原神PC公测新手常见问题解答
原神将在9月15日开启PC版的公测,新手在刚开始可能会遇到一系列的问题,下面一起来看看“白痴毛”对这些问题的解答吧。
新手常见问题解答
1. 原神练哪个角色好?
根据喜好练卡即可,放心,没有任何一个角色会弱到做不了每日任务的。
(实在打不过就组队去抱大腿就完事了~
目前如果只按输出强度来排的话,大约是:
T0: 枪、单手剑、双手剑
T1: 法器(因为手感不好,并且往往没有AOE)
T2: 弓箭(因为没有AOE)
2. 抽不到温蒂能玩吗?
能,影响不大。我三测的时候抽到温蒂也没练,直接让他挖矿去了。
3. 安柏真的弱到不能玩吗?
安柏也能玩,就是开荒打得比较慢,别人1分钟打完的,安柏可能要3分钟,遇到限时关卡,只能去组队抱大腿了。
在游戏后期,装备成型以后,任何角色都能乱杀。
4. 原神肝吗?
可肝可闲,你想肝的话,游戏的内容可以让你每天游玩10个小时以上的,你不想肝的话,每天30分钟清完体力下线。
另外,原神没有排名,也没有PVP,体力清不完也无所谓,为啥一定要每天清空体力呢?进度比别人慢又如何?
体力限制对肝帝而言比较痛苦(为什么不能一天玩24小时啊啊啊啊)
5. 应该以怎样的心态玩原神?
玩游戏最重要的还是开心,原神本质上更像是单机而非传统手游,进度落后并没有什么影响。
想一想我们是怎么玩单机游戏的?玩单机游戏的心态是什么样的?你比别人晚了半年玩怪猎,比别人晚了半年玩刺客信条,对你的游戏流程有影响吗?
6. 原神逼氪吗?
白嫖和大氪玩家的体验比较好,2000元以下的中氪党就看脸了,脸不好体验就不好。
7. 新手建议?
开局直接往海里游,里面有个箱子开装备。
集中全部资源,先养肥一个角色,比较推荐雷系、火系、风系角色。(因为游戏的组队副本是根据人物等级来的,比如你有一千体力,可以让2个角色50级,或者1个角色80级,那么肯定是让1个角色80级赚,这样你就可以和3个网友小伙伴一起打80级的副本了)
不要只养一个C位,至少2个,并且是不同属性的,比如一个雷,一个火。
随便逛、随便玩,开荒时期,一般而言不会打不过怪的,反而是经常性的会被解谜机关卡住,解不开谜题,就网络求助小伙伴吧。
8. 我打不过关卡了,怎么办?
组队抱大腿。
9. 我打不过深渊了,怎么办?
不打。
10. 没有任务目标,我不知道要玩什么?
随便逛逛,自己给自己定目标。
11. 前期装备用什么好?
加攻击力就完事了。
12. 选哥哥还是妹妹?
哥哥腿长跑图快,我爱了,你们随意。
原神的公测好吗?
原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。
相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。
画面
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。
《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。
但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。
以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
开放式的地图
作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。
正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?
大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。
不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。
值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。
核心的游戏玩法
我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。
另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。
不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。
细节上的一些雕琢
“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。
NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。
在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的兴奋剂。
细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。
游戏的争议
从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。
但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。
想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。
作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。
对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。
原神这款游戏现在已经非常的普遍,我从我身边的许多朋友就可以看得出。这款游戏已经有当年王者荣耀的一些风范了已经渐渐的,成为了许多年轻人的休闲娱乐的主要选择用这款游戏它的特点与其他的游戏非常的不同,这款游戏非常的自由,许多的任务都没有强制性的要求。而且他的任务难度也不是很高,整个游戏的特点就是高度的自由,让我们享受开放地图的乐趣,探索地图的这种快感,所以这款游戏在公厕的时候取得了非常好的口碑在我们的手机上,如果我们经常下载游戏的话,我一定会知道在有一段时间,原神这款游戏是非常突出的,所以这款游戏还是非常有希望,成为一类游戏的代表是做,虽然在玩这款游戏的时候会消磨大量的时间,如果我们不充值金钱的话可能前期发展的很慢,但是这款游戏的特点就是在于对于地图的探索以及各种意外事件的发生。?
而且这个游戏里面的人物特色也比较鲜明,使用的,是各种各样的元素之力,而且每一个人物设计的也都非常有特点,他们的各个台词也是独具特色,我们可以看得出每一个角色,都有他们自己的特点和背景故事。这也是这款游戏非常独特的,一方面,而且这个游戏会形成,我们许多的化学反应,比如说水和火会形成蒸发的效果会增加我们的伤害,所以,这款游戏再搭配方面也具有很多的选择。这款游戏公测的时候已经获得了很好的口碑,所以在发行之后也有很多的玩家再继续玩这款游戏。我自己之前也玩了一段时间,但是由于自己有自己的工作,但是这款游戏还是很吸引我的,因为它与其他游戏有很大的不同点非常独特,所以我和我的同伴们有空还是会一起打打资源。
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