影视建模与游戏建模有何区别?
1、人物建模
游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。所以用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多。模型的造型也要求很精致很精细。而游戏建模就可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦。
2、3D影视建模
贴图方式:游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。
贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比影视建模要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而影视上这些事情是灯光、材质、渲染的工作。
一、技术不同
做动画模型:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
二、模型面数不同
做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。
三、渲染模式不同
做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。
做游戏建模:做游戏建模通常都是单机渲染,利用提前渲染好的模型二次重构制作。做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。
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