《我的世界mc》的mod和插件有什么不同?
mod是关于游戏内容的补充,也就是扩展包,可以是增加游戏内容,可以是改善游戏画面和方式,mod可以添加在单人游戏里,也可以添加在服务器里,添加在服务器里的时候它同样是增加游戏内容
插件是针对水桶服务器(bukkit)运行特殊功能的补充,它是用来增加服务器的功能而不是增加游戏内容,插件可以是增加服务器的稳定性比如防作弊防透视,可以是让服务器拥有NPC或竞技场,但这些都只能在服务器里运用,也就是说,插件不能在单人游戏里使用
比如战争服,战争服添加有战争mod,枪械mod等等,这是关于游戏内容的增添,它也有战争机制,游戏规则,这些就由插件来提供,插件是可以在允许范围内修改的,比如你想要什么样的游戏规则都可以在插件里设置,但是mod就不行,mod是完全封闭的(当然你也可以改,除非他不会烂掉)
mod需要modlaughder或者forge等支持运行,而且有可能有严重的mod冲突,插件也会有冲突,但没有mod多,mod冲突的主要原因是物品代码冲突,这个就不解释了。
控件(如同Web服务和工作流一样)只是简单传统Java(Plain Old Java,POJ)类,其中包含了用来配置和控制运行时行为的元数据。构建项目的时候总是会产生一些.class文件,它们与用户源文件相互对应。这些.class文件包含了源文件中含有的元数据。
插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。
IE浏览器常见的插件例如:Flash插件、RealPlayer插件、MMS插件、MIDI五线谱插件、ActiveX插件等等;再比如Winamp的DFX,也是插件。还有很多插件都是程序员新开发的。 组件和插件的区别是,插件是属于程序接口的程序,组件在ASP中就是控件、对象,ASP/IIS的标准安装提供了11个可安装组件。ASP的FSO组件,编程的朋友都如雷贯耳吧,它就是最常用的Scripting.FileSystemObject对象。鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
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