中国网游为何都无法超越魔兽世界
WOW被号称从2004上市以来5年之内不会被超越的网络游戏,当然地狱之门除外。我也一直关注我们国内的网游,每款准备公测内测的游戏我都想体验以下,试想下到底有什么区别,有什么共性?玩WOW也是比较长的历史,喜欢WOW的历史,风景,任务和团队合作。
自此我分析了以下WOW和现在市面上很多流行的国产网游的区别,分析肯定有失误,还请嘴下留情,不足地方希望大家补上。
1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。
2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。每个都是那么的不同,使人就有身历其境的感觉,这也是WOW为什么吸引人的原因。但是相比现在的国产网游每个地方的地图还是那么的干燥,没有一点突出的概念,这其实是一款游戏设计师的理念缘故,东西方的不和,人家注重的是细节和大气,而咋们只注重实际的作用。
3,任务的多样性和连接性。WOW的任务那是非常的丰富,而且很多都是有连续性的。你没去一个地图的村庄都会有很多任务等你去做,这样使你玩游戏不是那么的枯燥,发现升级也是很快乐的事情。而且有的任务可以直接连作10几个等级,比如联盟初级的任务就有能做到30级的。而相比国产网游在这方面非常不足,希望不要再效仿韩国的传奇模式,我发现现在很多国产网络游戏都在效仿传奇,比如征途。玩家不是傻子,大家都希望追逐经典,谁希望留在远古一直不动?任务的缺乏性也是游戏死亡的缘故,每次升个等级这个任务都能连续做上好几回,诛仙在吹嘘它有多么多么的好,我怎么发现你和武林外传用的是一个游戏的引擎?
4,团队合作,这个部分现在国内网游也已经开始注意到这点了,1个人的强大不是强大,10个人,20个人在一起才是真正的厉害,比如QQ三国就有任务杀何曼,邓茂这样的组队任务,虽然人少但也是一种突破。其实并不是玩家去追捧一个公司的产品,都说BLZ是大公司,暴雪出品必是精品,为什么这么说,要做就做好的,要么就不出,其实根本就不是这样。只要东西做的好,一样会被吹捧,因为大家都需要经典。其实轩辕剑OL可以做的像WOW一样,但是它没有。
好吧 看来中土又有一名英雄加入了.
问题一回答:呵呵 这款游戏之前在MF为道具收费 现在已经免费了 而在中国 一直没开始收费(包括点卡和道具)所以呢 现在可以免费玩^_^!
问题二回答:哎!分就是不好赚!
盾卫:T,说是主T,也的确是,有很好的嘲讽技能.
斗士:类似战士职业,而且有技能牺牲血量以换取免疫晕眩的技能
猎人:烂大街都是猎人 远程输出者 但是不和WOW一样 不能带BB
旗手:BUFF增益者咯,加各种BUFF.能召BB.有个技能叫无敌(保持一滴血 有特性持续25S)
贤者:群体控制或者单体控制的高手,能召唤BB目前版本为止比较猥琐的职业,指环王OL和WOW最大的不同 可以从贤者说起 指环王OL的晕宣技能分为3种:1.普通晕眩(一般为5秒 晕眩结束后的5S 在5S内是防止再次晕眩的.2.长晕眩 类似盗贼的闷棍 但是可以在战斗中使用.3.盘子.所谓盘子 就是护戒队技能咯)
吟游诗人:主要的奶妈 同时也会一些增益BUFF
符文师:输出+治疗.输出时不能治疗 治疗时不能输出而且输出的次数越多 威力越大(治疗也一样)
守望:T.这个职业很好玩 输出的技能是靠组合的(比如一些嘲讽,一些对自身的自疗和吸血 都是通过组合不同的基础技能 以达到输出)
回答问题3:人类或者矮子盾卫.斗士
精灵或者矮子符文
精灵猎人
霍比特或者人类诗人.刺客.守望
人类贤者
回答问题4:a指环王OL最大的特点 就是没有基石.像FW的治疗量堪比诗人 ,守望有时比盾卫更当T
如果硬要找基石 我想就是盾卫T 诗人奶 斗士DPS 而且指环王OL一队人可以有6个哦..
b怎么说呢 打怪掉血前三名:符文 猎人 斗士.符文在开战前依靠堆积音符使自己的输出提升 到最后的史诗般的终结爆出的效果能上好几千呢- -
c盾卫 守望 .旗手不能算T 他很难拉住仇恨 再勉强一个 就是斗士 一样的重甲职业
d贤者 目前版本 贤者PK太猥琐了 WOW的SS能无限恐惧 指环王OL的XZ无限晕 还能招BB 最猥琐了
e猎人这个职业 能到处飞(职业技能)而且远程的伤害是SOSO的 很强大的SOLO.升级于一体的职业
本人在电2跃马客栈 有问题可以继续问我 QQ361521877
不推荐你来跃马客栈玩 跃马客栈快成鬼F了 去电1的清晨之门 那里人多着呢!
最后 要上学去咯 886至于分数嘛,浮云浮云 给我最好 不给无所谓啦.(纯手工,网上找到第2篇一样的 双倍分数返还)
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