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上层精灵是什么?和暗夜精灵有什么关系吗?

小肉包1年前 (2023-12-22)阅读数 6#综合百科
文章标签怒气使你

上层精灵是上古战争后被暗夜精灵驱逐的同胞,由于他们贪婪的使用永恒之井的魔法能量,引来的燃烧军团差点被消灭,所以暗夜精灵禁止使用奥术魔法并驱逐了上层精灵(后来一部分成为血精灵,一部分成为高等精灵)

就影遁在PVP上是个黄金天赋(死亡状态下想找到你跟活着找贼一样) ,而且现在强化了技能。

躲避1%给贼还差不多(BOSS打你躲避1%不是很实用的,不过贼非常好)

武器31

偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)

强化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺)

上层精灵是什么?和暗夜精灵有什么关系吗?

战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的, 战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避 切换战斗姿态压制 , 2。 面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)

冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完近更致死+处决 快就一个字)

强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)

双手武器转精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)

横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)

剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)

强化断劲2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙, 不用想,把剩余多的点数放在这里)

致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)

狂暴20

残忍5/5 必加

怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死 就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。

刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)

强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)

狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)

总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。

以下是自己的狂暴天赋:

武器 天赋 (15 点)

偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%

战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。

强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点

强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。

狂怒 天赋 (36 点)

残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。

乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。

嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

防护 天赋 (0 点)

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