三国志11的两款mod—血色衣冠和华夏风云,有什么不同,孰优孰劣?
mod考验的是创作主体的审美趣味、历史底蕴以及创意,个人觉得一个好的三国志11PKmod至少需要具备的几个要素是。富有韵味的武将头像:一看就能知道这个头像能跟历史武将联系起来,而不是大众脸。
历史内涵的武将特技:武将特技是三国志11PK最重要的特色和魅力。均衡写实的武将五维:要有一定比例的垃圾武将的存在,牛逼武将永远是少数。
此外,作为历史乱斗mod,还要再加一个,恰当合理的势力分布。金角银边草肚皮,这游戏里,能牛逼到最后的,基本都是边角势力了。? 此外,还有钱粮资源,城市特色,内政地块,研究技巧,这是稍微次要的了。
所以,要评价一个三国志11PK的mod,基本从上述几个方面,对比一下就可以了。 血色衣冠在整体设计上是不错的,不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的特技设定有点弱了。比如我想玩慕容燕,才发现里面慕容家弱的简直一逼头像设计,个人觉得,如慕容垂跟慕容恪的头像也不如华夏风云深入人心。
三国志11 血色衣冠 什么是武干
孙武作为《血色衣冠5.0》版本 游戏 中统率最高之人,结合特技兵圣以及自身携带的道具“孙子兵法”(含治军特技效果)是大家公认的最强“肉盾”或“坦克”类型武将代表之一。那么如何在 游戏 中发挥出孙武最大的效果那!
基本介绍
孙武(约公元前 545 年 — 约公元前 470 年),字长卿,春秋末期齐国乐安人 。中国春秋时期著名的军事家、政治家,尊称兵圣或孙子(孙武子),又称“兵家至圣”,被誉为“百世兵家之师”、“东方兵学的鼻祖”。
孙武大约活动于公元前六世纪末至前五世纪初,由齐至吴,经吴国重臣伍员(伍子胥)举荐,向吴王阖闾进呈所著兵法十三篇,受到重用为将。他曾率领吴国军队大败楚国军队,占领楚国都城郢城,几近覆亡楚国。
其著有巨作《孙子兵法》十三篇,为后世兵法家所推崇,被誉为“兵学圣典”,置于《武经七书》之首。他撰著的《孙子兵法》在中国乃至世界军事史、军事学术史和哲学思想史上都占有极为重要的地位,并在政治、经济、军事、文化、哲学等领域被广泛运用。被译为英文、法文、德文、日文,该书成为国际间最著名的兵学典范之书。
能力值
统率:110
武力:61
智力:95
政治:78
魅力:81
兵种适性
枪兵:A
戟兵:A
弩兵:A
骑兵:B
兵器:神
水军:S
特技
兵圣:敌方武力伤害和陷阱伤害大幅下降。
道具
孙子兵法:带治军特技效果,无能力值加成。
武将评价
孙武作为 历史 上最崇高的军事家之一,在《血色衣冠》中也给出了标志着攻防最高的统率 110 设定,智力也有高达 95 的数值,尽管其他三项数值不是太优秀,但对于孙武来说还算是够用。孙武本身拥有三级基础光环还能开启计略妨害光环效果,到了后期给孙武封最大的官还能够开启他的回气光环。这些设定对于一个 游戏 中拥有最强防御特技之一的武将来说无疑都是一些锦上添花的设定。
孙武除了拥有标志性的统率 110 之外,更吸引玩家目光的就是他的特技兵圣。兵圣简单的理解就是藤甲的超级加强版,不仅没有了火攻系列给予的额外伤害效果,反而还增加了对于陷阱伤害效果的降低。
兵圣的特技效果,已然让孙武成为了 游戏 中最炙手可热的武将之一了,然而为了进一步体现这位在全世界军事方面有着卓越贡献的名将,他流传于后世的巨作《孙子兵法》还被附加上了“治军”这个无视物理眩晕的特技。
这样使得 统率 110 + 兵圣 + 治军 效果的孙武成为了在对抗以战法为主的物理攻击方面的肉盾最强武将之一。同时 95 的智力对于 游戏 中大部分的软控武将都是一个难以翻越的数值,唯有智力 110 特技为神算的张良和智力 104 特技为虚实的孙膑可以稳稳控制住之外,其他软控类武将想要对付孙武也束手无策。
综上,孙武在面对以战法为主的物理输出时是完全不虚的,不仅不能被控制,而且受到的损伤也小;在对付计略方面,只有少数的武将可以掣肘一下孙武,而大部分的武将拿他也没什么办法。所以这也让孙武成为了 游戏 中的肉盾或坦克代名词。
适配兵种
在适合孙武出征的兵种选择上,首选肯定是兵器类的,因为在兵种适性的设计中,每一个兵种有 1 人为圣适性,6 人为神适性和若干的 S 及以下的适性,所以兵器为神适性的孙武首选肯定是兵器不用质疑。
另外根据孙武坚硬的特性,选择戟兵成为 游戏 中最坚硬的肉盾也是未尝不可的一个选择,只不过孙武本人只能发挥出戟兵 90% 的战斗力,所以为了能够更好的发挥戟兵威力需要携带一名戟兵适性为 S 的副将。
适配武将
孙武因为超高的防御能力,使用戟兵部队的时候往往会出现士气打没了,而自己部队却没有损失多少的情况出现,所以孙武本身这种受虐才能发挥特技效果的属性,要搭配同样受虐特性的怒发是一个非常好的补充。此时还可以搭配拥有陷阵特技的武将。这主要有两点好处,第一强势反击敌方的战法效果,以守为攻,三个纯防御性特技;第二拥有陷阵的武将大部分武力值较高,可以补充一定部队伤害和防御单挑情况的出现。
那么当孙武成为车手的时候,毫无疑问激励和百战是车队的标配。不过这种组合给到其他一些大核武将也是相当好用,所以搭配攻城和奏乐一类能够对城市有着额外伤害效果的特技也是不错的搭配。
要么开冲车,靠着自身够硬,强硬攻城。配个攻城特技的副将,另外配个续航副将,比如百战和奏乐这种。
要么用戟兵,顶在最前线。配个戟兵适性高点的副将,特技配飞将和攻心。身边再建个军乐台,那就集肉盾、群伤、风骚走位、回血回蓝、防控制(孙武高智力外加孙子兵法的治军)于一体了。
孙武绝对是车王第一人选啊[泪奔]第一统还不用配智将,开车属性高。其次精锐戟兵耐打也是肉得一批。
武干是有光环的加一格范围(二变三,三变四)
无光环获得一格光环
和军魂一样是主将技,所以副将有武干没有效果
武干低统好用,军魂高统好用。
ps,军魂是光环效果变为1.5倍
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