bend和corner的区别
bend“弯曲”,普通用词,指把某物变弯,可以弯成弧形,也可以弯成角状。
用于人时,指头部或身躯弯下。?
1)The?strategy?of
bamboo?is?to?stay?flexible?and?bend?with?the?force?of?the
wind.
竹子的策略是保持柔韧,随风力而弯曲。
2)Thebranches?bent?low?with
ripened?fruits.
成熟的果实压弯了树枝。
3)The?bimetal?stripis?usually?bent?into?a
coil.
双金属片通常都卷成螺管形。
4)This?is?too?stiff,?I?can?'t?bend?it?with?my
hands.
这太硬了我无法用手把它弯过来。
5)The?old?man?wasgetting?better?and?he
could?bend?to?fasten?his
shoelaces
without?being?out?of?breath.?
老人身体有所好转,他可以弯下腰来系鞋带,而不会喘不过气来。
6)Sometimes?peoplewho?practice?yoga?become?proud?of?their?ability?to?bend
and
twist?their?bodies?to?the?advanced?postures.
有时练瑜伽的人以能弯曲和扭转身体保持向前姿态而自豪。
更长。
corner
⒈corner的基本意思是“角”,是可数名词,指两条线或两条路相交处;?也可作“遥远的地方,天涯海角”解,此时常用复数形式;?引申可指“困境,窘况”,此时可用作可数名词,也可用作不可数名词。
⒉corner接介词in,表示“在角落里”;?接介词on或at,表示“在拐角处”;?接介词round〔around〕,表示“拐过弯去”。
英语拼读规则
修改器的类型
修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。
选择修改器
在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。
此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。下面几种较为常用。
1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特性的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点。
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。
1. 编辑面片修改器
Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特性与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数性质的同时还能编辑面片子对象。
2. 样条曲线编辑修改器
Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特性。其价值在于保持对象参数性质的同时能编辑样条曲线子对象。
3. 旋转修改器
Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。
网格编辑修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高
Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑性有很大帮助。
此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。下面几种较为常用。
1. 填洞修改器
Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失面。此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和 All New Edges Visible(显示所有新边)。Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组。
2. 网格编辑修改器
所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑网格)对象。在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象。
注意:在应用Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果
当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数性质被消除。然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数性质。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。
注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特性的类型。如果改变它的参数,继续操作会出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude参数包括 Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸)。
4. 优化修改器
Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数。
注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用时力求寻找二者的平衡点。
动画修改器
在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器)。Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。
此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。
1. 演变修改器
Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。
Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。
2. 柔体修改器
Flex(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。
Flex修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数。此修改器的参数包括Flex(柔体)、Strength(强度)和Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple(涟漪)、Wind(风)和Wave Space(空间扭曲)。
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴)。
4. 路径变形修改器
Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform(面片变形)和Surf Deform(曲面变形)。在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离。此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。
UV坐标修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第5个序列类型是UV Coordinates(UV坐标修改器)。UV坐标定义材质贴图坐标。可以同时使用几个修改器控制这些坐标。
此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器。下面几种较为常用。
1. UVW贴图修改器
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。
难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框。这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务。
Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。
Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。
Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。
Normal Align(法线对齐)按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐。
View Align(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图。
Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框。
Reset (重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。
Acquire(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框。
2. 取消贴图坐标包裹修改器
Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。也能用来取消对象的贴图坐标。可以在需要时编辑这些坐标。也可以使用 Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器在一个对象上应用多重的平面贴图。
缓存工具修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第6个序列类型是Cache Tool(缓存工具)。Cache Tool修改器只有一个Point Cache(点缓存)修改器。Point Cache修改器把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts扩展名。在Parameters 卷展栏里可指定Start和End时间,单击Record(录像)按钮打开要命名的File对话框,命名完成后即可保存为文件。
细分曲面修改器
在Modifiers菜单中第7个序列类型是Subdivision Surfaces(细分曲面)。可以义勇光滑修改器和细分 曲面修改器。细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模。
此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和HSDS修改器。
1. 网格光滑修改器
Mesh Smooth (网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。此修改器,可以创建一个NURMS对象。NURMS代表非均匀有理网格光滑。
Parameters卷展栏包括3种网格光滑类型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四边输出)。可以操作三角形面或多边形面。Smooth Parameters(光滑参数)包括Strength(强度)和Relax(放松值)。也可以设置Subdivision(细分量)的Iterations(累接)和Smoothness(平滑度)来运行和控制加权选择的控制点。
Update Options(更新选项)设置包括Always(总是)、When Rendering(渲染时)和 Manually(手动)按钮。
在Local Control(局部控制)卷展栏内可以选择用Subobject Level(子对象层级)中的 Vertex10.顶点)或Edge(边)工作。Crease(折皱)值适用于子对象的边。选择一子对象边Crease值设为1.0,当其余对象光滑后,将保留一个清晰的边。
2. HSDS修改器
使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分层细分曲面)修改器增加局部区域的分辨率和光滑度。除了用于子对象局部区域工作而不是用于全部对象的曲面工作外,它的工作方式如同Tessellate(细分)修改器。修改器能使用子对象的Vertex(顶点)、Edge(边)、Polygon(多边形)和Element(元素)。子对象区域被选择后,可以单击Subdivide(细分)按钮来细分区域。
Level of Detail(细节层级)微调控制器可以在不同的细分层级之间来回移动。当多边形子对象被选择时,也可以Delete(删除)或Hide(隐藏)它们。
Adaptive Subdivision(自适应细分)按钮可以打开自适应细分对话框指定详细参数。此修改器也包括Soft Selection(软选择)卷展栏和Edge(边)卷展栏,在Edge(边)卷展栏里可以指定Crease(折皱)值来保持边的清晰。
自由变形修改器
在Modifiers 菜单中第8个序列类型Free From Deformation(自由变形)。这种修改器能在一个对象附近产生点阵网格。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方体/Cyl柱体)。
1.FFD(自由变形)修改器
Free Form Deformation 修改器在对象附近创建点阵网格控制点。通过移动控制点来改变对象的曲面。有3种不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4。FFD参数包括Display(显示)栏中的Lattice(结构网格)和Source Volume(源体积), Deform(变形)栏中的Only in Volume(仅在体积中)以及All Vertices(全部顶点)。Control Points(控制点)栏中的Reset(重设定)按钮可以在操作错误时,重新回到原来的形状;Animate All(全部动画)按钮可以为每个顶点创建关键帧;Conform to Shape(符合形体)按钮设置控制Inside Points(内部点)、Outside Points(外部点)和Offset(偏移量)。
2.(方体/柱体)修改器
FFD(Box/Cyl)方体/柱体修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象。Dimensions(尺寸)栏中的Set Number of Points(设定点数)按钮可以指定网格控制点数。Selection(选择)按钮可以沿着任何轴选择点。
参数变形修改器
在(修改器)菜单中第10.个序列类型是(参数变形)修改器。这些修改器通过牵引、推和拉伸来影响几何体。此命令共包括110.个修改器:弯曲修改器、锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、挤压修改器、推修改器、放松修改器、涟漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影响区域修改器、网格修改器、镜像修改器、置换修改器、变形修改器和保存修改器。下面几种较为常用。
1. 弯曲修改器
Bend弯曲修改器可以沿着任何轴弯曲一个对象。Parameters卷展栏里的Bend(弯曲)可设置Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(弯曲轴)和Limits(限制)。Limits选项又细分为Upper Limits(上限)值和Lower Limits(下限)值。
2. 锥化修改器
Taper(锥化)修改器只缩放对象的一端。Parameters(参数)卷展栏里包括Taper的Amount(数量)和Curve(曲线),它们决定锥化的幅度。而Taper Axis(锥化轴)决定了锥化的方向。此外,锥化修改器同样包含 Limits(限制)选项。
3. 噪波修改器
Noise(噪波)修改器能随机变化顶点的位置。首先通过Parameters(参数)卷展栏的Scale(变化)值确定噪波的大小,随后通过Fractal(分形)选项控制噪波的形状,最后通过Strength(强度)来设定噪波的幅度。由于噪波具有随机的特性,常被用于动画中水的表面运动,噪波的Animation(动画)设置包括Animate Noise(动画干扰)、Frequency(频率)和Phase(相位)。
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改变对象的Material ID。
1. 材质修改器
Material(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。此修改器的唯一参数是Material ID(材质号)。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象 。此修改器与Multi/Sub-Object Material(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。
2. 元素材质修改器
Material By Element(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。可以与若干元素一起应用此修改器。此修改器的参数能用Random Distribution(随机分配)命令分配材质ID,或配合所需要的Frequency(频率)。ID Count(ID数)是使用材质ID号的最小数字。可以在List Frequency (频率表)选项组中指定每个ID百分比。
3. 近似置换修改器
Disp Approx(近似置换)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的缩写),基于 Displacement(置换)贴图改变对象的曲面。此修改器能用任何被转换过的Editable Mesh(可编辑对象)工作。包括图元、NURBS和Patches(面片)。此修改器的参数包括Subdivision Preset(细分预置)设置Low(低)、Medium(中等)和High(高)。
NURBS编辑修改器
Modifiers菜单中第11个序列类型是NURBS Editing修改器。NURBS Editing (NURBS编辑) 修改器全部以NURBS为工作对象,包括NURBS Surface Select(选择NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面变形)Disp Approx修改器。这些修改器在前面章节里已经讲过了。
辐射修改器
在Modifiers菜单中第12个序列类型是Radiosity modifiers辐射修改器。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,这两个修改器除了适用坐标系不同外,其他的使用都一样。
修改器中英对照:
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈***变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈***变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
Subdivide〈超级细分〉
字母与发音一一对应的辅音
英文的26个字母,分为元音和辅音,其中元音只有5个,即a,e,i,o,u,其余字母均为辅音。
对于大多数辅音来说,它们的发音是一对一的,而有少数几个辅音字母,每个字母有两个或以上的发音。
字母与发音一一对应的辅音
b :ball
d :dog
f :fish
h:hat
j:jump
k:kite
l :leg
m:man
n:not
p:pen
q:quick
r:run
s:sun
t:ten
v:vest
w:water
z:zoo
有多个发音的辅音
c 字母
c后面接a,o,u的时候,c的发音与字母k发音相同,叫做“hard c sound”:
cat, cap,call,coat,cup;
当字母c后面接e,i,或y的时候,通常c的发音与字母s发音相同,叫做“soft c sound” :
city, ice, rice, face, cell, cent, voice, pencil, juice;
有时在e或i前面,c会发/sh/音:
ocean, racial, social。
g 字母
g后面接a,o,u的时候,所发的音叫做“hard g sound”:
girl, gas, get, give, go。
当字母g后面接e,i,或y的时候,有时g的发音与字母j的发音相同,叫做“soft g sound”:
age, change, ginger, Egypt, gentle, giraffe, badge
特例:
forget, give, girl中的g发hard sound。
x 字母
x在单词中间或结尾时发/ks/音:
box, next, mix, six, fox;
x在单词中间时有时发/gz/音:
exit, exam, exact;
x在单词起始位置时发/z/音:
xylophone, xerox。
y 字母
y在单词起始位置时发音为辅音:
yes, you, yard, year, yell;
y在单词或音节中间或结尾时被当做元音;
y在结尾,单词只有一个音节时y发长/i/音,y在结尾,单词有两个或以上音节时y发长/e/音,y在单词或音节中间时,发短/i/音。
小测试:
my, cry, fly, sky, baby, happy
puppy, hurrygym, nymph
辅音字母组合
辅音字母组合的发音很简单,就是把每个辅音字母的发音连在一起就可以了。
之所以要把它们单独列出来,一个重要的原因就是,每个辅音字母组合是作为一个整体来看待的,在划分音节的时候是不能把这些辅音字母组合分开的。
音节的划分对于一个单词的读音至关重要,我们所学的自然拼读法发音规律,其实都是针对单个音节的,对于多音节的单词来说,要先把单词划分为一个一个的音节,然后再对每个音节应用自然拼音法发音规律。
音节的划分规律在后面我们会讲述,目前只需要熟记这些字母组合,以备后用。
带有 l 的字母组合
bl:black, blame, bless, blue, blast
cl:clock, class, clap, clue, close
fl:flag, fly, flat, flash, flower
gl:glass, glad, glide, glue, globe
pl:plate, plane, place, plus, plan
sl:sled, sleep, slow, slide, slim
带有 r 的字母组合
br:bridge, break, brave, brown, bread
cr:crab, crack, crop, crown, creek
dr:dress, drag, drink, drive, drop
fr:frog, fresh, free, from, front
gr:grape, grade, grass, grin, grunt
pr:press, pride, price, print, proof
tr:truck, track, true, train, tree
带有 s 的字母组合
sc:scale, scar, score, scare, scuff
sk:skate, skip, skill, skull, skin
sm:smoke, smile, smog, smell, smear
sn:snake, snap, snore, snow, snug
sp:spoon, spin, spot, spell, sport
st:stop, stack, stay, step, still
sw:swim, swell, swing, sweet, swift
三字母组合
shr:shrink, shred, shrill,shrimp, shrub
spl:splash, split, splice, splint, splurge
spr:spread, spring, spree, sprain, spray
squ:square, squad, squirrel, squat, squeak
str:string, strip, straw, stream, street
thr:throw, three, throne, thrift, thrill
在结尾的字母组合
ck(只发一个/k/音):duck, pack, quick, luck, rock
ld:cold, gold, held, mild, bald
lk:milk, silk, elk, sulk, skulk
mp:lamp, damp, champ, hump, dump
nch:inch, ranch, lunch, bench, crunch
nd:hand, kind, bend, stand, mind
ng(这个音比较特别,是舌头抵住上颚后方所发出的鼻音):--ring, long, sing, wing, lung
nk:sink, bank, trunk, pink, ink
nt:tent, ant, hunt, sent, mint
sh:fish, rash, brush, wish, trash
st:vest, last, test, list, lost
复合字母构成的单音
Consonant Digraphs
简单地说,consonant digraph就是两个(或三个)辅音字母在一起只发一个音,通常指以下四种组合:
ch(tch),sh,wh和th。
ch和sh的发音有点类似中文“吃”和“湿”发音的前半部分,比如下列例词:
chair, check, shoe, shop。
wh的发音可能会比较令人混淆,不同的历史时期,不同地方的人wh的发音会有一些不同。
但现在在美式发音里,公认的说法是,一般来说wh与/w/发音相同,但在o前面发/h/音,比如:
when, what, whale, who, whole。
th的发音则需要一些记忆力了,在下面这些常用词里,th发浊音(舌尖在上下牙齿中间,声带需要振动,声音从牙齿和舌头之间的缝隙里出来):
they, them-, their, theirs, the, this, that, these, those, then-, than, though, thus, there-
注意:
如果一个单词后面带有小横线,就是指以这个单词开始的所有单词,比如them-包括there,therefore,thereafter等。
其它以th开始的单词基本上都发清音(舌尖在上下牙齿中间,声音从牙齿和舌头之间的缝隙里出来,但是声带不振动),比如think,thank,thirty等。
不发音的辅音字母
在有些辅音字母组合中,其中一个字母是不发音的,该组合所发的音与发音的那个辅音字母所发音相同。
下面列出了这些组合:
字母组合--不发音字母
gh--h:ghost, ghetto, ghastly
gn--g:gnat, gnarl, gnaw, gnome, sign
kn--k:knife, knit, know, knock, knee
mb--b:comb, lamb, thumb, dumb, climb
pn--p:pneumonia
ps--p:psalm, psychic, psychology
rh--h:rhinoceros, rhyme, rhythm
sc--c:scissors, scent, scene, scenery, scenario
wr--w:wrong, wrist, wrap, wretch, wrench
gh--gh:light, high, eight, sigh, night
元音概述
英语里元音的发音比较复杂,每个元音都可以发多个音,掌握了元音的发音规律才能对整个单词的发音有比较准确的掌握。
The Basics About Vowels
常说的元音字母有五个:a,e,i,o,u,另外y在一个单词的中间或结尾时也被当做元音。
每个单词里都包含有至少一个元音。
每个单词的每个音节里都包含有至少一个元音。
元音是单词的“最强音”。
元音所发的音取决于该元音在单词中的位置或它是如何与其它元音组合的。
一般来说,除了以下几种情况外,元音都发短音:
1、该元音是元音字母组合的一部分
2、该元音后面有字母r
3、该元音在一个单词或重读音节的结尾
4、单词以字母e结尾
5、该元音是元音规则的特例
短元音
Aa:ant, and, cat, fast, map
Ee:egg, net, let, bed, tent
Ii:inch, bit, stick, pin, pig
Oo:ox, hot, top, not, got
Uu:up, bus, sum, cup, mud
Yy(在单词中部,发短i音):pyramid, lynx, typical, bicycle, symbol
长元音
如果一个单词以字母e结尾,前面的元音发长音(magic e)。
如果一个元音是在一个单词或重读音节的结尾,该元音也发长音,所谓长音就是该元音字母的名字,如A的长音发音为/ei/。
当一个单词或音节里只有一个元音时,该元音发短音,而当这个单词或音节后面加上字母e,刚才的元音就发长音了,而字母e只起到让前面的元音发长音的作用,自己是不发音的。
例如:
can,其中的a发短音,如果结尾加上e,变为cane,元音a就发长音了,而e不发音,我们管字母e叫做magic e。
下面的例词都是属于这类的:
game, safe, make, gate, whale
complete, athlete, nine, side, mile
bike, kite, nice, note, rose, globe, those
bone, cube, rule, June, mute, dune
注意:
元音u的长音听上去有两种,一种就是字母u的名字,另一种则类似汉语拼音u的发音,因为有些辅音与u在一起发不出字母u的音,就以汉语拼音u的音来代替,比如rule。
当元音在单词或重读音节结尾时,该元音发长音。
例如:
paper, be, she, legal, fiber, piano, open, future, human等等。
注意Y在单词的结尾时被当作元音来使用,当单词只有一个音节时,Y与元音I的长音发音相同。
例如:
cry, try, by, my。
当单词有两个或以上音节时,Y在单词结尾与元音E的长音发音相同。
例如:
puppy, baby, candy, city, sorry等。
当一个单词或音节里只有一个元音时,该元音发短音,而当这个单词或音节后面加上字母e,刚才的元音就发长音了,而字母e只起到让前面的元音发长音的作用,自己是不发音的。
这个规律可以扩展到复合元音字母的情况,当一个单词或音节里有两个元音时,通常第一个元音发长音,第二个元音不发音。
例如:
ai, ay 发长A音,如sail, fail, day, say等。
ea,ee, 发长E音,如 meal, tea, need, feed等。
ie发长I音,如 tie, lie, pie等。
oa,oe 发长O音,如 load, coat, toe等。
ue,ui 发长U音,如glue, suit, blue, fruit等。
但是,有一些不规则情况使得phonics的规则变得复杂起来,这也正是学习英语单词有挑战性的地方。
在一些特殊情况下,单词里只有一个元音的时候,该元音是发长音的,如:i 后面接gh, gn, ld, 或nd 时,i发长音,如sign, high, child, kind等。
o后面接ld, st时,o有时发长音,如cold, gold, most, host等,但接st时有时还是发短音的,如lost, cost。
有些复合元音字母也不遵循上述长音规律,见下表:
字母组合 所发音 例词
ea 短e:head, bread, heavy, dead, ready
ei 长a:eight, veil, neigh, weight, freight
oo 长u:(类似汉语拼音的u) moon, zoo, school, pool, tool
oo 短u:(类似汉语拼音的u) book, look, wood, foot, cookie
eu 长u:euro, feud, eulogy, pneumonia
ew 长u:new, few, stew
ie 长e:yield, chief, relief, believe
ey 长e:monkey, money, honey, hockey, volley
学习phonics,除了要熟记各种规则外,还应多读,多练,才能把各种不规则发音牢记在心,灵活运用。
双元音
双元音Diphthong与上节所述的复合元音字母构成的单音(digraph)的区别在于:
diphthong是两个元音在一起所发的音是两个元音音素组合在一起的,所以听上去有两个音,尽管这两个音并不是两个元音所单独发出的,而digraph是两个元音在一起,但是只发一个单音。
把什么元音组合划归为双元音有着不同的说法,一般来说下面两种发音肯定是双元音:
1、oi, oy组合,把O 和I 的短音组合在一起连贯发出来,比如:
coin, voice, toy, boy等。
2、ou, ow组合,发音时先发类似汉语拼音ao的音,然后末尾再加上短促的类似汉语拼音u的音,例如:
house, found, owl, now等。
带有r的元音(R-controlled Vowels)元音字母与r结合起来,会发全新的音,见下表:
组合所发音 例词
ar字母r的名字 car, marble, far, large, party
or /or/ fork, or, for, core, more, pork
/er/ worm, word, world, doctor, neighbor
er, ir, ur /er/ nurse, girl, ever, sir, purple
特殊元音
字母或组合所发音 例词
aw:paw,law, raw, saw,dawn
all:ball,call, fall, mall, tall
au:haul, taught, caught, sauce
ou:cough, bought, brought, thought
o(后面接ng的时候)(broadsound):比短o音嘴型要小,发音时间长 song, long, strong, wrong
a, e, i, o, u 非重读音(schwa sound),当一个元音在非重读音节里时,有时会发此类音,非常类似汉语拼音里的e,但发音很轻:
about, elephant, banana, machine, confuse
ce, ci, si, ti 在同一个音节里这些字母组合后面接另外一个元音时,发/sh/音:
ocean, special, mission, nation, delicious, magician