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GDI的GDI的特点

梵高1年前 (2023-12-21)阅读数 8#综合百科
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GDI 是C++中常用的一种图形图像工具,VB、Delphi等语言也移植了GDI ,.net的诸多语言甚至完全采用GDI作为绘制其界面。

在Windows系统下,几乎所有的API都是直接针对C语言的,除C/C++可直接使用这些API外,其它各种语言都必须移植这些API方法,而唯独GDI,微软提供的Gdiplus头文件,从类型定义到方法接口,都是针对C++写的,这就使得C语言没法使用这些面向对象的方法,即使是GDI提供的原始API,如果不重新定义其参数中众多的数据类型,C语言也是没法使用的。

MFC里的DC是什么意思?怎么使用DC?最好能举个例子说明一下?

一、支持格式的区别

1、D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 、DISPLAY_FORMAT_YUY2 、 DISPLAY_FORMAT_UYVY 、 DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_RGB565 、DISPLAY_FORMAT_RGB555。

2、 GDI支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI。

二、通用性的区别

1、GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用性强,只要是目前常用的windows操作系统基本上都支持。

2、D3D渲染方式通用性较差,windows系统必须要支持D3D才可以使用,需要一定的硬件支撑。

三、效率的区别

1、GDI渲染方式效率比较低下,也只支持RGB24一种色彩格式显示;?

2、D3D渲染方式则刚好相反,其优势就是效率比较高,支持多种色彩格式进行渲染;

四、GDI渲染格式界面选择如下:

D3D渲染格式界面选择如下:?

从界面上可以看出GDI方式的OSD字幕叠加比D3D方式有明显的区别,从EasyPlayer渲染库FFRender的接口可以看出来两种方式虽然呈现方式类似,但是接口是完全不同的,这再渲染方式和OSD叠加的时候都可以看出明显的区别。

DC(device context)叫设备环境或者设备描述表,它其实是GDI内部保存数据的一种数据结构。此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器、打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节。 总之,你要使用GDI绘图函数,就需要一个DC句柄。MFC中把和DC相关的都封装成类。CDC是一个抽象基类,可以访问整个显示器和打印机等。CClientDC类和窗口客户区关联,能用于显示客户区相关内容。

设备描述表(DC)是Windows中的一种数据结构,它包含GDI需要的所有关于显示界面情况的描述字段,包括相连的物理设备和各种各样的状态信息。

图形显示功能是由显卡来完成的,你想要利用显卡的图形显示功能来完成你的图形输出,怎么办,给你一块硬件能用吗?好,现在厂商给你提供一个驱动程序,给你一些调用的接口,你就可以访问了吧。但这种访问是在驱动层,很麻烦,更麻烦的是,每个厂商给自己显卡提供的驱动程序还不一样,那我们写的图形输出程序岂不是换台机器(不一样的显卡)就得修改,一个字:累,两个字:麻烦。现在一个救世主出现了,Bill兄,他让他的兄弟们在驱动之上实现一个抽象层,当然也可以认为是一个中间层的软件代码(我们管他叫设备上下文如何,也叫设备描述表DC),由这些代码和驱动打交道(当然,这些驱动得支持Windows平台)。然后,他将这种实现封装到动态链接库中提供给我们使用,我们能通过动态链接库暴露的API函数(相关概念见VC下半部分),得到一个这种实现(可以说是一种资源)的句柄,设备上下文的句柄(HDC),利用的这个句柄,就好像有了访问这中实现的钥匙了,以后就可以.......,剩下的参照VC上半部分的内容。

设备描述表DC是一个定义一组图形对象及其属性、影响输出的数据结构。windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。

设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器和打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制操作通过设备描述表进行。设备描述表与大多WIN32结构不同,应用程序不能直接访问设备描述表,只能由各种相关API函数通过设备描述表的句柄(HDC)间接访问该结构。

设备描述表总是与某种系统硬件设备相关。比如屏幕设备描述表与显示设备相关,打印机设备描述表与打印设备相关等等。

屏幕设备描述表,一般我们简单地称其为设备描述表。它与显示设备具有一定的对应关系,在windows GDI界面下,它总是相关于某个窗口或这窗口上的某个显示区域。通常意义上窗口的设备描述表,一般指的是窗口的客户区,不包括标题栏、菜单栏所占有的区域,而对于整个窗口来说,其设备描述表严格意义上来讲应该称为窗口设备描述表,它包含窗口的全部显示区域。二者的操作方法完全一致,所不同的仅仅是可操作的范围不同而已。

windows 窗口一旦创建,它就自动地产生了与之相对应的设备描述表数据结构,用户可运用该结构,实现对窗口显示区域的GDI操作,如划线、写文本、绘制位图、填充等,并且所有这些操作均要通过设备描述表句柄了进行。

要说设备描述表就必须先说GDI(图形设备接口)。我们要在程序窗口上显示图形或文本等,就可以使用这些GDI函数在程序上“画画”、“写字”。设备描述表(DC)实际上是GDI内部保存的数据结构。设备描述表中的有些值是图形化的“属性”,这些属性定义了一些GDI函数工作的情况,如:文本颜色、图形填充的情况等。HDC是设备描述表句柄类型,句柄可以简单的理解为指针,被定义为32位的无符号整数。

以上内容转自:http://longzxr.blog.sohu.com/187934817.html

DC(设备描述表):Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。

在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样的类。

HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型。

CDC是MFC的DC的一个类。

CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄。

CDC及其派生类的继承视图:

CObject

public |------CDC

public |------|------CClientDC

public |------|------CPaintDC

public |------|------CWindowDC

public |------|------CMetaFileDC

(注意: 除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.)

CDC类定义了一个设备描述表相关的类,其对象提供成员函数操作设备描述表进行工作,如显示器,打印机,以及显示器描述

表相关的窗口客户区域。

GDI的GDI的特点

通过CDC的成员函数可进行一切绘图操作。CDC提供成员函数进行设备描述表的基本操作,使用绘图工具,选择类型安全的图形设备结构(GDI),以及色彩,调色板。除此之外还提供成员函数获取和设置绘图属性,映射,控制视口,窗体范围,转换坐标,区域操作,裁减,划线以及绘制简单图形(椭圆,多边形等)。成员函数也提供绘制文本,设置字体,打印机换码,滚动,处理元文件。

其派生类:

1.CPaintDC:封装BeginPaint和EndPaint两个API的调用。

(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)的绘图输出。

(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。 EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则 WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。

(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

2.CClientDC(客户区设备上下文): 处理显示器描述表的相关的窗体客户区域。

构造时自动调用GetDC函数,析构时自动调用ReleaseDC函数.一般应用于客户区窗口的绘制。

当需要处理一个鼠标的单击,然后马上画出一个圆,你不能等到下一个WM_PAINT的消息到来才画图,而是马上,这是就需要CclientDC了。它可以在OnPaint的外面创建一个客户区域DC

void CMainWindow::OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point)

{

CRect rect;

GetClientRect (&rect);

CClientDC dc (this);

dc.MoveTo (rect.left, rect.top);

dc.LineTo (rect.right, rect.bottom);

dc.MoveTo (rect.right, rect.top);

dc.LineTo (rect.left, rect.bottom);

}

3.CWindowDC: 处理显示器描述表相关的整个窗体区域,包括了框架和控 件(子窗体)。

(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。

(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。

(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送。

4.CMetaFileDC:与元文件相关的设备描述表关联。

下面说下一些细点的知识点

1、CClientDC,CWindowDC 区别不大, 可以说 CWindowDC包含了CClientDC。 就拿记事本来说,CClientDC 就只是我们可以编辑文字的那个区域,是客户区,CWindowDC 除了上面说的区域, 还包括菜单栏和工具栏等。

2、CClientDC和CWindowDC与 CPaintDC 的区别大点,在DC的获取方面 CClientDC和CWindowDC 使用的是并只能是GetDC 和 ReleaseDC。CPaintDC 使用的是并只能是 BeginPaint 和 EndPaint。

3、CPaintDC只能用在响应 WM_PAINT 事件CClientDC,CWindowDC 只能用在响应非WM_PAINT 事件

4、关于 WM_PAINT事件

系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和 InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。

系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过 InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。

5、HDC和CDC相互转换:

(1)、HDC到CDC的转换:

方法一: 此方法在设备结束时不会销毁原来的资源(即:hDC,hBitmap)

CDC *pDC = CDC::FromHandle(hDC);

方法二:此方法在设备结束时会销毁原来的资源(即:hDC,hBitmap)

CDC dc;

dc.Attach(hDC);

(2)、CDC到HDC的转换:

CDC dc;

HDC hDC;

hDC = dc.GetSafeHdc();

6、首先:CDC 不可以释放。 FromHandle 是通过 HDC 来创建了一个CDC 对象,以方便操作,释放 DC 的操作应该针对于HDC 而非此CDC , 如果释放了它 pDC->ReleaseDC,就会造成隐患。

HDC hDC = GetDC(hWnd);

CDC *pDC = CDC::FromHandle(hDC);

这两者是指向的一个DC对象,只能释放一次,而这个释放应该针对 hDC 而非 pDC。

然后:GetDC和ReleaseDC的调用匹配,CreateDC和DeleteDC的调用匹配。GetDC是从窗口获取现有的DC,而CreateDC是创建DC,所以ReleaseDC和DeleteDC的作用一个是释放,一个是销毁。

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