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VR渲染器的基本设置是什么ls快还是vr快。

是丫丫呀1年前 (2023-12-21)阅读数 7#综合百科
文章标签光源凹槽

Diffuse(漫射)

-

这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。

Reflect(反射)

-这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。

Glossiness(光泽度)

-这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。

Refract(折射)

-

这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。

Glossiness(光泽度)

-

这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。

Bump(凹凸贴图)

-

这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平

(roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。

Displace

(位移贴图)

-这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。

VRay灯光参数

On

-

VRay灯光开关。

Double-sided(双面)

-

VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当Sphere

光源被选择时这个选项将失去作用)。

Transparent(透明)

-

这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)

Ignore

light

normals(忽略光源法线)

-一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制

VRay

处理计算的方法。

根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother.

Normalize

intensity(标准亮度)

-

当亮度标准化被打开时,光源的尺寸大小将不会影响它的亮度。

这个亮度将被同样的作为光源的尺寸,为1.

注意:

打开亮度标准化以前它是有用的对于设置尺寸大小为

1

和Mult.的值以致获得想要的亮度。

然后打开Normalize

intensity并且改变光源的尺寸大小作为想要的。

这个亮度将同样地保留。(打开后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note:

before

enabling

intensity

normalization

it

is

useful

to

set

the

size

to

1

and

the

Mult.

value

accordingly

so

that

to

achieve

the

desired

intensity.

Then

turn

Normalize

intensity

on

and

change

the

size

of

the

light

source

as

desired.

The

intensity

will

stay

the

same.)

No

decay(不进行衰减)

-

这项被打开时

VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方(

VR渲染器的基本设置是什么ls快还是vr快。

inverse

square)

方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。)

Store

with

irradiance

map(存储辐射贴图)

-这项被打开时,并且

GI计算中设置了辐射贴图(

Irradiance

map)时

VRay将重新计算

VRay灯光效果并且存储它们为辐射贴图(irradiance

map)。

这个结果是辐射贴图被计算更慢但渲染花更少的时间。你可以保存辐射贴图(the

irradiance

map)并且以后再利用它。

Color(颜色)

-通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。

Mult.(倍增器)

-一个VRay灯光颜色倍增器。

Type(类型)

Plane(面光源)

-

这个光源类型被选择后

VRay灯光有个平面的形。

Sphere(球体光源)

-这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。

Size(尺寸)

U

size(U向尺寸大小)

-

光源的U向尺寸大小(如果Sphere

光源被选择

U

size

相当于这个sphere的半径)。

V

size(V向尺寸大小)

-光源的V向尺寸大小(当Sphere

光源被选择时这个选项将失去作用)。

W

size(W向尺寸大小)

-光源的W向尺寸大小(当Sphere

光源被选择时这个选项将失去作用)。

Sampling(采样)

Subdivs(细分)

-这个值控制着采样的数量。VRay

取这个值来计算灯光。

Low

subdivs(低细分)

-这个值控制着采样的数量。当低精度计算(low

accuracy

computation)被考虑时,VRay取这个值来计算灯光。

Degrade

depth(降级深度)

-当VRay切换到低精度计算(low

accuracy

computations.)时这个值将指示光线跟踪深度。

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