thx全景声和imax区别
THX全景声和IMAX的区别主要在于分辨率、音频和投影方式上。具体来说:
1. 分辨率:THX全景声的分辨率较低,一般只是把传统银幕放大,但分辨率很少提高;而IMAX由于画面分辨率更高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内,且座位倾斜度较大,使观众能够面向银幕中心。
2. 音频:THX全景声的音频、音质较为出色,比较侧重于多角度、高清的音质,追求试听享受可以选择这种;而IMAX在声音方面更注重声音的精准和逼真的声音效果,应IMAX强大的激光校准数字音响系统。
3. 投影方式:THX全景声采用传统的投影方式;而IMAX使用的是激光投影,呈现更为优质的亮度和清晰度、更广阔色域以及更为深邃的黑色,同时消耗的电量更少,耐用时间更长。
综上所述,THX全景声和IMAX的区别主要体现在分辨率、音频和投影方式上。THX全景声在音频方面表现较为出色,而IMAX则在分辨率和投影方式上更具优势。
相对论性速度合成公式(以下取c=1) w=(u+v)/(1+uv) 圆正切tan的合成公式 tan(x+y)=(tanx+tany)/(1-tanx tany) 双曲正切th的合成公式 th(x+y)=(thx+thy)/(1+thx thy) 可见,速度合成公式其实应该是双曲正切
th
的合成公式,如果定义速度为v=thx,称x为快度,那么x从-∞到+∞,而v在光速范围内,解释了不能超光速的问题:因为这是双曲正切th的值域。 而且使用了快度这一概念以后,相对论因子也可以简单地写作:γ=chx,而γv=shx
关于为什么合成公式是双曲正切而不是圆正切: 我们知道,空间中的一个圆,旋转任意角度之后都会与原来重合,这体现了圆的空间旋转对称性。 那么如何表示圆在“旋转”这一操作下的对称性呢?比如圆上一点(1,0),旋转t度以后移动到(cost, sint)处。而根据勾股定理,我们知道cos2t+sin2t=1。这也是单位圆的解析式x2+y2=1。 好,这是圆的旋转对称性,那么双曲线有没有对称性呢?我们知道单位双曲线的解析式是x2-y2=1。那么是否存在这样两个类似cos和sin的函数,满足双曲线的解析式呢?答案是有的,他们分别是双曲余弦ch和双曲正弦sh:cht=cosit,sht=-isint,其中i是虚数单位i2=1。容易验证ch2t-sh2t=1,可见我们可以定义双曲线上的一点(1,0)“伪转动”t“度”后到(cht,sht)处,从而我们找到了双曲线的伪旋转对称性。伪转动它不是空间的旋转,而是空间和时间之间的“转动”。当涉及到空间和时间之间的转换:比如参考系存在相对速度时,伪转动的概念就会出现,它体现了时间和空间的不同,如果时间和空间之间也是普通转动,那么时间就和其他的空间三维没有任何区别了。 这就是为什么会有钟慢尺缩之类的效应,就是因为,时空之间是双曲线的(cht,sht)伪转动,而不是牛顿力学的抛物线(1,t)这个近似,只能在t足够小时生效。
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