如何理解全息投影,VR,AR这些技术
全息投影技术:属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。但平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
VR:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。
AR:增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。
扩展资料:
全息成像的原理
全息术的发明人丹尼斯·盖伯解决的问题是怎样为所有穿过一个大窗口的光线拍照,而不仅仅是为穿过一个很小的针孔的光线拍照。在透过这个窗口进行观察的时候,由于每只眼睛观察到不同的场景,观察者会产生立体的感觉。
而且,如果观察者能够将他的头围绕着窗口外部移动,他可以看到物体的不同的角度(1960年代早期的的一个全息术实验拍摄了一个物体,物体前面几厘米的位置摆放了一个放大镜,观察者可以通过将头上下摆动,看到物体透过透镜成的像和物体本身)。
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本质上vr与3d有多重类似,都是给左右眼显示独立的画面,只不过vr可以用传感器显示全景图像,而3d由于设备原因,只能显示固定视角图像,但是由于vr的体积限制,分辨率上是不及3d的,所以影院基本都是使用3d的,而vr更多是应用在游戏,或者模拟沉浸式体验,全息投影可以说是3d的进化版,免去了传统3d需要戴眼镜的问题。但是对于观众角度以及显示设备要求极高,所以目前来说很难普及。
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