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OC中为什么要使用alloc/init而很少使用new

百变鹏仔1年前 (2023-12-21)阅读数 5#综合百科
文章标签方法初始化

Cpu *powerPC = [[Cpualloc] init];这句使得powerPC 对象引用计数为1; [apple setCPU:powerPC];这句使得powerPC 对象对象引用计数为2; [powerPC release]; 这句之后powerPC 对象引用计数为1,因此NSLog(@"%d",[[apple cpu] cID]);不会崩溃;

init和onEnter方法的区别

举个栗子:

function Test(){}

Test.prototype.init = function(){}

如果要创建一个Test的实例,并调用init方法,那最普通的做法是:

var test = new Test();

OC中为什么要使用alloc/init而很少使用new

test.init();

这样做也没错,我们的想法是它创建的时候其实就是在做初始化的工作,那干脆就简化它,在new的时候就让他直接自动调用init方法,省去再次手动调用,所以一般都会写成如下形式:

function Test(){

this.init.apply(this, arguments);

}

在init方法里面一般是做一些事件绑定,界面初始化的工作。

init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:

1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。

2.init()在类的初始化时只会调用一次。

3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();

这种情况下,只会触发onEnter。

5.CCLayer* cclayer = MyLayer::create();

这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法。

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