TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
SOCKET与TCP,UDP有什么关系?
谨以此文总结我站在iOS开发者角度对于以上关键词的形象理解,至于底层抽象的概念,别人用啥TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三都讲不清楚,我也懒得浪费时间。前人栽树,后人乘凉,一个道理。
有名字就有定义,理解的前提从来都是对定义有所了解。就好比现在让你形容一下梯形的定义,如果你不知道定义,你就可能把平行四边形当做特殊的梯形处理,也就有可能把TCP和Socket搞混,更加会纠结TCP连接与Socket连接以及HTTP的长/短连接之间到底有啥区别。
其实有了区别才好理解。但在这之前首先得理清一个概念,那就是OSI七层模型,以及所谓的五层模型,四层模型到底是什么鬼?
那么,回到第一个问题,这一大堆关键词之间到底有啥区别?
能比较的都比较了,附上一张关系图强化理解。其实,如果不是专攻网络方面,作为一个程序猿,了解了不同的通讯方式及其对应的优缺点,就可以确定其应用的场景。而这些,就已经基本够用了。
SOCKET是Java实现数据通信的API。
这个词语起源于BSD相关的UNIX,程序开发中用于process之间通信的API名称。
TCP/UDP是OSI模型的第四层中定义的两种通信方式。
也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。
语言表达的例子:
用SOCKET实现TCP(或者UDP)通信。 (相反,TCP或者UDP通信也可以不使用SOCKET实现)
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