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abab式表示声音的成语有哪些?

泡在奶味里1年前 (2023-12-22)阅读数 6#综合百科
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A. 表示声音的ABAB式成语

轰隆轰隆 哗啦哗啦 嘀嗒嘀嗒 咔嚓咔嚓 吧嗒吧嗒 呜哇呜哇 淅沥淅沥 咕噜咕噜

B. 表示声音ABAB的四字词语

格绷格绷、格抄吧格吧、沙啦沙啦、哇喇哇喇、瘪煞瘪煞。

一、格绷格绷

白话释义:象声词。口或鼻吸气或吸物声。

出处:《春潮急》十:“老人已经年近七十了……夏天喝稀饭,吃起炒干胡豆来,能咬得格绷格绷。”

朝代:近代

作者:克非

二、格吧格吧

白话释义:象声词。

abab式表示声音的成语有哪些?

出处: 《铜墙铁壁》第十二章:“ 金树旺和石得富拿了印板,往两面仓窑的粮堆上打印。然后四个人分两头格吧格吧上插板。”

朝代:近代

作者:柳青

三、沙啦沙啦

白话释义:亦作“沙拉沙拉”。象声词。

出处:《一条裤子》:“风里挟着粘湿的雪粒子,一阵比一阵紧,沙啦沙啦的响。”

朝代:近代

作者:崔璇

四、哇喇哇喇

白话释义:亦作“ 哇啦哇啦 ”。象声词。形容说话滔滔不绝或吵闹声。

出处:《<农村调查>的序言和跋》:“有许多人,‘下车伊始’,就哇喇哇喇地发议论,提意见。”

朝代:近代

作者: ***

五、瘪煞瘪煞

白话释义:犹言忽闪忽闪。

出处:《官场现形记》第五一回:“此时又叫他出立凭据,他便两眼瘪煞瘪煞的,顶住了刁迈彭 ,一声不响。”

朝代:清

作者:李宝嘉

C. 表示声音的abab型的词语有哪些

瘪煞瘪煞、格吧格复吧制、铁达铁达、哇喇哇喇、格支格支。

一、瘪煞瘪煞

白话释义:犹言忽闪忽闪。

朝代:清

作者:李宝嘉

出处:《官场现形记》第五一回:“此时又叫他出立凭据,他便两眼瘪煞瘪煞的,顶住了 刁迈彭 ,一声不响。”

二、格吧格吧

白话释义:象声词。

朝代:近代

作者:柳青

出处: 《铜墙铁壁》第十二章:“ 金树旺和石得富拿了印板,往两面仓窑的粮堆上打印。然后四个人分两头格吧格吧上插板。”

三、铁达铁达

白话释义:象声词。

朝代:近代

作者:茅盾

出处:《子夜》十五:“恰好看见 莫干丞 披一件布衫,拖了一双踏倒后跟的旧鞋子,铁达铁达跑过来。”

四、哇喇哇喇

白话释义:亦作“ 哇啦哇啦 ”。象声词。形容说话滔滔不绝或吵闹声。

朝代:近代

作者: ***

出处:《<农村调查>的序言和跋》:“有许多人,‘下车伊始’,就哇喇哇喇地发议论,提意见。”

五、格支格支

白话释义:象声词。

朝代:近代

作者:鲁迅

出处: 《故事新编·铸剑》:“ 眉间尺 刚和他的母亲睡下,老鼠便出来咬锅盖,使他听得发烦。他轻轻地叱了几声,最初还有些效验,后来是简直不理他了,格支格支地径自咬。”

D. abab式词语表示声音的

哗啦哗啦 咕咚咕咚 淅沥淅沥 嘟噜嘟噜 朴隆朴隆 哔里哔里 呼噜呼噜 当郎当郎 啪拉啪拉 卡拉卡拉 唰拉唰拉

E. 描写声音abab式的词语大全

描写声音的abab式词语有:

1、嘀嗒嘀嗒:形容水滴的声音。

2、呼噜呼噜:形容人睡觉打呼的声音。

3、轰隆轰隆,在汉语中可形容打雷的声音和火车开动时的声音。

4、嘎吱嘎吱:一般指门挤压或者磨牙的声音。

形容声音的句子有:

1、初时所奏和绿竹翁相同,到后来越转越高,那琴韵竟然履险如夷,举重若轻,毫不费力的便转了上去。

2、回旋婉转,箫声渐响,恰似吹箫人一面吹,一面慢慢走近,箫声清丽,忽高忽低,忽轻忽响,低到极处之际,几个盘旋之后,又再低沉下去,虽极低极细,每个音节仍清晰可闻。

3、我喜欢干净而清脆的声音,也喜欢低沉而磁性的声音,喜欢这样低低的耳语也喜欢高声的谈论,喜欢各种各样的声音。

4、一阵阵新的声浪,一会儿低沉呜咽,严峻地震撼着周围的一切,一会儿尖利昂扬。冲破着尘雾弥漫的炎热的空气,从地面冉冉升起,与原来的音乐声会合在一起。这声音震耳欲聋,它喧嚣地回荡着。低沉地笼罩在港湾上空。

(5)abab式表示声音的成语有哪些扩展阅读:

声音的传播需要物质,物理学中把这样的物质叫做介质,这个介质可以是空气,水,固体.当然在真空中,声音不能传播。声音在不同的介质中传播的速度也是不同的。

声音的传播速度跟介质的反抗平衡力有关,反抗平衡力就是当物质的某个分子偏离其平衡位置时,其周围的分子就要把它挤回到平衡位置上,而反抗平衡力越大,声音就传播的越快。水的反抗平衡力要比空气的大,而铁的反抗平衡力又比水的大。

声音的传播也与温度和阻力有关。声音还会因外界物质的阻挡而发生折射,例如人面对群山呼喊,就可以听得到自己的回声。

另一个以折射为例:晚上的声音传播的要比白天远,是因为白天声音在传播的过程中,遇到了上升的热空气,从而把声音快速折射到了空中;晚上冷空气下降,声音会沿着地表慢慢的传播,不容易发生折射。

F. 描写声音的“abab”式的四字词语

1哗啦哗啦([ huā lā huā lā):形容大雨的声音

2轰隆轰隆(hōng lóng hōng lóng):在汉语中可形容打雷的声音和火车开动时的声音。

3嘀嗒嘀嗒(dī dá dī dá):形容水滴的声音

4呼噜呼噜(hū lū hū lū):形容人睡觉打呼的声音

5嘎吱嘎吱(gā zhī gā zhī ):一般指门挤压或者磨牙的声音,比较神秘的声音

G. abab式的表示声音的成语有哪些

哗啦哗啦 刷拉刷拉 滴答滴答 吧嗒吧嗒 呼哧呼哧

叮当叮当 咕咚咕咚 哇啦哇啦 轰隆轰隆

呼哧呼哧 哗啦哗啦 轰隆轰隆 叽嘎叽嘎,

叮咚叮咚 呼噜呼噜 嘎吱嘎吱 嘀嗒嘀嗒

H. 表示声音的词语有哪些abab形式

哗啦哗啦、轰隆轰隆、滴答滴答。

1、哗啦哗啦

读音:huā lā huā lā。

意思:内象声词。

2、轰隆容轰隆

读音:hōng lóng hōng lóng。

意思:低沉而常常重复的声音(如摩托、大炮或齐步行进中的队伍发出的)。

3、滴答滴答

读音:dī dā dī dā。

意思:断断续续的水声。

(8)abab式表示声音的成语有哪些扩展阅读

哗啦哗啦的近义词:淅沥沥、呼啦啦、乱哄哄。

1、淅沥沥

读音:xī lì lì。

意思:一般指小雨落下的声音。

2、呼啦啦

读音:hū lā lā。

意思:亦作“呼喇喇“,象声词,多形容风声、流水声、鸟振翅声等。

出处:《红楼梦》第八九回:“﹝ 寳玉 ﹞忽听得纸窗呼喇喇一派风声。”

3、乱哄哄

读音:luàn hōng hōng。

意思:状态词,形容声音嘈杂。

I. 15个表示声音的四字成语,abab式的,如哗啦哗啦

滴答滴答

淅沥淅沥

轰隆轰隆

叮当叮当

叮咚叮咚

噼啪噼啪

咕咚咕咚

呼哧呼哧

呼噜呼噜

嘎吱嘎吱

嘀嗒嘀嗒

叽嘎叽嘎

吭哧吭哧

咔嚓咔嚓

扑通扑通

叮铃叮铃

J. "表示声音"的abab形式词语有哪些

哗啦哗啦huā lā huā lā:象声词。例句:老槐树在微风的吹拂下“哗啦哗啦”地摆动着枝叶,就像一位快活的老人,看着我们玩耍,看着我们微笑。

轰隆轰隆hōng lóng hōng lóng:低沉而常常重复的声音(如摩托、大炮或齐步行进中的队伍发出的)。例句:春运了,送你一火车好运,一节车厢装快乐,一节车厢装健康,一节车厢装平安,一节车厢装财富,一节车厢装幸福,轰隆轰隆家里送,愿你回家过个团圆年。

叮咚叮咚dīng dōng dīng dōng:水流声拟声词。例句:小溪一路“叮咚叮咚”地唱着歌,向遥远的大海奔去。

嘀嗒嘀嗒dí dā dí dā:拟声词。例句:嘀嗒嘀嗒,小雨滴唱起了歌,跳起了舞,从空中落到房檐,又轻盈的一转,划起一道美丽的弧线,落向大地,瞬间又消失在潺潺的流水中。

咕噜咕噜gū lū gū lū:象声词。形容水流动或物体滚动的声音。例句:溪水捶打着青石发出咕噜咕噜的声响,似乎也不甘寂寞融进了大乐队之中了。

以前写的,用循环队列和顺序栈实现的

也可以用指针实现

分别有两个指针,一个指向开始,一个指向结尾,各取一个字符比较,相等的话,前边的向后移动一个,后边的向前移动一个,直到两个指针指向同一个位置,则为回文,中途要是不相等或者最后没有指向同一个位置,则不是回文

//**********题目****************//

//判断用户输入的字符串是否为回文

//回文是指顺读和反读都一样的串

//例:abccba为回文,abcdab不是回文

//*****************************//

//数据结构:循环队列和顺序栈

//算法思想:

//1.将字符串按照用户输入的顺序分别入栈和队列

//2.分别从队列和栈中取出首个字符

//3.比较取出的字符,若相等,继续分别从队列和栈中取首个字符;否则跳出循环,并设置标志flag=0;

//4.若队列和栈中的字符取完,则结束,设置标志flag=1;

//5.flag=1,表示字符从前往后和从后往前的序列完全匹配,该字符串属于回文

//6.flag=0,表示字符从前往后和从后往前的序列不完全匹配,该字符串不属于回文

#include

#include

#define m 100

typedef struct

{

char stack[m];

int top;

}stackstru; // 定义栈

typedef struct {

char queue[m];

int front;

int rear;

}queuestru; //定义队列

void main()

{

//函数声明

int stinit(stackstru *s); //初始化顺序栈

int stempty(stackstru *s); //判断栈是否为空

int stpush(stackstru *s,char x); //入栈

char stpop(stackstru *s); //出栈

int quinit(queuestru *q); //初始化循环队列

int quempty(queuestru *q); //判断队列是否为空

int enqueue(queuestru *q,char e); //入队

char dequeue(queuestru *q); //出队

//

char c;

int flag=0;

stackstru *s=(stackstru *)malloc(sizeof(stackstru)); //为顺序栈申请空间

queuestru *q=(queuestru *)malloc(sizeof(queuestru)); //为队列申请空间

stinit(s); //初始化栈

quinit(q); //初始化队列

printf("Input a string:\n");//输入字符串,输入@标示输入结束。

while((c=getchar())!='@') //将输入的字符串入栈和队列

{

putchar(c); //输出输入的字符

stpush(s,c); //字符进栈

enqueue(q,c); //字符进队列

}

printf("\n");

printf("End input!\n"); //提示信息

while(stempty(s)) //栈中还有元素

{

if(stpop(s)==dequeue(q)) //出栈的字符与出队列的字符匹配

{

flag=1; //将标志设置为1

continue; //继续从栈和队列中区字符

}

else //字符不匹配

{

flag=0;

break; //跳出循环,将标志设置为0

}

}

if(flag==1)

printf("This string is palindrome!\n"); //标志位为1,完全匹配,是回文

else

printf("This string isn't palindrome!\n");//标志位为0,不完全匹配,不是回文

}

int stinit(stackstru *s)

{

s->top=0;

return 1;

} //初始化栈

int stempty(stackstru *s)

{

if(s->top==0) //栈顶为空

{

return 0;

}

else

{

return 1;

}

} //判断栈是否空

int stpush(stackstru *s,char x)

{

if(s->top==m) //栈满

{

printf("The stack is overflow!\n"); //输出提示信息

return 0;

}

else //栈未满

{

s->top=s->top+1; //栈顶后移

s->stack[s->top]=x; //字符入栈

return 1;

}

} //入栈操作

char stpop(stackstru *s)

{

char y;

if(s->top==0) //栈为空

{

printf("The stack is empty!\n"); //输出提示信息

return ' '; //返回空格

}

else //栈不为空

{

y=s->stack[s->top]; //取出栈顶元素

s->top=s->top-1; //栈顶指示移动

return y;

}

} //出栈操作

int quinit(queuestru *q)

{

q->front=0;

q->rear=0;

return 1;

} //初始化为一个空的循环队列

int quempty(queuestru *q)

{

if(q->front==q->rear) //队头和队尾相等

{

return 0;

}

else

{

return 1;

}

} //判断队列是否为空

int enqueue(queuestru *q,char e)

{

if((q->rear+1)%m==q->front) //队列已满

{

printf("The queue is overflow!\n"); //提示信息

return 0;

}

else

{

q->queue[q->rear]=e; //入队

q->rear=(q->rear+1)%m; //移动队尾指针

return 1;

}

} //入队操作

char dequeue(queuestru *q)

{

char f;

if(q->front==q->rear) //队列为空

{

printf("The queue is empty!\n"); //提示信息

return 0;

}

else

{

f=q->queue[q->front]; //取出队首元素

q->front=(q->front+1)%m; //移动对头指针

return f;

}

} //出队操作

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