开了fsr会影响画质吗
开了FSR不会影响画质。
FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。采用空间图像放大算法的FSR1.0虽然实现了游戏帧率的提升,但画质损失较大。
而从FSR2.0开始采用了和NVIDIADLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出,取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果,因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。
具体的画质测评:
具体在2K分辨率下,FSR2.2质量的平均帧率达到205fps,比原生画质下高了54%,比FSR2.1质量高了10%。4K分辨率下,FSR2.2质量的平均帧率达到了131fps,比原生画质下高了82%,比FSR2.1质量高了24%,提升效果明显。
并且FSR2.2质量与FSR1质量的帧率差距已经缩小到15%以内,在FSR2.2性能模式下的帧率实现了反超,考虑到FSR1超级质量模式下的画质只能对标FSR2.2性能,可以说FSR2.2不论在画面还是帧率上都大幅领先FSR1。
巫师3次世代显示设置
DLSS质量和性能区别如下:
1、帧数提升方面,性能的帧数提升比质量更高。
2、具体帧数上,从质量提升到性能,大约能够提升20fps的帧数。
3、画面表现方面,质量模式的分辨率要比性能模式更高,因此画面更清晰。
4、由于DLSS的原理是使用低分辨率经过渲染达到高分辨率。
5、因此质量对于显卡的负载较低,而性能模式的负载相对较高。
6、不过一般来说如果我们的电脑支持DLSS的话,其实放心开启性能模式也不可能出现危害。
技术应用
利用DLSS技术,可以助RTX显卡用户畅享光线追踪和超高分辨率。该技术可通过高级AI渲染生成媲美原生分辨率的画质,有时甚至更加出色。其采用先进的时间反馈技术,能够实现更清晰的图像细节,同时提高帧与帧之间的稳定性。
专用Tensor Core的AI渲染技术可提供令人惊叹的强大性能,不仅能提升帧率,还能为您提供足够的性能优化空间,从而增强图形设置并提升分辨率,甚至可以将分辨率提升至8K。
从赛博朋克2077和堡垒之夜等热门游戏大作,到光明记忆等广受欢迎的独立游戏,以及一些定期发布的新游戏,均已支持DLSS技术。通过DLSS,您可以从Quality到Ultra Performance的几种画质模式中进行选择,具体取决于游戏。
DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
色差
非常难看出区别,建议关闭。
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