EVE。末日。ABD。灾难他们分别是做任务刷怪好呢还是PVP好?
我是C族,本身并不十分清晰A族,但是混了一年多耳濡目染知道一些。
个人理解,ABD较为适合PVP和团战(用于PVE也行,但是相比于灾难攻击低效率低手短),主要是耗得起,皮糙肉厚;攻击全开都不是太高加上电不够用,攻击不是顶尖的。类似于WOW里面的肉盾角色。训练周期中等,毕业(不是说技能全满)后,用起来还行,输出和防御都不错(想拉仇恨打高点,人家不打你疼,打你你就拉到仇恨了),大多数人都用它。主要是PVP和PVE以及团战都能胜任,灾难在PVP的用处有限。
灾难适合PVE(可以PVP),血少射程远攻击高电够用(耗得起),定位是狙击船。PVP主要担心别人集火,因为你攻击高容易死,拉仇恨啊。不过PVP如果忽略集火问题(狙击的话,玩输出就得顾忌集火了),也是条好船。类似于WOW法师(所以距离对它很重要)。还有一个优势就是训练周期短,新手可以用。
末日PVE持久力有些问题(不过没有ABD大),防御问题也很大。PVP不怎么听过,不过团战很好。训练周期很长,但是一旦毕业了。在团战的时候DPS虽然比不上火力ABD(尽管也没怎么听说过),更不提灾难了,防御也不给力,控也控不了。但是,价格便宜,而且敌人也会像我刚才说的那样想,所以很低调,加上攻击力虽然不高但是没有低到哪里,存活时间一长,反而DPS很高(别人都挂了)。
EVE整体说来是一款团队游戏,如果你真的想完好并且玩的开心的话,它的确是一款值得你去付出全部精力的游戏,假如你喜欢做任务,在其中你也可以得到满足,甚至可以自给自足,一个月的努力可以满足你的点卡需求甚至更多,对于上线时间完全没有要求,只需要在技能时间到的时候上去更换一个技能就可以了,这个游戏可以很简单,也可以很复杂看你的需要。
EVE是太空题材的网络游戏3D画面。由冰岛CCP开发,现由中华网代理。EVE突破传统的网游思路,打造一个沙盒模式,NPC只提供最基础的道具,游戏的一切物品由玩家制造,一切进程全由玩家控制,给予玩家最大限度的自由。没有传统意义上的升级打怪,取而代之的是离线挂技能的一种模式,就想现实中做任何事需要技能一样,EVE中操作各种飞船和装备也需要相应的技能。
EVE中没有相对的职业、种族限制,只要你会相应的技能,你可以是一个科学家、矿工、战士、考古家、甚至黑心商人,如果你能号令天下,洞察战场的瞬息万变,玩弄阴暗的政(和谐)治,也许你能成为一个职业统帅。 PVP绝对是EVE的一大特色,死亡惩罚奇高,死亡所有装备掉落,如果你不小心忘记升级克隆体甚至会连技能也全部消失!不少新人因为被别人爆船,承受不了损失而离开游戏。?
但是如果你是一个追求高端游戏的玩家,EVE绝对是不能错过的游戏。 提到EVE海盗这个职业不能不说,海盗不是NPC系统赋予你的职业,而是玩家靠自己的胆识、能力发展的一种职业,在底安也就是三不管地带,杀(和谐)人放(和谐)火,勒(和谐)索钱(和谐)财。玩的就是心跳,但现在有些海盗不顾江湖道义,受害者给赎金以后仍然撕(和谐)票,被人们所痛斥。
目前EVE点卡采用包月形式,50快一个月,建议可以先申请帐号试玩,等试玩期结束之后在考虑能不能接受EVE世界的残酷。死亡惩罚重:船爆了,装备要么损坏要么掉落。
市场经济沙盒游戏,一切由玩家主导,基本没有NPC。单一服务器,世界上只有两个服务器,世界服和国服。不分区不开新区。没有等级,不用练练没有职业之分。
技能决定了你可以操作的船只和武器,以及其他很多事情。但是技能是按照现实时间积累的,不过下线也会增长,全部技能学完需要10年以上,不过技能不是一切。新手只需要半年的时间,就可以在某一个领域和老玩家具有相同的技能水平,唯一不同的是新手经验少,而EVE是一个非常依靠经验的游戏。
上手难度大。必须做教程。所有事情都需要你动脑筋思考。玩法太多,7年的老玩家也不敢说自己什么领域都涉足过。况且半年一个资料片,每个资料篇都不是简单的调整,而是引进全新的游戏模式。