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宏和内联函数的区别是什么如题 谢谢了

百变鹏仔1年前 (2023-12-22)阅读数 8#综合百科
文章标签函数内联

宏和内联函数的区别是什么如题 谢谢了

我抄的 希望有用 介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的 功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如 #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 就定义了一个宏。 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数 所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行 该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地 址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一 定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把 代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个 函数更有效率。 但是宏也有很多的不尽人意的地方。 1、.宏不能访问对象的私有成员。 2、.宏的定义很容易产生二意性。 我们举个例子: #define TABLE_MULTI(x) (x*x) 我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误, 结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话, 我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显 然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。 #define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x)) 这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能 出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的 结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是 4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。 事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对 pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。 我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢? 下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数 来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。 内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是 通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时 候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开 销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一 些问题。 我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函 数都会被自动的认为是内联函数。 下面我们来介绍一下内联函数的用法。 内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明 Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函 数申明,我们必须定义函数体。 Inline tablefunction(int I) {return I*I}; 这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调 用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。 我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如: Class TableClass{ Private: Int I,j; Public: Int add() { return I+j;}; Inline int dec() { return I-j;} Int GetNum(); } inline int tableclass::GetNum(){ return I; } 上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的 函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。 内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的 类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我 们类成员的数据了。 对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把 这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。 Class sample{ Private: Int nTest; Public: Int readtest(){ return nTest;} Void settest(int I) {nTest=I;} } 当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如 果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式 调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。 宏的使用 /*这一系列文章《C++ Tips》是公司Code Committee专家会推荐工程师看的,感觉很好,拿出来与大家共同提高。并不是知道多少会使人与人产生差别,真正的差别在于你能做到多少。 很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”。使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏: #define MAX(a, b) a>b?a:b 当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,Woh,这是什么啊? 所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。 #define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)b) 即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++,j++); , 经过这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。 因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。

好比APP一样:

函数就是现有的app,你想玩游戏,下载个游戏app,想计算了,下载个计算器app,想做计划,下载个schedule app,想看视频,下载个视频app,这些都是现成的,你想用只要搜索就可以下载使用,优点是,方便,缺点是,不是万能的,很多事情找遍所有函数都不能达到目的;

VBA呢就是一款没有开发的app,或者你想做的事情市面上没有哪一款app能完成,你需要用编程软件自己写一个app,好处是能完成任何你想完成的指令和任务,缺点是,困难;

宏是介于两者之间的,你想完成一项任务,市面上也没有现有的app能完成,但是你可以在网上找到开源代码,需要手动将这个开源代码转换成app,再使用,是相比较而言较为方便,但也能完成指定任务的操作,缺点是,并不是你想做的任何事都能找到开源代码,有的代码网上找不大,就是说宏并不能解决所有问题。

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