RedrawWindow跟InvalidateRect有什么区别
今天看到一段动画的程序,仿照的写了一个,C/C++ code void CLspiView::Animation(double x1, double y1, int x2, int y2, Ccardnode *node) { double dx=(x2-x1)/29; double dy=(y2-y1)/29; CClientDC cdc(this); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(&cdc); if(node->state==2) { dc.SelectObject(m_Cardback); } else { dc.SelectObject(m_CardBmp[node->num]); } int i=0; for(i=0; iGetData();
GetClientRect(?&rect?);?//?Returns?a?CString?CRect?rect; pDC->SetTextAlign(?TA_BASELINE?|?TA_CENTER?); pDC->TextOut(?rect.right?/?2,?rect.bottom?/?2,?s,?s.GetLength()?);}
3.?最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。
4. 补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN的CWnd::Invalidate?.
5. OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。
(四)、这两个函数有区别也有联系:1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。
2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数。如果在我们自己定义的类CMYVIEW中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的(显式调用必须自己准备设备环境(? CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);? ).)。
3、应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)
4、OnDraw 重写: 通过调用您提供的文档成员函数获取数据。 通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。 当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。?
5、想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。
6、OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。?至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。
(五)OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。 其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。
对于OnDraw()?:This method is called by the framework to render an image of the document. The framework calls this method to perform screen display, printing, and print preview, and it passes a different device context in each case. There is no default implementation.
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