ldr文件和dxe文件的区别
当Link生成的.dxe文件(ELF格式)调试完成以后,处理器需要用loader/splitter程序来生成写入到FLASH中的.ldr文件,即处理器能够理解的文件格式.
loader/splitter程序生成的文件有两种boot-loadble和non-bootbale的.
boot-loadable的文件是被BOOTROM加载到片内的RAM中执行的,由loader程序生成,一般为标准的hex,s-record格式文件,并被烧入到外部存储器中.
而non-bootable的文件是直接在外部存储器中执行,(调过BOOTROM),由splitter生成.16位的处理器大部分情况下,使用loader工具.
Blackfin有三种方式使用ldr文件
1
用VDSP的FLASH工具,将ldr烧到EZ-KIT板子的FLASH中,参考VDSP的帮助
2
用VDSP来模拟booting的过程,使用simulator
session.加载ldr文件,然后
复位处理器来调试boot程序.不需要硬件环境:只有指向ldr文件的位置,让simulator
做剩余的事情
3
在一个多处理器系统中,将ldr文件保存为序列.主处理器(host)将序列放在内存中,
允许完全的控制复位并加载分局到slave处理器中.
不行
你看看ARM的汇编指令就知道了
LDR指令其实有一种是伪指令
LDR OP1,OP2
这个是真正的汇编指令
LDR OP1 ,=OP2
这个是伪指令
两个是有区别的
比如LDR R1,UARTLCON0
的意思是将UARTLCON0寄存器的内容存入R1
但是LDR R1,=UARTLCON0
是将UARTLCON0寄存器的地址存入R1
对于第二操作数是立即数的情况
ARM的指令系统的立即数只允许立即数是八位位图数,具体的意识好像是必须是八位二进制数的位移数,因此对于任意的32位二进制数不能直接使用
于是就出现了伪指令LDR R0,=OP2,
这样可以使用任意32位的二进制数
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