文明和全面战争哪个比较好玩
文明系列:纯战略游戏。可以随机地图也可以固定地图,在地图上可以根据自己的需要设立城市或摧毁城市。有很复杂的科技树、外交系统和奇观系统,并且每个文明也都有自己的特色建筑和兵种。因为各种复杂系统的导入,让文明的战略层面非常丰富和真实,再加上优秀的AI行为,能让玩家体会到运筹帷幄的感觉。不过由于内容过于复杂,上手会比较困难一点。
全面战争系列:虽然同样是战略游戏,不过全战系列的地图都是固定的,并且完全按照实际地图建立。比如中世纪全战是在欧洲,帝国全战是全球,幕府全战是日本(貌似)。地图上的城镇位置均固定,不可新建也不可摧毁。战略模式下科技树没有文明复杂,外交系统也没有文明好。但各个国家之间的区别比文明要大,更有特色一些。
另外全战系列最大的卖点就是在遭遇敌军的时候可以切换到战场模式进行即时战斗。由于优秀的图像引擎,每场战斗可以有成千甚至上万个单位以方阵为单位同时参加战斗,后期大战的场面非常壮观,可以说相当完美地体现出了战场的宏大。和全战系列里的战争比起来,魔兽啥的战斗就像几个街头流氓打群架……
人类都进入现代文明了,为何还会有战争的出现?
人类历史上发生了很多次战争,但影响文明的战争就是先进文明跟落后文明之间的战争拉,这样的战争结果有两种,一种是先进文明战胜落后文明,保住了文明的成果,同时也使得落后的文明得到发展,二是落后的战胜先进的,但也分为两种情况,一种是落后文明破坏先进文明,使得人类文明遭受损失,第二种是落后文明学习先进文明的制度,文化,使的落后文明进化为先进文明,如蒙古统治中国,大清朝等..至于其他战争,不外乎两个结果一个是保住了文明的成果,第二个是破坏了文明...
人类都进入现代文明了,为何还会有战争的出现呢?
人类文明是多样性的,有农耕文明,游牧文明,大陆文明和海洋文明之分,随着人类文明不断的发展,各种文明之间也在不断的交流,碰撞,融合,而在这个过程当中,还会因为人类发展产生资源配置的互相争夺,毕竟,资源是有限的,所以,虽然人类已经从原始社会发展到了今天,但是丛林法则,弱肉强食并没有质的改变。再加上,全人类发展的并不均衡,有些国家或地区发展的非常富有,还有些地区则依旧非常落后,所以,人类不是全部进入到了现代文明,这里面就会产生守旧与现代之争。由此可见,各种因素都有可能造成局部战争和全面战争,战争的潘多拉魔盒一旦开启,就有可能引发大规模的战争出现。
说到底,战争的根源在于利益,有利益则有纷争,纷争扩大化便演变成了战争。只不过,利益在不同身份的人,不同类别的国家,不同的时代,其表现形式有所不同罢了,在古代,人们把土地和奴隶当做其所有财产,因此,古代人的战争大多是以争夺土地和人口为主,而人类进入到现代之后,随着社会经济的高速发展,人们的经济利益观念和生存空间意识强烈,战争往往表现为掠夺资源,抢占市场,获取更多的经济利益,以及更大的生存空间为主要目标。所以,现代战争比古代战争在规模上要大的多,其影响力也要更加深远,其破坏力也是超乎想象的,当然,战争也在很大程度上推动了人类社会的发展与进步。
某种程度上讲,战争本身就是文明的一部分,现代文明更不例外。俗话说,有人的地方就有江湖,有江湖则有争斗,从国家层面上来讲,只要有国家形态的存在,就有国家利益这种概念,只要有利益的存在,自然就无法避免争斗或战争的出现。之所以说战争在很大程度上推动了人类文明的发展,其主要原因就在于有战争的同时,各军事强国或集团都会极大的推动生产力,以及推动技术的发展,毕竟,谁都想在战争当中获得胜利。
虽然发生战争的时候给人类带来了巨大的创伤,但是每一次大规模战争结束之后,人类文明又会获得一次质的跃升,所以说,文明正是在战争和杀戮之中产生的。数千年以来,人类文明之间的地缘冲突、游牧民族和农耕民族间的资源争夺,文明内部的改朝换代等等,一次一次地战争推动了人类文明发展到了今天,正所谓,物竞天择,适者生存,自然界如此,人类社会发展也是如此,国家不发展,实力不增强,不适应世界发展的形势,就必然遭至淘汰甚至消亡,而战争本就是解决国家 民族之间的资源争夺问题,也是一个永恒的话题,即使人类都进入现代文明了,但战争始终是无法避免的。
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