英雄联盟是什么样的游戏?跟红警一样的类型吗?
百科里的解释是3D大型竞技场战网游戏 也算是角色扮演类的
游戏里面 玩家是召唤师 可以召唤任何的英雄进入战场在战场上战斗 这些英雄有系统提供的免费英雄以及玩家自己用金币购买的英雄 战斗中可以给自己指挥的英雄配备战斗装备 然而与红色警戒不同的就是 其中没有指挥更多单位的能力 只有一个英雄可以召唤 其他的小兵系统会召唤出来配合战斗 所以按照游戏的类型看的话 和红色警戒系列游戏有很大的差别 最大的差别在于 其需要的操作技巧更高 英雄联盟 更多需要的是队友的配合和操作意识 红色警戒里的一些东西 在这样的游戏里是不可能找得到的
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dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退
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