3d补洞和封口命令有什么区别
3d补洞和封口命令区别:封口可以直接在破口封口,补洞要先转换再补洞。
封口是先有多边形的破口,后选择破口的边界,右键---封口,只对当前单个物体执行操作。
补洞一定要转换为可编辑多边形,然后点击边,再选中要补洞的对应两个边,然后再点击属性栏中的bridge,中文名为“桥”。
3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
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