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问道水怎么加点好?

梵高1年前 (2023-12-21)阅读数 7#综合百科
文章标签亲王水系

问题一:问道游戏水系职业怎么加点? 普通玩家和RMB玩家加点一般来说是没什么不同的,不同的是练成极品号的速度和时间而已,RMB玩家能更快更好的练出极品号加点方法体水:2体2敏。 敏水:全敏或3敏1灵 这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。而且必须有个不是极品也得上等的攻宠辅助,不然没伤害怎么秒他宠物啊灵敏水:2灵2敏法水:3灵1敏或全灵力水:3力1敏或全力 全力的BB要有速度,至少要保证比人快,这样补完血人起来打刚好

1、完美的加点方式有以下几种:

体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级―91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

问道水怎么加点好?

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级―91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!

2、接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!

问题二:问道玩水怎么加点最好 如果想练一个道王号,在道行上能保证封住对方,建议练敏号,全敏,再买身火套,应该会很牛的,,当然如果没很长时间投入到问道上去的话,建议楼主练个三力一敏的号就OK了

问题三:问道里面水系怎么加点好 输出不足,如果你打算砸钱玩的话建议你加 3 1 或全力, 因为后期装备和首饰就可以把速度提起来,如果不打算投入太多RMB, 还是建议玩全敏水,现在版本敏水的需求还是挺高的。希望对你有帮助。

问题四:问道水系怎么加点最好? 敏法加,或者全敏,不建议爆法暴力,水系现在都明白一句话先发制人,水系速度越高,加防越快,胜算大,另外道行越高,基本PK就跟耍猴一样,先冰对手,一个一个打,带爆法宠或者暴力即可,用一身好装备全敏的秒个5到7万也不是问题。我的水是敏法的,看那项低就加那一项,现在是敏高于法,装备一般,平常怪秒个3到6万,修山秒怪4万到6万,杀剧情没有杀不过的,我的装备不行,速度还在2300以上,杀剧情轻松至极

问题五:问道水怎么加点? 5分 问道如果你知道自己的目标 我可以给你最合适的加点

是随便玩玩 1-5个月? 还是一直努力 成为牛人级别? 还是冲上100会新技能?

玩问道你是想杀星星练级 打装备?还是想 *** oss赚钱?

如果知道往下看,不知道看万能加点法好了。

提醒大家注册账号时别忘了在问道推―广―人填写:squvip 可以记下来以后使用!

免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.

10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取

如果你对游戏都是随便玩玩打发时间 ,就1-5个月就没新鲜感了,那么建议你玩力水

加点法 3L1M/2L2M/1T3L /4力都可以

3力1敏的加点 让你再高攻击情况下 保证了速度比怪快,练级省钱,打怪有高功,可以说是70-80以下别人砍队练级,修行,打boss最喜欢的 。1-4月也就是80以下

2力2敏 加点 就是目前骗战绩 流行加点

1T3力 战士血多功高 完全放弃速度 配合一般跑鞋 就可以比怪快 而且不容易死 很不错选择

4力 放弃速度和血 攻击超高 对装备要求比较高

如果你想上100级别 会新技能 那么加点 1灵3M 才是最好加点

3m的速度让你基本比星星和玩家快 除非BT。1灵让你法功的提高也保证了 你新技能蓝的使用。

大冰5需要12500的蓝 大冰7需要16000-18000的蓝(我也不清楚)

如果你要按1T3M加点,我可以告诉你 后期必须狂加灵和用加法装备以及变身 才有机会见识新技能。

如果你想杀星星 3M1灵/3M1体都可以 但

如果想杀BOSS赚钱 3力1敏可以杀HH以下的BOSS 不能杀HH

3M1灵 杀HH

是否可以解决您的问题?

问题六:手游问道水怎么加点好 1、完美的加点方式有以下几种:

体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级―91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级―91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!

2、接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!

问题七:现在问道水系怎么加点好? 全敏水 4敏捷加点 第一时间拉防御 杀星 打BOSS 必备 如闲升级吃力 推荐 队伍号

问题八:问道水系怎么加点最好? 如果是RMB玩家的话,建议练个敏水。

以后特别牛的。

主要是要装备好,道一定要高。

可以全敏+点

也可以3敏一力。

注册号时在问道推一广一人填写 y1692 在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑

玩力水的话,如果想以后用道的。

2敏2力

想伤害高的就全力或者3力1敏

还是建议迩玩2敏2力,把装备搞好点就可以仂。

问道水系怎么加点?水系加什么好?人是怎么来的?天空,大地,山水,海洋又是怎么形成的?宇宙时空是由谁来推动?这些问题困扰了我们的祖先,也引发了他们的思考。神话就是先贤们对与这些问题的一个解答!道教由于其遵从老子无为而治的思想,其影响力已经渐渐被活跃在商界,政界等各个阶层的释教盖过!然而作为本土宗教,身为中华儿女的我们又怎么会将它遗忘!问道作为以道教神话为背景的游戏,让你亲身体验那三教封神的波云诡谲!

1.体水.不知道是不是水系正宗的方法.但是体水还是蛮多的.具体的练法就是3体1敏.或者4体.本人觉得在后期体水为什么什么生存的理由不明确.所以不适合推荐.如果要练的话建议水相满好全木相.后期基本没人打的动.

2.法水.3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数.因为水本来就不适合当打手.然后是说喜欢法水的话也可以去练练.伤害不比法金低多少.相性可以加水互.61以后可以加金跟火相.按个人喜好加.不过记得是金跟火相里选其一来加相的.

3.力水.3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间.可以控制.可以物理攻击.是一个比较理想的水系职业.前期加法全土.后期可以水或者火加相.选其一加.

问道水系怎么加点?水系加什么好?人教,阐教,截教三教争端既起,问道世界已经狼烟遍地,还不快参与进来,为这一副画卷泼洒只属于你的精彩佳作!

问题九:问道水系的练什么好? 全敏水,暴力水,敏法,爆法,加点都可以。法水跨服秒宠物厉害, 力和别的系一样,只要装备好,都牛逼。 体水一般都是高抗异常的水控,一般就是跨服出手冰人的,需要道行比较高才行。

问题十:问道中 水系怎么加点最好啊 本人新手 详细点 水系加点有以下几个方案:

一,2体2敏。比较传统的加法,适合朋友多的人,这样群PK作用比较大,也体现了水系的特色。(新手推荐)

二,2灵2敏。垃圾加法,还不如玩个金去,没特色,只是伤害比前一种高点。

三,3体1敏。封妖高手,道高点,封妖无敌,只是敏低点,PK速度靠装备补,有钱就练吧。

四,3力1体或2力2体常单PK超级厉害,就是速度低点,没钱就不要练。

王爷和郡王的区别是什么?

血婴飞升后加真身法攻,元婴飞升后加速度和防,一般加灵多的都是选血婴入魔,我五灵三敏的也选了血婴。

元婴与血婴区分

元婴:集天地仙气而成,修至大成入仙道,入仙道后获得减免伤害与仙道技能(后发制人);

血婴:凝混沌魔元而成,修至大成入魔道,入魔道后获得伤害提升与魔道技能(法力燃烧)。

仙魔属性区分:

(一)仙属性

1、每1点仙属性可增加角色0.3点法术吸收效果。

2、抗性上限从80提升至90。

3、增加仙技能

名称:后发制人

描述:受到攻击时,有一定几率减损对方的气血。

说明:仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后当前回合有效且不额外消耗法力。

效果:受到攻击时,有几率附带消耗攻击者气血,攻击者气血被扣减至0。

限制:此技能对怪物无效。

(二)魔属性

1、每1点魔属性可增加角色0、3点强法属性,比如金系角色可增加强金法属性。

2、增加魔技能

名称:法力燃烧

描述:进行攻击时,有一定几率减损对方的法力。

说明:魔仙玩家飞升后自动增加该技能。每回合该技能效果最多只出现一次,也不会浪费当前回合的操作。成功后仅当前回合有效且不额外消耗法力。

效果:进行攻击时,有几率附带消耗被攻击者法力,被攻击者法力被扣减至0。

限制:此技能对怪物无效。

入仙或入魔,只是修行方向不同,对于角色成长是殊途同归的,凝结后的元婴(血婴)可通过无名小镇的南华真人重新结婴。

王爷包括郡王和亲王,所以就是郡王和亲王的区别。

一、等级不同。

亲王是中国爵位制度中王爵的第一等,是中国古代皇室贵族中地位仅次于皇帝的高级爵位,而郡王是亲王低一等的爵号。

二、受封人等级不同。

亲王专封皇子、皇帝兄弟;郡王初为皇太子之子的封号,后多用于分封节度使等武臣,文官也有受封郡王者。

“王”在汉语中为国君之意,即国王,国王又分亲王和郡王两等,按照中国古代封建王朝的传统,一般天子的伯叔兄弟诸子封国者为亲王,其封号即为国号(如秦王、周王、楚王等),而周边附属国的国王则为郡王(如朝鲜王、越南王、琉球王等)。

也就是说,亲王只封授给皇帝家族的皇室成员,郡王则封授给向中央王朝称臣朝贡的附属国国君。郡王亦可作为皇室成员中次亲王一等的贵族封爵(一般皇太子及亲王之子封郡王),在部分朝代,也有少数以功臣而得封郡王者。

天下之君称帝,一国之君称王,亲王是王的第一等。亲王是本国的君主,对上臣服于天下之君的皇帝,对下统领本国军政文武。明朝早期的亲王既管军政,又管民生,手下都配有一位文相,一位武相,文相管国政,武相管军队。王宫的亲兵护卫多达一万五六,同时亲王还可以指挥本国的驻军。

汉朝开始,封皇子、皇帝兄弟为王。西晋开始,王爵分为亲王、郡王两等,亲王专封皇子、皇帝兄弟;郡王初为皇太子之子的封号,后多用于分封节度使等武臣,文官也有受封郡王者。

郑樵《通志·职官略》:“北齐有王公侯伯子男六等之爵,王位列大司马上,非亲王则在三公下。”又曰:“至隋炀帝唯留王公侯三等,余并废之。皇伯叔昆弟皇子,是为亲王。”

至唐“定制皇兄弟皇子为王,皆封国之亲王。”自亲王、郡王分设,一般一字王号为亲王,两字王号为郡王,例如唐睿宗登基前封“相王”,郭子仪封“汾阳王”。

明朝时期,亲王的正式名称为某王(如秦王、晋王等),其封地称国(如秦国、晋国等),王玺称“某国之宝”。皇帝之子,除太子外,一律封亲王。皇子封亲王,授金册金宝,岁禄万石,府置官属。护卫甲士少者三千人,多者至万九千人,隶籍兵部。冕服车旗邸第,下天子一等。公侯大臣伏而拜谒,无敢钧礼。

同时,中国古代一些周边国家受到中国的影响,也将本国的君主称为亲王,但只有一些较大国家的国王才可称亲王,如唐朝时期,日本国的君主在唐朝皇帝的册文中便是亲王。朝鲜国、琉球国等国的国王等级仅为郡王。朝鲜在古代是中国的附属国,朝鲜国王的级别为郡王,但明朝建文帝特准其使用亲王的冠服。

朝鲜在古代为明朝的附属国,朝鲜国王的等级为郡王,但可使用和亲王一样的九旒冠冕。

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