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茶杯头上手难吗?

梵高7个月前 (12-21)阅读数 3#综合百科
文章标签茶杯游戏

茶杯头上手难吗?

早在15年的E3展会上,我们就见到了这个穿衣风格和米老鼠类似的“杯具小人”,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。虽然有很多人都认为《茶杯头》的画风是上世纪30年代的迪士尼风格,其实除了红裤衩和黑身体之外,这个“杯具”所处的世界,画风要更加接近弗莱舍公司的橡皮管风格,也就是我们耳熟能详的《贝蒂**》与《大力水手》动画的画风。游戏的创作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人从小就看着父母保留下来的30年代动画影带长大,而他们最喜欢的就是弗莱舍公司的作品,耳语目染之下,兄弟二人励志也要做出类似的动画,长大之后也投入了动画和设计的行业,拿出了《茶杯头》这样优秀的作品。 要知道,纯手绘制作一部动画通常需要数十人通力合作长达数月才能完工,即便是在1940年有百人规模的米高梅公司制作的《猫和老鼠》,一集4~5分钟的动画制作时长也要有数月。而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。和其他平台过关游戏不同,《茶杯头》的制作者在进行采访时曾坦言自己游戏的重头戏就是boss战,boss战也是工作室花费了最多时间制作的内容。在平台过关类游戏中,这样的设计很少见。由于《茶杯头》的boss战时很少会涉及画面滚轴移动。如果纯手绘的话,移动的画面自然没有单独一幅画制作起来容易,将boss战斗作为游戏的主要模式做也无可厚非。《茶杯头》以优秀的素质完美地诠释了“游戏为什么能被称之为第九艺术”这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼自己曾做过的《汽船威利》(最经典的吹口哨米奇)游戏也难望其项背。

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