问道外传生活技能介绍
概述:
生活技能包括御风诀、摆摊术、骑乘术、飞行术、同骑术。
技能说明:
御风诀:玩家做完拜师求艺的任务后,加入门派时由门派师尊给予技能;使用可以回师门。
摆摊术:角色18级指引任务系统会送玩家摆摊技能,使用可以用宝宝在摆摊区域摆摊买卖。
骑乘术:喂养宠物骑乘驯化书可以获得。
飞行术:喂养宠物飞行驯化书可以获得。
同骑术:喂养宠物同骑驯化书可以获得。
其他说明:
1、该技能使用时100%的成功率,使用时不需要消耗气血/体力/法力。
2、该技能在组队状态下无法使用(不包括暂离状态和队伍只剩队长一个人,即队员都暂离或离队的情况)。
3、在监狱状态下无法使用御风诀。
4、在交易过程中无法使用御风诀。
5、同骑期间无法使用御风诀。
问道外传PK介绍
光宇游戏年度修仙大作《问道外传》不删档测试将全面开启。作为经典网游《问道》的首款续作,《问道外传》自曝光以来就受到广大玩家热情追捧。《问道外传》将正式启动的不删档测试,以其厚重的历史背景、跌宕起伏的剧情、华美无比的画面、百变多样的玩法以及颠覆性的收费模式吸引了众多公会和玩家的目光,使其注定成为2011年度最佳回合网游。
1.金牌团队再造辉煌 东方仙侠风一览无遗
《问道外传》作为国内百万在线2D回合经典网游——《问道》的姐妹篇,是由厦门吉比特和北京光宇游戏再度携手打造的又一巅峰巨作。游戏在保留了《问道》的经典玩法及特色系统的基础上,推出包括全新的五大职业、帮战挑战赛等特色系统,力求以轻松休闲的游戏氛围、人性化的创新设计打造出最符合玩家预期的2D回合网游!同时为了让游戏更富有代入感,《问道外传》在画面上着重表现出极具东方色彩的仙侠风。中国独有的水墨式的挥毫飘渺与西方写实风格油画的完美融合,让《问道外传》的各大场景都宛若人间仙境,为所有玩家带来一场东方仙侠风浓郁的视觉盛宴!微收费模式颠覆传统 人性化指引轻松游戏
2.传统计时收费的“高门槛”和道具收费的“零平衡”让无数玩家苦不堪言。
如今,《问道外传》将彻底改变这种现状,让玩家与“有钱就有装备”的那种老土而毫无平衡性可言的游戏模式彻底说“拜拜”!全新收费模式最大限度地维护了游戏的平衡性,使《问道外传》成为一个真正平衡的免费网游,将游戏最本质的乐趣原原本本地还给玩家。 除此之外,《问道外传》在设计之初就汲取了此前一些网游新手指引的经验和错误,推出更具人性化的新手指引。对于没有接触网游或没有接触过2D回合网游的玩家,《问道外传》简单明了的新手指引让新手玩家可以更加轻松地融入神奇的修真世界当中!
3.宠物进化贴心陪伴 百种坐骑飞行共乘
相较《问道》而言,《问道外传》独创了全新的宠物和坐骑系统,带给了玩家不同于以往的全新感受。
《问道外传》宠物系统中的宠物不仅种类丰富、造型更是独具特色,还可以多次进化,呈现出更高的成长曲线,让宠物真正成为玩家的强劲助力! 而《问道外传》的坐骑系统更是突破了2D网游的传统模式,独创双人共骑功能。在《问道外传》的世界里,玩家能与爱人伴侣共乘一骑,肆意享受修真带来的神奇与浪漫。在修仙世界斩妖除魔的同时,做一对令人羡慕神仙伴侣。竞技PK平衡为王 强力装备随心打造
善于减益效果自在宫、精通增益的玄烟门、长于恢复复活的天机门以及杀伤力极为强大的隐月宫和清虚观,《问道外传》以五大门派实力的平衡为基础设定,让玩家在竞技系统中,物理、法系的伤害达到了一个平衡点,达到做到以个人实力为PK胜利根本,从根本上杜绝不公平玩法的出现!当然,光有完美的战斗意识是不足以面对所有对手的,尤其是面对劲敌之时。而这时,装备的重要性就会凸显出来。《问道外传》全新的装备打造系统,让您可以根据自己的需求选择属性,赋予它们灵魂。让一件件装备充满生命的律动,与您合二为一,助您克敌制胜。
4.智能化战斗系统 独特的帮派玩法
厌倦了回合制无趣的战斗?想体验更刺激的战斗氛围?《问道外传》全新战斗系统如您所愿。NPC强大的AI智能会依据战斗状况进行分析,让您体验不曾享受过的战斗的快感!其平衡性近乎完美的玩家PK竞技,则使“某门派强大至极,见人就 打破传统团队PK模式的“排兵布阵”和“圣兽助战”系统,使得《问道外传》的帮战不再只是单调地比拼装备、宠物、等级的战斗,全新的帮战系统更加讲究帮派成员的配合,能最大限度调动玩家的团队精神和活跃度。作为一帮之主的玩家更是可以在全新的帮战系统中回归古时,感受挥斥方遒,指点江山的快感! 私人府邸尽享尊荣 真元系统休闲新主张
“仙府”是《问道外传》又一独创的特色游戏系统,玩家在其中不止可以升级装备、培养宠物,“庄园”系统和“塔防”系统的设立更是最大限度增加了玩家的游戏活跃度,让《问到外传》玩家之间的交流更加畅通无阻,享受游戏带给您的尊荣体验!没时间玩游戏?没关系!《问道外传》首创的“真元系统”有效缩小玩家之间差距,让时间不再是实力提升的阻碍!想有自己的炼丹修仙之地?仙府系统满足你。仙府系统不但是可以炼妖,制丹,打造装备,更能让您武装到牙齿,战斗力陡增数倍,斩妖除魔时更加得心应手。
5.游戏画面仿佛人间仙境
新引擎、新技术,新画面HOLD住全场。作为一款研发用时数年的新一代修仙题材大作,问道外传借助最新的游戏引擎和画面技术,为玩家展现了堪比3D网游的强大画面表现力。独特仙侠风情的游戏场景结合了水墨画的漂渺和油画的写实风,天机门仙云浮岛、星尘谷月影云海月、忘忧林翠玉竹海、云山雾绕、飞瀑悬山等一个个“著名景点”颇具人间仙境的韵味,让人犹如身临一个真实的仙侠世界,享遭到一场场完善的视觉盛宴。 除在场景上让人线人一新以外,问道外传还具有最为先进的局部换装、换色殊效,其效果覆盖面更是到达了人物模型的45,轻松打造与众不同的个性游戏角色。十种人物模型+上千种设备模组+自由换装换色效果=绝对个性化人物。炫丽的外表将成为玩家夸耀的资本,也让玩家在游戏中具有了一个全新的寻求,可以说独具特点的纸娃娃系统为玩家带来了一场豪华的个人展现SHOW!绚丽效果,缤纷显现,完全自由,等你体验!
6.完善竞技系统 力法玩家终极平衡
问道外传吸取了多年来网络游戏中并很多见的玩家在pK中物理与法系职业不平衡的弊端,经过不断地测试,创建了一个几近完善的竞技系统。问道外传五大门派各具特点:善于减益效果自在宫、精通增益的玄烟门、擅长恢复复活的天机门和杀伤力极其强大的隐月宫和清虚观。五大门派相辅相成又相互克制。在竞技系统中,物理、法系玩家的伤害到达了一个平衡点,到达做到以个人实力为pK成功根本,大大增加了玩家pK的热情。
7.超多人性化设计 一分钟轻松上手
网络游戏面对的用户群体是异常庞杂、多样的,其中有的玩家此前没有玩过2D回合网游乃至是网络游戏,面对这些新手玩家,游戏指引就显得异常重要但是也一样给研发商带来了许多的困惑。如果游戏指引过于简单会导致玩家没法深入了解游戏,而过于复杂则会让玩家感到厌烦。极具人性化的新手指引系统,轻松、快速地体验游戏的精彩,这是所有游戏致力寻求的目标。
8.特点设备体系,让设备充满灵动与生命
延续经典,再造传奇,全新特点设备体系可谓仙侠气味十足。问道外传延续了问道经典的设备打造框架,并以此为基础进行了大胆革新。全新的设备打造系统,让一件件设备充满生命的律动,让玩家亲手赋予它们“生命”。在问道外传中玩家可以亲手制造各种不同等级和属性的设备,并自主为设备赋予更多的个人属性和特点。问道外传的设备体系将设备更加细化,根据等级和属性高低分为了白、蓝、粉、金、绿和套装,设备属性则可以自主选择,根据个人需求打造设备,最大限度提升玩家人物的实力。同时,设备炫丽的外表和战役时的华丽殊效让更带给了玩家一种视觉的享受!
9.超级BOSS 梦幻般的战役方式 智能化的战役体验
挑战超强BOSS,感受激斗快感。通过挑战BOSS取得设备几近是所有网游共有的设定,问道外传也不例外。但是问道外传中的超级BOSS被赋予了强大的人工智能,不会再如以往一样采取单调的攻击方式,BOSS们会分析战况,根据敌我情势来判断下一步采取怎样的行动。这一超前的BOSS系统可让BOSS战极具挑战性,稍有不慎便可能命丧黄泉,让玩家的战役体验更富豪情!
10.休闲2D回合制革命之作
休闲至上,享受游戏真乐趣。问道外传自设计之初就主张轻松、休闲的游戏玩法。其首创的“真元系统”对时间和精力有限的休闲玩家来讲,无疑是个巨大的福音——每级别每点真元的消耗都对应着固定的经验值嘉奖,相较之需要消耗真元的任务,其他类型任务获得经验较少。而真元采取了每天定时定点恢复的方式,与之配合的真元任务,可使休闲玩家高效地取得包括经验值等在内的游戏收益,有效缩小了休闲玩家与核心玩家的差距,让休闲玩家可以体验到更高真个游戏系统和玩法,真正做到休闲游戏的休闲玩法。
概述:
玩家与玩家间的,会直接损害对方利益的战斗,就是PK。
PK发起:
打开PK开关,按住Ctrl键,点选要PK的对象。若满足发动条件,则进入战斗。
PK战斗流程:
1、PK时必须先要打开PK开关;
2、10级以下的玩家不能参与PK;
3、PK者为红名在城镇地图遇到捕头,直接送到监狱,其他玩家可找到牢头劫狱;
4、每PK一个玩家获得1的杀戮值;
5、杀戮值大于10时,不允许开启PK开关;
6、PK红名玩家,PK值不增加;
7、PK值大于0时,改造装备的成功机率会降低,和NPC购买物品时价格会变高;
8、携带杀戮值死亡时,受到的惩罚增加,死亡后杀戮值降低1;
9、PK时,其他玩家可以观战;
监狱设定:
1、红名状态的玩家进入特定场景(新手村、主城),就会直接弹出不可选对话框,“狂徒#YPLAYER#n,行凶之后还敢如此招摇,还不赶快束手就擒!”并将其抓进监狱。
如果组队时,则将队伍中所有红名玩家抓进监狱。
如果队长为红名,则队伍解散。
2、处于坐牢状态下的玩家,行动受到限制,不能进行的大多数日常操作。
无法创建队伍、加入队伍、交易、被交易、PK、被PK、切磋、被切磋、观战。
无法使用聊天栏的大部分频道说话。密语频道除外,可以正常使用。
3、当玩家被抓进去后,按记录核算玩家所要坐牢的时间,杀一个玩家,坐牢一个小时。如杀多个,则按个数累加坐牢时间,坐牢是可以被保释的,坐牢时下线不减少坐牢时间。
4、坐牢的玩家不能与NPC对话,点击NPC时弹出对话框:“你现在不能与人交谈。”
杀戮值和好心值:
杀戮值
1、玩家主动PK并成功杀死其他非红名的玩家,战斗结束时主动PK方所有成员杀戮值增加。
2、如果玩家杀戮值大于零与NPC购买物品时价格会变高(但最高不会超过原价格的200%),物品卖出的价格不改变。
好心值
1、为了鼓励玩家之间的互帮互助,游戏中引入好心值的概念。即帮助玩家完成某些任务时,会增加一定的好心值,好心值为隐身数值,平时为不可见。
2、当玩家好心值≥200点时,战斗死亡(包括普通战斗死亡和PK死亡)时将没有任何损失(认为死亡不会有损失,但如果玩家有杀戮值,杀戮值依然会减),但同时会直接扣减其好心值200点,且会在谣言频道进行全服公告:“XXX(玩家名称,以**显示)平日里积德行善,遭逢死劫竟然毫发未损,真是天佑好人啦!”好心值小于200点时,则不起任何作用。
削减杀戮值的方法
除玩家死亡一次杀戮值减少1点外,玩家可以通过戒杀和尚来削减杀戮值。
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