《暗黑破坏神3》恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望
上周通了炼狱后,经常在游戏里看到一些DH朋友求带比列,求带阿兹莫丹。
昨天在论坛就看到1个玩家找人带比列。但我当时不在游戏中,等晚上的时候,人家又不一定在。
在游戏里的空闲时候,还是很乐意去带下这些玩家,但把经验分享出来,让更多人自己就能过比列、阿兹莫丹、以及大菠萝不是更好么?
一、ACT1-4关底BOSS简单过关攻略:
1、屠夫:
这个早期是让无数玩家感到头疼的BOSS,但随着这2周中档次装备价格回落,以及网上很多视频教程,让这个BOSS不在变成拦路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力过掉这个BOSS。
简单攻略:屠夫杀招主要是钩过来一个重锤,影遁流的自然没问题。翅膀流的,开翅膀能挨住一击,也基本就没问题了。
屠夫动作顺序一般是当你走远时候,用一次钩链砸1下,然后再勾过来,如果没勾到,会跺脚,然后冲撞。躲开方向即可[PS:ACT3攻城兽也是同样的技能]然后场面会出现火。
如果你DPS尚可的话,一般2轮冲锋BOSS也该挂了。
装备推荐:血量打到30000以上,DPS百步后面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求带比列。可见,这是一个令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3个阶段,单刷的话,3轮出错一次都要挂。进房间的话,3-4人房间小怪血量又过多,P1P2比较容易灭。
简单攻略:P1没什么值得说的,陷阱推荐2秒冻结的,多放几个,这样比较容易和怪保持距离。另外,20发的小鸟轰炸比较有用。
P2和比列保持好距离输出,尽量不中三法火焰弹即可。如果抗性高,站着吃也没关系。
主要是P3,其实P3非常套路话,主要是P3灭了要P1P2重来,这点才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能顺序是:先是←、→、中各来一击。等个5-10秒后,来个全屏扇形喷毒,只有扇形2端不会中。然后就在玩家脚底和屏幕大片地方按出绿色焰火,基本碰1-2下就会挂掉。
应对方法,知道是左中右了,这个重击就不会中了。然后是扇形喷毒,如果抗性比较低,躲在屏幕2侧最上端即可。抗性高,站着吃也没关系,最多掉一半血。
至于脚下绿色火焰,开翅膀减伤65%能让你在犯几次错误情况下也不会秒杀。注意快速走开即可。
小技巧:注意保持足够的空地,留有后路。假设你准备往右边躲,可以先往左边走2步,引起他误判,在你左边刷出火焰,这样就可以从容往右边走了。
装备推荐:30000血,300抗,百步后8W DPS左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天试了下,由于触手箭削弱,本来2轮就可以结束的战斗直接变成4轮。
另外1个变化——之前贴近比列,开翅膀强行轰,他会跑开;现在则不会,如果你戒律够,可以玩P2直接轰到死。
3、阿兹莫丹:
很久前让大家很鄙视的BOSS,前面1.01的时候,连屠夫过不了的都可以过掉他。
但上周的某个补丁后,1下难度变强了很多,以前我带3个人,几乎站桩就轰掉了。现在带2个人,要被追的和打蜘蛛女一样被追的全场跑才能打掉。
主要是新补丁后,4个黑水+落刀+火球,形成天罗地网,比以前智能多了。
如果能侥幸活过这波,后面第二轮还有追杀光线,加上小怪,以及火球,总是让你感觉腾不出手来放开输出。
阿兹莫丹技能介绍:
追踪火球——影遁可以躲过去,翅膀抗性高偶尔可以吃,但改版后貌似大部分时候吃会直接挂掉。
黑水——和巫妖王的比,踩后不会扩大。但巫妖王一次只会放2个,他喜欢先后放4个。抗性较低的,2秒没走出去就挂掉了。
落刀——伤害不算太高,但站在里面硬吃3秒以上就比较高了。我试验过,开2次翅膀硬吃可以保持还剩下20%左右的血。所以,并不推荐硬吃。除非没地方站了。
追踪光线——持续10秒左右,不要走直线,尽量绕着走即可。[注:之前和目前,我身上都没加跑速装,所以加速鞋子不是过关必要,但有总比没有好,当然价格也很高@@]
塔——不断刷小怪,大约每10秒左右刷1个,伤害比ACT3沉沦魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半残了。
简单攻略:
首先要躲好火球,这个是全程战斗的要求。
目前貌似黑水刷的位置并非像ACT2比列那样左中右哪么固定,随即刷新的,但前面2个黑水多在BOSS左右两侧,是玩家正前方的方向。
后两个黑水则随机性比较大,有时候可能在形成玩家前后左右都是黑水的情况,然后中间唯一一片巴掌大的空地,还是落刀,BOSS还正在读着火球。。。。
这里经验就是,尽量保持移动,把黑水引在你想出现的地方。
另外,刷过黑水的地方一般不会在短期内再次出现黑水。
后面就是在BOSS的激光追踪下和小怪的追杀下,尽量输出了。
上面已经介绍,小怪输出是低于ACT3正常小怪输出的,所以没必要担心被秒杀。不小心挨一下应该还是没问题的。
推荐装备:血量30000+,抗性400以上,DPS百步后8W+(保证2-3下能轰死塔刷的小怪即可,不然场面会很乱)
推荐技能:抗性低的,最好带个翻滚技能,不然黑水2秒以上可能就挂了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总体感觉和1.02最后一个版本变化不大。区别是小怪的伤害又降低了一半。让整个战斗更容易了。
补充2个小BOSS的变化:1、冈姆难度提高,尤其是多人模式。血增加了太多。暂时打不过去可以选单人模式。
2、攻城兽:说是会狂暴,但并没有遇到,可能在狂暴时间内解决的。变化是——之前是在冲锋前靠近他,就不会冲锋,现在则不管离多近,都会冲锋。但也不必担心,伤害被砍太低,不开翅膀被冲锋擦到也不会掉多少血。
4、大菠萝:
对装备足够好,手法足够熟练的玩家,SOLO起来也是没难度的。
但主要是不能出现一次失误,而整个战斗过程又极为漫长。加上网络LAG等因素,一个LAG可能就前功尽弃。另外P3渲染特效比较多,首次进P3可能会感到略卡。等把场景读完了再次尝试就会好很多。
从通关角度考虑,推荐团队,多1-2个队友,多一份容错。
主要3个阶段:
P1就不说了,会认真来看这篇攻略的P1技能应该已经熟悉的不能再熟悉了。
P2:召唤玩家的影子,血量不算多,攻击力比较高。SOLO情况下,在2-3次影遁加上翅膀,就应该干掉了。
如果是2人模式或者多人模式,DH只需丢个罩子给TANK,自己1-2个影遁跑开,在最远距离输出,一般影子是不会找你的。尽快在DIABLO出新前打掉即可。
真正需要注意的是骨牢,因为地图本身就比较暗,那个骨牢又不明显,很容易一不小心就被抓了。至于被抓后能不能靠点影遁脱离,这个就要看脸了,反正我是经常失败。
P3:
火球——和P1类似,区别就是那个脚下起火的火球燃烧的更快,而且基本上慢1秒就挂了。
火焰闪电——会随着玩家移动而转动,但熟悉后基本没威胁。注意保持足够距离即可。
如果打团队的话,对DH的抗性、血量基本没太多要求,DPS能达到过前2个BOSS即可。可以说是非常简单。
但这并非是说DH无用,或者说DH跟其他职业混的。
因为单独给1个装备中等的武僧去SOLO,他们可能会卡在P2,因为时间不足够杀掉自己影子,大菠萝就出来了。对他们来说,P2是个坎,而P2你又恰好可以帮他们。
打法:让武僧坦,把DIABLO坦在右上角类似心脏的上方。
让这个类似心脏的图形,正好可以挡住火球和烈焰。DH在两片心脏中心空地,安心用追噬箭输出即可。注意避免贴墙。
如上图。只要不靠近地图四周,以及系统判定的——你在卡大菠萝位置,就不会引起大菠萝的闪现。
这个位置对DH来说,是非常简单的站位,很容易避免被丢大火球和全屏散射的小火球。
推荐技能:
1、追噬箭:雕纹我选的是分裂箭,也可以用吞噬箭。随意
2、元素箭:冰箭雕纹。快速。伤害也不错。其实用到机会不多,也就P2轰影子几下,P1和P3主要加快轰血。
3、影遁:1.5秒加速雕纹
4、蓄势待发:回60%血。如果戒律只有30,可以用那个戒律回的多的。
5、暗影之力:P2用吸血。
6、哨卫:减伤15%罩子。
CSOL里面所有僵尸的介绍
你好~
CSOL的僵尸设定透露的比较有限,台服确实有较多的介绍,
我这里结合台服与韩服给的设定来一一讲述来历。
普通僵尸(国服)/迷雾鬼影
Z病毒研究所内的科研人员,病毒泄漏时被困在实验室下层,
母体和次级僵尸分别代表了试验所内的解剖师和科研主任,
母体僵尸左手上的弯钩是在感染后精神崩溃时强行捆绑上去的,
原先的手臂在一次意外中已经丢失。
原版普通僵尸
最初的人类异变体,开膛破肚的外形还原了这些遭到攻击的战士临死前的悲惨情景。
背后的吊钩尝试吊住的仅仅是当时普通的尸体,而不是现在的行尸走肉。
暗影芭比
台服剧情里所说的大财阀的独生女,她所在的度假村被病毒污染后
即便尽了最大的努力求生但仍然被丧尸攻击,不过极其罕见的保留了
残缺的人类记忆,视自己的屠杀为一场“捉迷藏游戏”。
憎恶屠夫
芭比生前所在的度假村内的厨师,第一时间发现险情并尝试警告他人,
变成丧尸后保留了大量生命力并储存在体内,有一定生命体征,
国服剧情里警告称这是“极度残忍”的丧尸。
巫蛊术尸:
某个土著部落的巫医,病毒灾变蔓延时曾被军方强行作为试验品注射病毒,
实验失败后变成丧尸并被束缚了手臂,军方还尝试夺去视觉而未果,
体内产生的气体能促使病毒剧烈活性化而修复自己和周围丧尸的身体。
恶魔之子/恶魔猎手
极为罕见的生命体,其性质实际上更接近生物兵器,由体质足够强大的感染体
吸收异形斗兽的DNA突变而来,在突变的过程中身体发生剧烈变化以获得更强大的战斗力,
这包括了体能和肌肉强度的大幅提升,以及皮肤硬化而成的外骨骼。有类似异形斗兽的体征。
由于变异的过程非常痛苦,所以成功变异的恶魔本身必然拥有非常强大的毅力。
两种不同的恶魔在设定上存在后者(恶魔猎手)实力优于前者(恶魔之子)的关系。
嗜血女妖
国服设定为中世纪女巫借病毒复活,台服则称这是大家族的女掌门,和女英雄是母女关系,
嗜血女妖拥有较为完整的生前记忆,人类意识尚存,体内类似蝙蝠的感染体和她存在共生关系。
另一个技能实际上是一种使敌人产生幻觉的神经毒素。
送葬者
中世纪操作“铁处女”刑具的刽子手,丧尸化后仍然喜欢折磨人来取悦自己。其他资料不详。
尸王玄魁
清朝时的皇族成员“爱新觉罗·玄魁”的尸体在病毒的活性化作用下复苏,
但是仍然是没有意识的尸体,设定里还引入了咒符束缚了他力量的迷信概念。
腐化暴君
在病毒研究所工作的警卫,病毒外泄而变异,并且受到了化学废料的影响,全身充满有毒物质。与之一同异变的结果是:本体产生了恢复和防护的特殊能力。
痛苦女王
病毒研究所内的女研究员,生前长处在有毒环境下,所在佩戴了防毒面具,
感染病毒后也和腐化暴君一样吸收了化学废料,结果导致身体保持着诡异的柔韧性,
再加上记忆残片,导致了能给自己注射特殊物质的羽化和鬼触能力。
血腥玛丽(暗影芭比皮肤)
生前就极其残忍,喜欢用鲜血沐浴,以此保养自己。感染病毒后仍然异常嗜血。
其他资料不详。
自己整理,希望可以帮到你~
1.普通僵尸(普通母体僵尸)?
免费的僵尸,每个人都可以使用。
技能暴走,G键释放,移动速度加快,抗击退能力加强。
2.憎恶屠夫
体积大,不仅显眼,着弹面积大。更主要玩家都喜欢集中火力优先攻击屠夫技能有些鸡肋,在对付仔细高端玩家时很难让人上当。
技能鬼手,将体内的鬼手按在地上,当人类经过时限制移动能力。
3.暗影芭比
第一个女僵尸,暗影芭比身材娇小,跳跃力很强。
技能是隐身,全身变得透明,仔细分辨才能发现,隐身状态下移动速度会变慢。
4.巫蛊术尸
僵尸中的医生,自身没什么攻击能力,主要是辅助其他僵尸。
技能很特殊,给其他僵尸加血。咒疗—恢复周围友军以及自身一定数量的生命值和护甲值。
特点:被巫蛊术尸攻击之后会无法使用道具,冲锋的适合躲在肉盾后面加血很恶心。
5.迷雾鬼影
免费僵尸的一种,必须有网吧欢乐行的资格才可以使用。
技能是,而是释放黑色烟雾,阻挡人类视线,在烟雾中僵尸受到的伤害减少。
特点:也是辅助僵尸的一种,冲锋破点,先放烟雾,阻挡视线,减伤。
6.恶魔之子
防御强,血多,耐打。技能使用时有延迟和特殊动作,对因此命中率较低。抗打击能力仅次于达叔,破管道利器。
技能很变态,震荡,击落类手中的武器。主武器副武器都可以打掉。
特点:击落武器,破管道类的地形利器。
7.恶魔猎手
技能是突进。释放技能后可以冲刺暴走,跳跃力有大幅提升,移动速度大幅增加。
另外它的回血速度大于一般的普通僵尸。对于次级的恶魔猎手属性,和次级恶魔之子是相同的。
特点:血多,防御强,耐打,移动速度快。
8.嗜血女巫
女性僵尸,带有两个技能。
第一个技能是诱捕,可以释放大量的蝙蝠扑向敌人,将敌人拉至面前;
第二个技能是迷惑,释放技能之后,中技能的人类看其他僵尸会显示为人类。
特点:技能丰富,技能距离有限制,拉人时间也有限制。嗜血女妖娱乐性还可以,破点不给力。
9.送葬者
皮厚,防御强,抗击退能力强。
技能,送葬者放一个处女铁在地上。棺材可以抵挡子弹,减少受伤,棺材爆裂之后,可以给僵尸弹起来,还可以减移动速度。
特点:利用棺材爆炸加上,兽颅,跳跃能力惊人。破点利器。
10.尸王玄魁
为中国设计的一种僵尸。穿着清朝官服,额头贴着道符。走起路来一跳一跳的。是免费的僵尸。
技能,邪力,一定时间内增加抗击退效果。
特点:娱乐用的,基本没什么好的能力。
11.腐化暴君
辅助型僵尸,进攻能力不强,但是可以保持不死。
技能:防护:瞬间提高防御力,而且不会被爆头。回复:快速回复生命值。
特点:配合技能防护使用,适合吸引人类火力。被击杀后会自曝,对周围的人类和僵尸造成震荡冲击。
12.痛苦女王
属性一般般,平时跳跃小于芭比,技能跳跃加兽颅可以跳很高,是专破高处的僵尸,另外一技能鬼触向前方5米伸出手臂。
技能:羽化,鬼畜。瞬间增加跳跃能力;增加攻击距离,穿透人类。
特点:利用兽颅。加上自身的跳跃能力和鬼畜,破点神器。
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扩展资料:
CSOL道具介绍:
手枪:永恒Python、胆小狮子手枪、卡利柯M950、FNP-45、冰魄、蚀灵Thanatos-1、噬血狂袭SKULL-2、独眼木乃伊、Python.357、御天敌Vulcanus-1、血契D.Eagle、爆裂镖镖枪、卡利柯M950、胆小狮子手枪、柯尔特M1911A1;
毛瑟C96、战魂M1887、悟净伏魔枪、死亡射线、星爆Janus-1、战术飞刀、双发战术飞刀、三重战术飞刀、Glock18战损版、USP45战损版、帝皇眼镜王蛇、红莲Balrog-Ⅰ、眼镜王蛇、马格南V、万花筒、狂野之风;
金焰旋风、噬魂(SKULL-1)、神怒之炎、秘银鲁格、鲁格P08、巨目水蜥、恒宇银星、恒宇黑星、恒宇红星、爆焰旋风(M79)、恒宇双星、星红双子、金红双蝎、Anaconda、Glock18、USP45、P228、DesertEagle、FiveSeven(CT专用)、Elites(T专用)