像格式中的Alpha通道是指什么?
阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张的透明和半透明度。
例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个比特是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为阿尔法比特只有0或1两种不同表示的可能性。
又如一个使用32个比特存储的位图,每8个比特表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个比特可以有256种不同的数据表示可能性。
扩展资料
彩色深度标准通常有以下几种:
8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。
16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。
24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。
32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。
每个图像都有一个或多个颜色通道,图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式,即一个图像的颜色模式将决定其颜色通道的数量。
例如,CMYK图像默认有4个通道,分别为青色、洋红、**、黑色。在默认情况下,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图像只有一个通道。RGB和Lab图像有3个通道,CMYK图像有4个通道。
每个颜色通道都存放着图像中颜色元素的信息。所有颜色通道中的颜色叠加混合产生图像中像素的颜色。
为了便于理解通道的概念,我们以RGB模式图像为例,简单介绍颜色通道原理。如下图:
我们知道,一幅图像的基本组成单位是以RGB为基础展开的,为此可以理解为一个图像由RGB这样的三个元素组成,R为一个红色通道,表示为1;G为一个绿色通道,表示为2;
B 为一个蓝色通道,表示为3;有一处白色图像则为4,它是由1、2、3处的通道颜色混合而成,这相当于我们使用的调色板,几种颜色混合在一起将产生一种新的颜色。
参考资料:
参考资料:
rgba;是什么意识
恩,这个比较简单
举个栗子吧~
首先我假设你是会将RGB转换为16进制颜色表示的喔。。就两两拆分然后转为3个10进制数
然后你还得会点PS
下面这张图,左边是原色,就是你要恢复的颜色,右边是30%透明度的色,第三道灰色是乱画的请忽略它
首先我们取下色值吧,可以看见左边第一道是#b84343,右边第一道是#dba1a1,现在我们要将右边的#dba1a1转换为左边的颜色
新建一个黑色图层位于该颜色图层下,并将颜色图层的混合模式设置为点光
也就是下面这种效果啦~灰色是乱画的别介意
然后我们再用取色器取右边第一道的颜色,色值为#b74242,恢复后色彩的饱和度+1,明度-1,取色后自行加减,即可恢复原色
你可以试试下面的绿色哦,也是可以恢复为原色的,我就不截图了,色值是7ad97a
border:1px solid rgba(0,0,0,0.1);意思是 设定元素的边框为1像素宽,实线,颜色使用rgba来表达。其中,rgba是CSS3中的属性,rgba括号中前3个数字代表着 red green blue三种颜色的rgb值,0-255,最后一个是设定这个颜色的透明度即alpha值。范围从0到1,越接近1,代表透明度越低。
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