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电视行业的搅局者 智慧屏能成为智能家居的新入口?

桃子1年前 (2023-12-22)阅读数 5#综合百科
文章标签电视音箱

电视行业的搅局者 智慧屏能成为智能家居的新入口?

80后、90后,从小是在电视的陪伴下长大的,从那种“大脑袋”的显像管电视,到后来的背投电视,再到现在已经是液晶电视的天下了。对于电视我们都不陌生,只不过在手机平板的围攻下,电视逐渐成为了我们生活中的BGM,很多年轻人可能已经很少打开电视了。

荣耀刚刚宣布要推出“智慧屏”产品,而且是颠覆传统电视的,让电视成为家庭的智慧中心。听起来这将是成为智能家庭入口的产品,那么电视会取代音箱作为智能家居的入口吗?

智慧家庭来临

随着5G技术的来临,智慧家庭的话题摆在我们眼前,或许再过三五年,智能家居就不再是现在这种半智能的简单联动,而是真正智能化的组合。不过如何操纵智能家居,是近几年一直在争夺的“风口”。

以往我们控制灯是用开关按钮,控制电器是用遥控器,那么在智能家居产生的初期,为了改变这样比较麻烦的操作方式,最容易想到的就是用手机了。到现在为止我依旧觉得手机是一个非常方便的控制方式,起码当我不在家的时候,也可以用手机远程操作。

然后就是各家巨头都在争夺的智能音箱了。如今智能音箱越来越热闹,百度,阿里,小米,京东等等都在布局智能音箱。先说为啥各家都要争夺这个智能音箱市场呢,目前看来这是最适合居家场景的智能设备,作为智能家居的入口,把握住了入口就意味着有更多的可能性。绝大多数人都不会购买多个品牌的智能音箱,那么如果你买了小米的音箱,那么你的智能家居设备就注定是米家全家桶。同理,如果你买了天猫精灵,那么用音箱购物自然就要在天猫上完成。

智能音箱在操控智能设备方面效果也很不错,像我自己家里就都一句话解决电视空调灯光扫地等等一系列的操作,晚上再也不用下地去关灯了。相比于用手机“遥控”,一句话解决问题更方便,不过语义识别的准确度有时候还是很局限设备发展的。

电视要取代音箱成为新的智能家居入口?

如今荣耀即将推出的“智慧屏”看起来就像是要在智能家庭方面大展拳脚。现在我们能见到的小米电视已经在集成小爱同学以及显示智能家居状态及控制的功能。这些现在看起来还只是比较简单的。

那么荣耀的“智慧屏”会给我们带来什么呢?我个人的猜测,起码不应该是只显示家里空调扫地机器人等产品的状态这么简单。除去看电视,看**的功能,智慧屏将会是家庭的控制中心,能够将家里的智能设备,每个人的手机,电脑都连接起来,共享信息,并且能够实现联动。

既然是智慧中心,那么在信息共享上就不应该只是互传个文件这么简单。我觉得应该可以在电视上显示出手机上的通知消息等等信息,然后可以轻松处理和回复信息。这些都只是我对于智慧屏这个品类的猜测,我希望到时候荣耀会带来超乎我想象的牛逼产品。这样的智慧屏产品不应该只是更智能的电视,而是应该超越电视+电视盒子+手机的功能和体验。

新产品需要创新并不断完善的过程

当然,我对于电视成为智能家居入口这件事是持谨慎态度的,因为我觉得就控制智能家居这方面,智能音箱的局限性在电视上依旧还有,同时还会有新问题。首先,电视通常是放在客厅的,在卧室厨房等场景还是需要智能音箱(这一点价格便宜,可以多个就近唤醒还是有优势的)。

然后就是如果想让电视作为入口,那么是不是意味着电视要一直开启(如果关机用语音操作,那和智能音箱没什么区别),那么面板寿命,功耗,以及是不是真的需要点亮那么大的屏幕(音箱通常屏幕只有几寸大,但是电视有五六十寸)。

产品的创新和进步都是伴随着不断遇到新问题的,智慧屏作为一个新品类的产品,自然会有不完善的地方,相信在不断发展和技术进步之下,智慧屏这个品类,会有更好的发展。

岁末盘点2006年的娱乐圈,最惹人眼珠子的不是“黄金甲”、“夜宴”之类的中国式大片,而是张钰,一位勇于挑战潜规则的北漂姑娘。她通过网络的形式,将“肉体=角色”的潜规则放在了大众的面前。最先报道此事的优酷网最终拿下1200万美元的风险投资,是在张钰事件最高潮的时候。

 冲破潜规则是种创新:张钰通过互联网响亮地喊出了一嗓子:抓流氓!最终自己也为自己的“扫氓”创新而获得了第一个影片代言人位置。

 同样,在2006年的IT界,最吸引大众的不是像优酷样的Web2.0们拿没拿下风投,也不是娱乐圈的潜规则,毕竟这些离大家的生活太远了,那是什么呢?是潜伏在电脑上至今还未去除干净的“流氓软件”们。

 提起流氓软件,就不能不提一个软件和一个人:3721上网助手和其作者周鸿。

 周鸿被称为“流氓软件之父”,3721的确是种创新,初级的网民在自己的电脑里输入汉字,就能找到自己想去的网站。这不是他的错,他错就错在在你想抛弃3721不用时,变得无计可施。更要命的是,昔日的流氓软件之父周鸿,成为了反流氓软件360安全卫士的缔造者。“为什么大家都来做流氓软件?因为没有人对流氓软件说‘不’。做流氓软件,没有风险、没有代价;相反,你不做流氓软件,就会吃亏。”当流氓软件成为中国网络公司的潜规则时,可想而知现在流氓软件老大转行成为反流氓软件老大的阻力了。

 

 创新定立规则,再创新打破它,短短几年有了两回创新!

 

 无独有偶,2006年中国网络游戏界风云变幻,最令家长们头痛的网游老总们也开始头痛了。有IT大侠之称的史玉柱,继一句广告词“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”颠覆保健品市场后,重回IT界,以发工资的网游令许多网游厂商跌碎眼镜。老史究竟是在搅局的“流氓”还是创新的“能人”呢?从他宣布进入网络游戏产业以来,史玉柱蔑视行规,屡屡“破坏”既有游戏规则的行为颇受关注。

 史玉柱要做运营模式创新。他认为,游戏社会内贫富悬殊过大、虚拟空间缺乏和谐,发工资的商业模式把从高消费玩家那里获得的收入拿出一部分,“二次分配”给“穷玩家”,创造了虚拟空间的和谐社会。

 网游本身便是一种创新,众多的搅局者的角色,赋予了其持续的创新,这样的游戏才最有活力,这样的创新也最有活力。

 

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