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C++中引用(&)的用法和拷贝/赋值函数的区别

是丫丫呀1年前 (2023-12-21)阅读数 10#综合百科
文章标签函数变量

一、引用简介

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

例1:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名

说明:

(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

ra=1; 等价于 a=1;

(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

二、引用应用

1、引用作为参数

引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为 这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引 用。

例2:

void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用

C++中引用(&)的用法和拷贝/赋值函数的区别

{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }

为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:

main( )

{

int a,b;

cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值

swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数

cout

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