MFC是什么东东?
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),是微软封装了的API。windows作为一个提供功能强大的应用程序接口编程的操作系统,的确方便了许多程序员,传统的win32开发(直接使用windows的接口函数API)对于程序员来说非常的困难,因为API函数实在太多了,而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。MFC是面向对象程序设计与Application framework的完美结合,他将传统的API进行了分类封装,并且为你创建了程序的一般框架,你只要随便添加几行代码,就能形成你自己的程序。
WinOS下开发人员使用的专业C++ SDK,MFC作为与VC++血肉相连的部分,(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这同于Pascal和Dephi, Pascal是Dephi的语言基础, Dephi使用Pacal规范来进行Win下应用程序的开发和编译。却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面对对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又出长成一个新的程序设计语言,)同BC++集成的一个框架一样(名称查询中。。)是一个非外挂式的软件包,类仓库,开发平台,这些类是微软为VC++专配的,MFC是Win API与C++的结合,{(API,即[微软提供的WinOS下]应用程序的[编程语言]接口),是一种软件编程的规范,便不是一种程序开发语言本身,可以让用户使用各种各样的第三方[我是一方,微软是一方,Borland就是第三方]的编程语言来进行对Win OS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能很好地在 WinOS下运行,只要它们是接受和遵循API规范的,[这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾],VB,VC,BC,BCB,VCB,Dehpi应用程序本质上全部运行于API机制,工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守 WinOS作为一个操作系统的内部实现,},是对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多内节程序开发人员在Win下用C++& MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价,(这是微软的一向作风)因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。。
从另一个方面来理解MFC,比如游戏开发,游戏特效如传奇2里的魔法效果,雷电术,硬件显卡的支持,C++下有好多类都能实现
MFC不只是一套微软提供下的一个Win下C++的开发平台,也不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,学习C++最难的部分是指针,C++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版;
1、编译器的不同
VC6.0更初级,更适合初学C语言的人使用,但是由于VC6.0推出的时间比较久,因此有很多变量和函数定义的方法都跟不上时代了,而且与win7会有一些不兼容;VS2010:相对功能比较完善,兼容性更好,代码风格和代码提示对于编程者来说更完善,编写程序更方便。
2、实现功能的不同
从VS2002中的VC7.0版本开始微软就引进.net的架构,与以前的版本就有很大的不同。当前最新版的VS为VS2015,与VC6.0的差距就很大了。从编程的角度上说,VS2010使用更方便,VC6.0能实现的功能,基本上它都能实现。
3、语法上的不同
VC6.0和VS2010上语法有不同,VS2010更加标准。比如说,在VC6.0上,在for(......)定义的变量,它的生命周期不止在for循环中,而可以直到函数结束。VC6.0还有一些bug,会出现一些莫名其妙的错误,需要打补丁或找一些其它的解决方法。
不过VC6.0也有一些优点,至少操作比较简单,方便,编译起来也快。还有就是资料特别的多,毕竟是非常经典的一个版本。
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