使命召唤12与使命召唤14那个更有趣一些
使命召唤12的剧情比较烧脑,双主线,双剧情。一通玩家和多通玩家的感受会有很大不同。战斗环节与前代相比,增加了许多新的战斗元素。游戏方式更加多样化。战术更加机动灵活。
至于使命召唤14,画质提升巨大,游戏任务的场景非常绚丽,极具视觉冲击感,但由于建立在二战欧洲站场的背景之上,因此剧情倒是没什么特别亮眼的新意,但是每关的动作场景,人物细节,以及场景特效都非常不错,有兴趣可以玩玩看。
顺便一提,COD14的AI智慧前所未有的高,不同的难度对应的AI水平都不一样,老玩家可以感受到更具有挑战性的战斗。
两者一个偏向科幻,一个偏向古典。各有优势,但画面还是14要好。如果你要玩正版的话,你会发现14的多人游戏平衡性比12要好得多。
《使命召唤14》中自动步枪及冲锋枪有着各自的优势,但是在不适宜的情境下又会暴露出自己的劣势,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》自动步枪及冲锋枪优缺点分析,大家快来看看吧!
之前Beta测试时的四张地图都可以用冲锋枪来跑,用各方面都很平衡的Type 100就可以四处冲。现在正式版就开始觉得Type 100不够力,特别是近距离跟自动步枪对射。
Type 100近距离是4发子弹致死,STG-44也是4发致死。
STG-44的射速又比较快,准确率又高。Type 100连STG-44的DPS都比不过,更不用说更高等的FG 42跟BAR。
我的想法是可以不用冲锋枪去打远距离的敌人,但是至少近距离要有足够的优势,远距离的敌人就改拿步枪去打。
我看一些外国玩家做的测试影片,发现冲锋枪里的PPSH-41跟MP40射程跟Type 100差不多,伤害也是差不多,但是射速更快,特别是MP40在极近距离是3发致死。
PPSH-41的垂直后座力很高,会快速往上飘。MP40的垂直后座力比PPSH-41低,但是有水平后座力。
我是选择使用MP40,因为枪枝太快往上飘的时候,很容易遮住敌人的身影,会害我突然不知道要瞄准甚么地方,这也是我一定要加装反射式瞄准镜的原因,机瞄会遮住我的视线。
外国玩家也有在讨论GREASE GUN,因为准确率高,伤害又大,3-5发致死,近距离的DPS比Type 100高,但是中距离同样是4发致死时就会输给Type 100,远距离的情况又不如步枪,射速慢在近距离腰射的效果就不太好,所以我不考虑GREASE GUN。
正式版有一些地图明显比较宽广,不适合冲锋枪,所以需要改用自动步枪来跑。
STG-44算是很普遍使用的步枪,各方面都很平衡,低等级就可以解锁,不过我看外国玩家再讨论的是FG 42跟BAR,这两支步枪的DPS都算比STG-44高,3-4发致死,而STG-44是4-5发致死。
STG-44的高射速没办法补足单发伤害的不足。FG 42跟BAR各有优缺点。
FG 42在瞄准时异常的稳定,几乎不会有呼吸的晃动,定点架枪很好用,但是开枪时会有上飘的水平后座力,在中距离仍然是3发致死,举枪瞄准的速度比其它步枪慢。
BAR则是开枪异常稳定,就算没加握把,在中距离也是可以很准确,可是瞄准时却是晃动得比较明显。最后我选择BAR,因为BAR射速比FG 42高,在近距离腰射时会比较有利。
我会建议新手先用空降师拿冲锋枪起步,可以加装消音器比较安全。
拿到Type 100后,用Type 100改练步兵师,等步兵师练满,取得瞄准时移动加速的功能后就可以用步兵师拿STG-44。如果想拿冲锋枪,可以再转用空降师拿Type 100来练空降师等级,把空降师练到颠峰解锁MP40,最后练士兵等级来解锁BAR。
其实所有地图都可以只用步枪,所以练步兵师应该比较优先。只是拿冲锋枪绕到敌人背后来偷袭会有特别的乐趣。
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