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像《暗黑2》这种刷刷刷的无聊游戏,为什么会有人喜欢?

梵高1年前 (2023-12-21)阅读数 11#综合百科
文章标签游戏装备

两个原因吧,一个是《暗黑2》开创性的 游戏 设计,以及出色的 游戏 质量。另一个原因就是当时的 游戏 环境问题了。

下面分这两个维度,谈下这个问题。 游戏 设计方面划重点哦!

游戏 设计& 游戏 质量

《暗黑2》最关键的 游戏 设计就在于随机性的使用,在整个 游戏 里,随机性设计一直贯穿 游戏 始终。

[暗黑2]

在《暗黑2》中,刷刷刷仅是玩法的外部呈现,其内核是一套由随机性构筑的 游戏 玩法。 举个例子,玩家刷刷刷是对装备或者其他 游戏 道具的渴求。所以这阶段的 游戏 目标是期望,而在具体的刷怪环节, 游戏 机制是不可能让玩家一上来就得到期望道具的,这具象到 游戏 里就是玩家所得。

而笔者所言的随机性 游戏 设计就连贯起期望与所得,因为道具产出的随机性,玩家期望与所得呈现两个发展方向。 即:所得 期望,或期望 所得。前者能让玩家获得最优 游戏 体验,而后者则能激发玩家继续 游戏 的欲望。

[暗黑2刷图]

值得一提的是,从心理学上分析,人在做选择时易趋向自己有把握的事,即稳定的事。但是,与此同时人也有一定的冒险精神,虽然选择趋向稳定,但却幻想不稳定下的惊喜。《暗黑2》的随机性正是这种能满足玩家不稳定下惊喜的设定。

再就是《暗黑2》的 游戏 质量了,北方暴雪以远超同时代的 游戏 设计思路开创了一个新的 游戏 流派:暗黑like。

[暗黑2boss]

《暗黑2》中有数量庞大的装备系统,而高度开放的天赋系统与装备词条的融合搭配,最大限度的实现了玩法套路的自由。这在当今玩法自由以开放世界为主的 游戏 环境下,玩法套路的自由显得尤为可贵。

游戏 环境

这个就比较能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上线之初。当时的 游戏 环境还没有现在这么开放,无论是硬件水平还是可选择 游戏 都没有现在丰富。而同时代的 游戏 在质量以及 游戏 性上也都不如《暗黑2》,这也就突出了《暗黑2》的优秀。当然啦,这款 游戏 也是真正的实至名归。

[暗黑2装备]

结语

总结下知识点,《暗黑2》的成功少不了出色的 游戏 设计,以及北方暴雪制作下的 游戏 质量。单纯的刷刷刷只是 游戏 的表象,真正有价值的是围绕刷刷刷构筑的玩法套路自由。

好了,这是我的看法。你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论。

你好提问者

怎么回答你好呢,暗黑2这种划时代意义的 游戏 ,也许你从现代的眼光来看,确实有些无聊,可不喜欢并不代表它不好,你可知道这是一款将近20年前的 游戏 呢,有没有你还两说着呢!

我们这些玩着暗黑2的老家伙估计都是七零后八零后了,这 游戏 中承载着我们青年少年时期无数的回忆,岂容你们这帮小崽子们肆意亵渎。

像《暗黑2》这种刷刷刷的无聊游戏,为什么会有人喜欢?

暗黑这款单机简直是里程碑的 游戏 ,史诗般的剧情,厚重的音乐,漂亮的场景,有魅力的职业,丰富多变的道具装备,平衡而有新意的数值体系,这一切都是一款优秀 游戏 的必备素质!

现在的很多网络 游戏 ,3d立体 游戏 很多无论是体系装备还是地图技能无不脱胎于这款经典的划时代作品。可这款仅仅是个2d的单机 游戏 ,而且现在还在一定范围内流行,并且不见得太落伍!

暴雪公司何以在国内流行,不就是这个暗黑带给我们无数的惊喜和欢乐么!

刷地图,刷怪打装备,通关打BOSS当年的我们虽说幼稚,但是这款 游戏 带给我们多少年轻时代的快乐呀!

最后让我们从百度词条上再次领略下暗黑2

暗黑破坏神Ⅱ

《暗黑破坏神2》是美国暴雪 娱乐 研发的一款动作类角色扮演 游戏 ,于2000年上市。

游戏 中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救 游戏 中的各个种族。 游戏 提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏 于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

作为一直喜欢像《暗黑2》这类刷刷刷 游戏 的无聊玩家,我说下我的观点。

首先, 游戏 在发展过程中出现了冒险、动作、角色扮演、策略等很多类型,如果再将射击、回合制等玩法也当作类型, 游戏 类型还将更多,那像《暗黑2》这类刷刷刷的 游戏 也是一种 游戏 类型。准确说,暗黑系列是属于RPG角色扮演类 游戏 ,而刷刷刷只是提高等级和获取装备的手段。

刷刷刷的过程是枯燥的,我玩暗黑2甚至觉得这个过程特别催眠,但为什么玩家还会乐忠于刷刷刷呢?我从 游戏 和玩家两个角度来谈谈这个问题。

一、《暗黑2》庞大的装备库。

除了固定属性的暗金装备、符文之语,《暗黑2》中还有大量的黄金和蓝色装备是特别有用的,黄金和暗金装备属性词缀是随机的,而且不管是暗金、符文之语、黄金还是蓝色装备,词缀数值是有变量的,所以想靠自己要获得一件极品装备是一件相当不容易的事情。再加上装备的物品等级(不同等级场景所获得的装备物品等级是不同的,隐藏看不到,但可以用地图工具显示出来),战网玩家在交易过程中,甚至会出现相同装备但物品等级不同、形状颜色不同,售价也不同情况,比如相同的极品装备,物品等级是88、99这类数字比较吉利,大红珠宝、大红头戒指的售价更高,还有玩家特意收购要和自己生日相同年份物品等级的装备(这简直是不但把 游戏 玩出了鸟,现在玩家还要区分鸟身上的毛......)在战网上这不但使得这种装备更难获取,同时也形成了《暗黑2》独有的交易文化。

(物品等级、变量展示)

(物品外观展示)

二、装备、角色、技能的搭配

如果把每一个角色、每一个技能、每一件装备都当作化学元素,那么一个角色搭配不同技能配上装备的过程,就相当于在搭建化学反应方程式。虽然《暗黑2》这么多年玩法基本已经被挖透了,但在 游戏 初期一切未知的情况下,对于喜欢搭配研究的玩家来说,开发方程式也是 游戏 的一大乐趣,而想要搭配这些方程式所需要的元素只能在 游戏 里慢慢获取,取得元素的过程也就是刷刷刷的过程。

(找装备,不是在刷就是在刷的路上)

三、玩家。

就像人人有不同爱好,玩家的爱好也是不同的。有的喜欢竞技类 游戏 、有的喜欢策略类 游戏 ,自然也有人喜欢这种刷刷刷的 游戏 。用吃鸡举个栗子,这个问题在不喜欢竞技类 游戏 玩家心中,他们也许会问,为什么吃鸡这种突突突的无聊 游戏 ,还会有那么多人喜欢,这最终答案只会是大家爱好不同。对于喜欢吃鸡的玩家来说,最后能吃鸡能使他们获得很强的成就和满足感,对于像我这种喜欢收藏的玩家来说,能出一件极品装备或者一件极其稀有的装备就能让我获得成就和满足感,比如《暗黑2》里面泰瑞尔的力量(鸟甲),传闻掉率是四十万分之一,虽然不实用,但这么低的掉率如果不通过修改器获取简直就是有生之年收藏品系列,除了作弊也只能通过刷刷刷才能提高掉率,话说我目前也没出过,如果出了也不知道该高兴还是该郁闷,有这个运气还不如去买**......

(没出过鸟甲,不展示......)

玩 游戏 嘛,玩的高兴开心就对了。

其实每个 游戏 都有吸引人的地方,深入其中才能知道是不是自己喜欢的类型,单纯试玩可能会劝退很多人。所有 游戏 大致相同吧。所以爱玩 游戏 的人必定是乐在其中!

暗黑2到了后期人物成型的阶段,即使你通关了所有难度,不代表你是最强的。很多极品的装备你还没有得到,甚至只是听说过。怎么办,得到它!!

通关容易,得好装备难上加难!20号以上的符文你有几个?

四大神器你有几个?

20大,20小你知道有哪些么?

必备符文之语,悔恨,刚毅,无限,cta,死呼等等

什么是bug打孔,bug杀?

哪些是85场景,为什么要去85场景?

mf?

攻速有档位施法也有档位?

什么翻箱子大法,去哪翻,怎么翻?

怎么做手工艺?怎么洗装备?

有电棒,烧火棍么?

有七龙珠么?

接着玩吧,很多是你不知道的,乐趣无穷!

有一天,一个人去钓鱼,没钓到。

第二天,他又去钓鱼,还是没钓到。

第n天过去了,他还在钓鱼,鱼突然从水里跳起来,啪啪啪用尾巴给了那个人几耳光。大骂:“你个傻子啊!要是再用RMB钓鱼,我就拍死你”

你喜欢的别人就一定喜欢吗?

你不喜欢的别人就一定不喜欢吗?

从你说《暗黑2》无聊,我就无语。。。。知道吗?传奇就是仿的暗黑,暗黑之后的网游的职业才出现了(最初)的法师,战士,召唤为主的职业

暗黑是所有MMRPG 游戏 的鼻祖,这类型的所有 游戏 都哈哈哈一个刷刷刷,暗黑开创了一个 游戏 时代,而且现在的刷刷网游氪金非常严重,更多人选择不氪金的网游鼻祖暗黑2也!就不奇怪了

当你以为巅峰时才刚刚开始,每个职业都有4-6种玩法,1pp到8pp难度,最变态的127pp难度,获取强力装备和强化装备无止境。

因为并不无聊,通关地狱再扯这种没用的言论不迟。趣味性能比上暗黑的可真不多。

不无聊啊!以前我就刷刷准备,换符文,用符文做一件装备可能要几个月,可能还要更久!!地狱级别的难度不是刷刷刷就过得去的,各种抗性,免疫!以前电法刷出了个31#,同事羡慕死我了,顶他玩一个月了!暗黑的乐趣在于他的随机性!!还有你说的单机还是战网?现在都玩战网!告别单机

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