超级机器人大战一些基本属性有什么用?
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
高达系列和超级机器人大战系列之间的区别是什么?
首先机体方面,超级系多为L尺寸的,少数M与LL的,体积大,被小于自身体积的敌人攻击时有减伤效果,但打小于自己体积的敌人,敌人有回避加成。机体能力方面大多是HP,装甲,EN数值高(超级系HP改满基本都能八千多,甚至上万,装甲都在2000+,EN都在300+),武器攻击力也比真实系要高,但EN消耗大(小招一般都要耗EN,大招一般都要50+甚至有些大招能用掉100+EN)且多为格斗攻击。
真实系则相反,机体尺寸多为M,有些甚至只有S(典型机战J的宇宙骑士D-bay,宇宙骑士利刃,被L型BOSS打,不改机动,敌人命中都不会过70%),武器攻击,HP,装甲,EN不如超级系高(装甲一般不会过2000,都在1500徘徊,HP能过8千的寥寥无几,基本都在6千,少数只有5千+,EN一般都是200左右),但机动性高,回避力强(真实系机动性都能加到150+,少数炮击型或重装甲型也要130或140的机动)。武器方面EN消耗不如超级系来的恐怖,且多数攻击武器消耗都是弹药型且武器多为射击属性。
其次是驾驶员方面,超级系驾驶员初始能力一般都是格斗和防御高,成长也是,回避就低的可怜,命中也不高,但精神里一般都具备必中(一回合攻击命中100%)。
真实系驾驶则回避与命中高于超级系驾驶,但格斗力低于超级系,成长也是。但射击一般比较高。精神上一般真实系都有集中(一回合回避和命中+30%)
综上所述,超级系由于血厚防高,攻击高能造成大伤害,一般对BOSS攻击,在追求高输出的同事不至于被BOSS反击死。
真实系则是远距离攻击后靠闪避回避掉BOSS攻击,一旦回避不掉会被打残,有些BOSS甚至能直接打死真实系机体(典型就是OG的古兰森,一个黑洞炮打真实系的打中就是死)。
当然也有例外,比如真实系G高达系列里的神高达,有着真实系的机动,但又有着超级系的攻击,石破天惊拳EN消耗80,加上多蒙的格斗数值,伤害不比超级系低,甚至还能搞出,故一般他都被称为神棍机。
改造方面,超级系有钱先改装甲,HP,武器攻击。真实系先改机动,武器攻击。
驾驶员养成方面,由于超级系得天独厚的生存能力,故能力一般全家大招属性的人物能力(比如魔神Z驾驶加格斗,天之志雷马驾驶加射击)
真实系由于生存能力一般,所以都先培养回避(真实系回避加高,以做到BOSS打不中你,你打的血少也没事,慢慢磨),后加命中,在不被打倒的同时能精准命中敌人后在开始加格斗或射击。
如有不懂还可以追问
高达基本每作都曾被收录进超级机器人大战系列里。
超级机器人大战是历史悠久、广受欢迎的SRPG游戏系列。高达都属于真实系范畴(G高达比较特殊,可看成是超级系),高达以命中回避高为优势,缺点也很明显,血普遍较少,攻击输出不够。基本要靠机师的精神(魂)来弥补,不过总的来说,真实系和超级系在机战系列中还是比较平衡的。
机战是离不开高达的。
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