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什么是矢量矢量的优缺点

泡在奶味里1年前 (2023-12-22)阅读数 5#综合百科
文章标签位图矢量图

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。那么你对矢量图了解多少呢?以下是由我整理关于什么是矢量图的内容,希望大家喜欢!

矢量图的定义

 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。

矢量图的优缺点

 1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

 2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。

 3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。

 4、最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

 5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。

 同分辨率无关

 矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的 其它 对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。

矢量图与位图的区别

 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。

 特征

 另外矢量图最明显的特征:矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线,如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质,高品质矢量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的,一般来讲矢量图都是由位图仿图绘制出来的,首先有一个图,然后根据他仿图绘制出来。

 自由方便

什么是矢量矢量的优缺点

 矢量图形可以自由、方便地填充色彩。

 区别

 像素要求

 位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件PHOTOSHOP,PAINTER等。

 Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的,同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

 分辨率要求

们最简单的区别就是:

失量图可以无限放大.而且不会失真.

位图不能,但它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的。

一、位图

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图就像用小方块来拼图,当我们从远处看时可以看出一个整体的画面效果,如果走近细看就会发现每个小方块的颜色属性都有所不同,处理位图实际上就是是处理每个小方块。

位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图所示是放大了4倍的位图效果。

位图处理和绘制软件:

Adobe photoshop、Corel painter等,对应的文件格式为*.psd *.tif*.rif等,另外还有*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif等。通常情况下JPG格式的文件量最小,这也是网页上常用到JPG图像的缘故。

二、矢量图

一般情况下,我们说矢量图是由很多小点组成,这里有个误区,很多人会误认为也是点阵图——由很多小点组成的嘛,但实际上矢量图并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,打开一副矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果(图形的形状和颜色)显示出来。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。这有点像气球上的图像,在未吹气和吹完气后,图像的清淅度不变(当然只是个比方,计算机处理能力比这个要清淅的多)。

矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图所示是放大了4倍的矢量图效果。

矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为*.ai .eps*.cdr*.fh*.fla/*.swf等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。

三、位图和矢量图的转换

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节,通过FLASH可以转换,但是效果并不理想。

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