做UI设计推荐使用哪些软件?
Photoshop:这是但凡是个设计师必会的软件,尽管现在UI已经没几个人用Photoshop输出界面了,但不排除小部分公司还是在用,或者说其实用什么软件都可以只是Photoshop在效率上稍微低点。但还是会优先推荐你学习Photoshop,因为这个软件不仅在UI输出会用到,其他用到的场景太多了,设计师没这个真不行。还有会这个软件再去学其他的会轻松很多。
Illustrator:矢量绘图软件,跟Photoshop和Sketch兼容性都不错,建议在入行前掌握基础功能,但顺序可以放在Photoshop之后去学。
Sketch:这才是当前最主流的UI输出软件,但很无奈的是只支持苹果系统,如果有条件最好掌握学起来很快,一两天就能学会。如果没有苹果电脑可以学学XD,XD跟Sketch界面相似功能也差不多。
Axure RP:这是最主流的原型制作软件,功能非常强大,但有一部分功能比较难学,如果时间紧迫可以掌握基础操作,抛开变量、中继器哪些还是很容易的,两三天就能掌握。
XMind:看别人提了就顺便说下,脑图软件,1小时掌握。
After Effects:动效软件,并不一定要求你必须得在入行前掌握,但如果你入行之后还没掌握后续可以花精力继续学习。
MarkMan:配合Photoshop的标准软件,1小时掌握。
CINEMA 4D:建模软件,并不一定要求你必须得在入行前掌握,但如果你入行之后还没掌握,后续可以花精力继续学习。
1. Framer
Framer是基于JavaScript的开源软件,主要用于交互式动效设计。它可以快速导入Photoshop和Sketch设计稿,实时预览,并制作复杂的交互式原型或动效。
价格:个人-每月$ 15,小型团队-每月$ 99
系统:Mac
优点:支持导入Sketch和Photoshop文件;Framer X商店提供大量的设计资源;可使用编码知识进行创意设计(对具备编程知识的设计师友好)。
缺点:仅支持Mac系统;需要编码知识(对初学者不友好);没有标注工具,不支持直接交付标注信息给开发人员;导入的Sketch文件与位图图层不匹配;与主流工具缺乏协作性,导致大量重复工作。
2. iDoc
Mockplus iDoc是面向设计人员和开发人员的在线协作工具。除了为交互式原型提供丰富的动画效果之外,设计人员还可以从PS,Adobe XD和Sketch中上传原型和视觉设计,通过对应的工具插件自动生成标注、切图信息,方便交付。
价格:个人版免费,团队-$39/月,Team Pro-$129/月
系统:Mac, Windows
优点:支持Adobe XD,Sketch, Axure和Photoshop插件;多种UI动画效果;可以在平台内完成包括动效设置,原型设计和设计交付的完整工作流程;易于使用。
缺点:Adobe XD,Sketch, Axure和Photoshop上设置的动画无法直接导入iDoc;在iPhone X上的预览效果需要提升。
3. Motion UI
Motion UI是基于Sass的CSS过渡和动效设计库。 这是一个非常强大的UI动画工具,为CSS文件提供20多种过渡和动画效果。并且,如果是开源的CSS文件,你还可以通过Motion UI构建自己的动效。
价格:免费
系统:Win, Mac
优点:支持系列动画效果;用户可以自定义7个维度的动画;开源工具;提供了代码教程。
缺点:不支持在IE浏览器中运行Motion UI;需要编码知识。
以上就是关于UI动效设计工具的相关分享,希望对各位从事UI设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多UI设计相关内容,欢迎关注我们,小编将陪伴大家一同成长。
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