在海报设计中颜色模式一般采用什么?用photoshop设计海报的问题,要用什么颜色模式和分辨率
用PS设计相册,做海报和灯箱片颜色模式用RGB,还是CMYK
眼色模式用CMYK。
RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中,不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。
色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多,但两者各个部分色彩是互相独立(即不可转换)的。RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反之,表示发光程度低,油墨含量高。
如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。如果图像需要打印或者印刷,则必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。
扩展资料:
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
-色彩模式
-颜色模式
用photoshop设计海报的问题,要用什么颜色模式和分辨率这不仅仅是photoshop的问题,任何稿件在印刷之前都需要确定颜色模式和分辨率。RGB只是电脑显示屏的颜色模式,是R(Red红)、G(Green绿)、B(Blue蓝)这三基色的颜色,是电子激活红、绿、蓝三种荧光粒子配比出来的颜色,远远满足不了印刷配色的,所以印刷必须采用CMYK模式。分辨率越高,印刷清晰度越高,72只能满足显示屏分辨率,300只能满足打印机分辨率,为了保证清晰度,图稿的分辨率以不低于600为合适,太高了会影响电脑排版运行速度和内存,文件容量太大占用大量的磁盘及存储器空间。平时的海报设计通常设置的颜色,模式,分辨率应该是多少呢?海报的尺寸:60*90cm颜色模式:CMYK模式分辨率:300(用于打印输出分辨率都是300起)PS里面什么是RGB颜色? 怎样运用? 跟其他模式有什么不同?
RGB模式,CMYK模式,灰度模式,lab模式,
索引模式
RGB色彩模式,是最常用的,称为加色混合模式,也叫色光混合,R,G,B分别代表红,绿,蓝
CMYK色彩模式,也是常用的一种,称为减色混合,也叫颜料混合,
CMYK
分别代表
青色,品红,**,黑色。
在用PS做图时大多都用RGB色,但是如果要印刷,最好用cmyk,因为这两中颜色的色域不一样(意思是前一种颜色里面有些颜色印不出来)。
Lab
颜色模式
Lab
颜色模式的亮度分量
(L)
范围是
0
到
100。
在
Adobe
拾色器中,a
分量(绿色到红色轴)和
b
分量(蓝色到**轴)的范围是
+127
到
-128。
在“颜色”调板中,a
分量和
b
分量的范围是
+127
到
-128。
您可以使用
Lab
模式处理
Photo
CD
图像,独立编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统之间移动图像并将其打印到
PostScript
Level
2
和
Level
3
打印机。
要将
Lab
图像打印到其他彩色
PostScript
设备,应首先将其转换为
CMYK。
灰度模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级。
在
8
位图像中,最多有
256
级灰度。
灰度图像中的每个像素都有一个
0(黑色)到
255(白色)之间的亮度值。
在
16
和
32
位图像中,图像中的级数比
8
位图像要大得多。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%
等于白色,100%
等于黑色)。
使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度模式显示。
索引颜色模式
索引颜色模式用最多
256
种颜色生成
8
位图像文件。
当转换为索引颜色时,Photoshop
将构建一个颜色查找表
(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取最接近的一种,或使用仿色以现有颜色来模拟该颜色。
色彩模式完全解释
在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式
自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内
的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%**和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3. HSB色彩模式
HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。
色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。
饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。
亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。
HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。
4. Lab色彩模式
Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。
Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。
5. Indexed Color(索引)色彩模式
索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。
在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。
6. Bitmap(位图)色彩模式
位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。
位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。
7. Grayscale(灰度)色彩模式
灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。
需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。
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