OC中为什么要使用alloc/init而很少使用new
Cpu *powerPC = [[Cpualloc] init];这句使得powerPC 对象引用计数为1; [apple setCPU:powerPC];这句使得powerPC 对象对象引用计数为2; [powerPC release]; 这句之后powerPC 对象引用计数为1,因此NSLog(@"%d",[[apple cpu] cID]);不会崩溃;
init和onEnter方法的区别
举个栗子:
function Test(){}
Test.prototype.init = function(){}
如果要创建一个Test的实例,并调用init方法,那最普通的做法是:
var test = new Test();
test.init();
这样做也没错,我们的想法是它创建的时候其实就是在做初始化的工作,那干脆就简化它,在new的时候就让他直接自动调用init方法,省去再次手动调用,所以一般都会写成如下形式:
function Test(){
this.init.apply(this, arguments);
}
在init方法里面一般是做一些事件绑定,界面初始化的工作。
init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:
1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。
2.init()在类的初始化时只会调用一次。
3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。
4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();
这种情况下,只会触发onEnter。
5.CCLayer* cclayer = MyLayer::create();
这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法。
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