请问下内网IP和外网IP有什么区别呢?假如我玩一款游戏,我用的是wifi,我创建了一个房间,别人是
别人和你同在一个内网,比如同一个无线路由器的wifi下,那么可以通过内网IP互相访问,如果别人是通过Internet远程连接,必须互相用外网IP互联。别人连不上你的IP你可以连别人(或者相反)这样的,多数是路由/本地防火墙或是安全设置的问题。
品牌和IP一个最大差别在于:品牌过于依附于一个或一种类型的具体产品,而?IP不会依附于某种具体的形态。 ?
也就是说,不会有人凭空想一个品牌的名字、品牌的内涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么产品? ?通常的思考顺序是:人们想到要做一个什么样的产品?——我为什么要做这个产品呢?——因为我想在这个产品里融入我的这些理念等。 ?
而IP没有具体的形态,给消费者的是一种情感寄托。 ?IP不会依附于某种具体的形态。 ?IP的终极目的是追求价值和文化认同。也就是说:IP提供给消费者的不是产品的功能属性,而是一种情感的寄托。 ?所以,只要产品本身能够体现出特定的情感和文化元素,至于其具体形式是什么,消费者不会过于在意。
一、IP的简述
首先,IP是无形的。IP(Intellectual Property)折射的是价值观、人生观、世界观或哲学层面的涵义,它最终要和人们产生文化与情感上的共鸣。 ?所以,这也打破了一个误区,不少人片面地认为IP就是一部小说、一首歌曲、一部**或一个人等具体的文化创意形态。创作IP就是创作以上这些具体的形态。 ?但是,这些形态只是IP的载体。人们通过这些“形态”理解IP释放的内核。
其次,IP是永恒的。IP包容的是一种普世价值;所以,一个有意义、坚挺的IP是不会消亡的。 ?换句话说:小说、**、音乐等承载IP的具体形态会因为热点的转移、时代的变迁而退出历史舞台,但是IP是恒久存在的。 ?
最后,IP有强大的穿透力、延展力。我们说的“泛娱乐生态”,就是一个强大的IP能在小说、动漫、漫画、游戏、**、电视剧、舞台剧等等各种文化创意形态里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。
二、IP的打造 ?
底层建设(大框架的设计:如设定人物的价值观、宏观背景等。但如今国内的大气氛是看重IP变现)——在各种媒介载体上构思和IP契合的故事。 ?
品牌的打造产品构建→ 品牌理念、品牌精神等。
漫威主画师麦克丹尼尔曾指出,国内目前火爆荧屏的《爸爸去哪儿》《中国好声音》《奔跑吧兄弟》等电视节目,只是“品牌”,还称不上IP。 ?因为在中国的内容市场,除了收视率和票房带来的影业收入保证,关于扩展周边产业几乎找不到任何值得称道的案例。
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