形。

潜行无限时间,只能在非战斗状态使用(所以盗贼需要掌握各种脱战技巧)。潜行是可以被探知的,盗贼从正面接近敌人到一定程度就能被看到了,被看到的时候敌人会听到一声潜行的声音;从背面几乎不会被看到。敌人看到潜行中的盗贼是透明的,没有血条。另外盗贼有一个消失技能,强制潜行3秒并脱离战斗。这个技能是可以在战斗中使用的,在消失的“强制潜行”3秒内盗贼不会被伤害打出来,3秒之后就是普通潜行了。

猎人伪装在静止时是和盗贼一样的潜行效果,移动时脱离潜行会被人看到浅浅的影子。伪装时不能被远程攻击击中(如果你用远程攻击打伪装时的猎人会提示“视线被挡住了”)。插了雕文的伪装可以在移动时保持潜行状态,同样不能被远程攻击击中。战斗中用伪装持续6秒,作用仅仅是让你无法被远程攻击击中。非战斗状态伪装持续1分钟,CD也是1分钟。

三者的相同点在于都会被伤害打出来(最常用的是dot伤害比如流血或者AOE伤害比如火雨)、自己用技能后都会显形(有细节上的不一致,比如盗贼点了诡诈天赋后可以延迟3秒显形,猎人可以在伪装时放陷阱不现形)

首先

隐身只是能让玩家肉眼无法分辨,潜行除了让玩家肉眼无法分辨外怪物也“看”不见。

其次

在魔兽世界中法师的隐身、盗贼的潜行、猎人的伪装技能,他们的相同点和不同点各是什么,请高玩解答

潜行如果被敌人靠近有可能被发现;隐身则不会,隐身是绝对不会被玩家发现的

术士的10分钟反隐buff能帮助发现隐身的单位,但是对潜行单位没有效果。

要发现潜行,要靠狗的多疑buff,当然多疑对发现隐身也是无效的。2种buff和2种效果一一对应互不干涉。

关于怪物方面,我个人认为潜行在程序设计上是使人物的aggro范围大大减小,并且有2圈aggro范围,怪在大圈范围内会注视圆心方向(人的位置)而不会直接发现,而在内圈范围内则直接aggro。原理应该是如此的。

而隐身虽然可以在战斗中用,但是比较起贼的消失,完全不能清仇恨。昨天在ZG测试,被怪看见后开隐身装置,怪停止攻击原地发傻1秒但是目标仍然锁定我,我也仍然在战斗状态;我动一下,怪物也楞一下(有点像利用地形卡怪怪碰不到你的那种情况,你动一下怪物转动一下);大约我停止移动后3秒,怪物继续攻击,10秒效果时间没到直接给打出来。所以我个人认为对怪来说战斗中使用只相当于强制潜行(aggro范围缩小),但是没有清仇恨效果。战斗外使用因为是aggro范围变小的效果,仍然可以躲怪用。

我在门口决斗中使用,对方后来都说以为我进战场,直接人没,没任何预兆和效果。(对手是带狗的SS,当然看不见因为不是潜行),野外战斗用的话别人没有经验根本不知道怎么回事,发现凭空飞出个大火球怎么死的都不明白。所以像那种“顶着3个人搓火球”或者“靠那么近会被发现”这类担心完全多余。

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