abab式表示声音的成语有哪些?
A. 表示声音的ABAB式成语
轰隆轰隆 哗啦哗啦 嘀嗒嘀嗒 咔嚓咔嚓 吧嗒吧嗒 呜哇呜哇 淅沥淅沥 咕噜咕噜
B. 表示声音ABAB的四字词语
格绷格绷、格抄吧格吧、沙啦沙啦、哇喇哇喇、瘪煞瘪煞。
一、格绷格绷
白话释义:象声词。口或鼻吸气或吸物声。
出处:《春潮急》十:“老人已经年近七十了……夏天喝稀饭,吃起炒干胡豆来,能咬得格绷格绷。”
朝代:近代
作者:克非
二、格吧格吧
白话释义:象声词。
出处: 《铜墙铁壁》第十二章:“ 金树旺和石得富拿了印板,往两面仓窑的粮堆上打印。然后四个人分两头格吧格吧上插板。”
朝代:近代
作者:柳青
三、沙啦沙啦
白话释义:亦作“沙拉沙拉”。象声词。
出处:《一条裤子》:“风里挟着粘湿的雪粒子,一阵比一阵紧,沙啦沙啦的响。”
朝代:近代
作者:崔璇
四、哇喇哇喇
白话释义:亦作“ 哇啦哇啦 ”。象声词。形容说话滔滔不绝或吵闹声。
出处:《<农村调查>的序言和跋》:“有许多人,‘下车伊始’,就哇喇哇喇地发议论,提意见。”
朝代:近代
作者: ***
五、瘪煞瘪煞
白话释义:犹言忽闪忽闪。
出处:《官场现形记》第五一回:“此时又叫他出立凭据,他便两眼瘪煞瘪煞的,顶住了刁迈彭 ,一声不响。”
朝代:清
作者:李宝嘉
C. 表示声音的abab型的词语有哪些
瘪煞瘪煞、格吧格复吧制、铁达铁达、哇喇哇喇、格支格支。
一、瘪煞瘪煞
白话释义:犹言忽闪忽闪。
朝代:清
作者:李宝嘉
出处:《官场现形记》第五一回:“此时又叫他出立凭据,他便两眼瘪煞瘪煞的,顶住了 刁迈彭 ,一声不响。”
二、格吧格吧
白话释义:象声词。
朝代:近代
作者:柳青
出处: 《铜墙铁壁》第十二章:“ 金树旺和石得富拿了印板,往两面仓窑的粮堆上打印。然后四个人分两头格吧格吧上插板。”
三、铁达铁达
白话释义:象声词。
朝代:近代
作者:茅盾
出处:《子夜》十五:“恰好看见 莫干丞 披一件布衫,拖了一双踏倒后跟的旧鞋子,铁达铁达跑过来。”
四、哇喇哇喇
白话释义:亦作“ 哇啦哇啦 ”。象声词。形容说话滔滔不绝或吵闹声。
朝代:近代
作者: ***
出处:《<农村调查>的序言和跋》:“有许多人,‘下车伊始’,就哇喇哇喇地发议论,提意见。”
五、格支格支
白话释义:象声词。
朝代:近代
作者:鲁迅
出处: 《故事新编·铸剑》:“ 眉间尺 刚和他的母亲睡下,老鼠便出来咬锅盖,使他听得发烦。他轻轻地叱了几声,最初还有些效验,后来是简直不理他了,格支格支地径自咬。”
D. abab式词语表示声音的
哗啦哗啦 咕咚咕咚 淅沥淅沥 嘟噜嘟噜 朴隆朴隆 哔里哔里 呼噜呼噜 当郎当郎 啪拉啪拉 卡拉卡拉 唰拉唰拉
E. 描写声音abab式的词语大全
描写声音的abab式词语有:
1、嘀嗒嘀嗒:形容水滴的声音。
2、呼噜呼噜:形容人睡觉打呼的声音。
3、轰隆轰隆,在汉语中可形容打雷的声音和火车开动时的声音。
4、嘎吱嘎吱:一般指门挤压或者磨牙的声音。
形容声音的句子有:
1、初时所奏和绿竹翁相同,到后来越转越高,那琴韵竟然履险如夷,举重若轻,毫不费力的便转了上去。
2、回旋婉转,箫声渐响,恰似吹箫人一面吹,一面慢慢走近,箫声清丽,忽高忽低,忽轻忽响,低到极处之际,几个盘旋之后,又再低沉下去,虽极低极细,每个音节仍清晰可闻。
3、我喜欢干净而清脆的声音,也喜欢低沉而磁性的声音,喜欢这样低低的耳语也喜欢高声的谈论,喜欢各种各样的声音。
4、一阵阵新的声浪,一会儿低沉呜咽,严峻地震撼着周围的一切,一会儿尖利昂扬。冲破着尘雾弥漫的炎热的空气,从地面冉冉升起,与原来的音乐声会合在一起。这声音震耳欲聋,它喧嚣地回荡着。低沉地笼罩在港湾上空。
(5)abab式表示声音的成语有哪些扩展阅读:
声音的传播需要物质,物理学中把这样的物质叫做介质,这个介质可以是空气,水,固体.当然在真空中,声音不能传播。声音在不同的介质中传播的速度也是不同的。
声音的传播速度跟介质的反抗平衡力有关,反抗平衡力就是当物质的某个分子偏离其平衡位置时,其周围的分子就要把它挤回到平衡位置上,而反抗平衡力越大,声音就传播的越快。水的反抗平衡力要比空气的大,而铁的反抗平衡力又比水的大。
声音的传播也与温度和阻力有关。声音还会因外界物质的阻挡而发生折射,例如人面对群山呼喊,就可以听得到自己的回声。
另一个以折射为例:晚上的声音传播的要比白天远,是因为白天声音在传播的过程中,遇到了上升的热空气,从而把声音快速折射到了空中;晚上冷空气下降,声音会沿着地表慢慢的传播,不容易发生折射。
F. 描写声音的“abab”式的四字词语
1哗啦哗啦([ huā lā huā lā):形容大雨的声音
2轰隆轰隆(hōng lóng hōng lóng):在汉语中可形容打雷的声音和火车开动时的声音。
3嘀嗒嘀嗒(dī dá dī dá):形容水滴的声音
4呼噜呼噜(hū lū hū lū):形容人睡觉打呼的声音
5嘎吱嘎吱(gā zhī gā zhī ):一般指门挤压或者磨牙的声音,比较神秘的声音
G. abab式的表示声音的成语有哪些
哗啦哗啦 刷拉刷拉 滴答滴答 吧嗒吧嗒 呼哧呼哧
叮当叮当 咕咚咕咚 哇啦哇啦 轰隆轰隆
呼哧呼哧 哗啦哗啦 轰隆轰隆 叽嘎叽嘎,
叮咚叮咚 呼噜呼噜 嘎吱嘎吱 嘀嗒嘀嗒
H. 表示声音的词语有哪些abab形式
哗啦哗啦、轰隆轰隆、滴答滴答。
1、哗啦哗啦
读音:huā lā huā lā。
意思:内象声词。
2、轰隆容轰隆
读音:hōng lóng hōng lóng。
意思:低沉而常常重复的声音(如摩托、大炮或齐步行进中的队伍发出的)。
3、滴答滴答
读音:dī dā dī dā。
意思:断断续续的水声。
(8)abab式表示声音的成语有哪些扩展阅读
哗啦哗啦的近义词:淅沥沥、呼啦啦、乱哄哄。
1、淅沥沥
读音:xī lì lì。
意思:一般指小雨落下的声音。
2、呼啦啦
读音:hū lā lā。
意思:亦作“呼喇喇“,象声词,多形容风声、流水声、鸟振翅声等。
出处:《红楼梦》第八九回:“﹝ 寳玉 ﹞忽听得纸窗呼喇喇一派风声。”
3、乱哄哄
读音:luàn hōng hōng。
意思:状态词,形容声音嘈杂。
I. 15个表示声音的四字成语,abab式的,如哗啦哗啦
滴答滴答
淅沥淅沥
轰隆轰隆
叮当叮当
叮咚叮咚
噼啪噼啪
咕咚咕咚
呼哧呼哧
呼噜呼噜
嘎吱嘎吱
嘀嗒嘀嗒
叽嘎叽嘎
吭哧吭哧
咔嚓咔嚓
扑通扑通
叮铃叮铃
J. "表示声音"的abab形式词语有哪些
哗啦哗啦huā lā huā lā:象声词。例句:老槐树在微风的吹拂下“哗啦哗啦”地摆动着枝叶,就像一位快活的老人,看着我们玩耍,看着我们微笑。
轰隆轰隆hōng lóng hōng lóng:低沉而常常重复的声音(如摩托、大炮或齐步行进中的队伍发出的)。例句:春运了,送你一火车好运,一节车厢装快乐,一节车厢装健康,一节车厢装平安,一节车厢装财富,一节车厢装幸福,轰隆轰隆家里送,愿你回家过个团圆年。
叮咚叮咚dīng dōng dīng dōng:水流声拟声词。例句:小溪一路“叮咚叮咚”地唱着歌,向遥远的大海奔去。
嘀嗒嘀嗒dí dā dí dā:拟声词。例句:嘀嗒嘀嗒,小雨滴唱起了歌,跳起了舞,从空中落到房檐,又轻盈的一转,划起一道美丽的弧线,落向大地,瞬间又消失在潺潺的流水中。
咕噜咕噜gū lū gū lū:象声词。形容水流动或物体滚动的声音。例句:溪水捶打着青石发出咕噜咕噜的声响,似乎也不甘寂寞融进了大乐队之中了。
以前写的,用循环队列和顺序栈实现的
也可以用指针实现
分别有两个指针,一个指向开始,一个指向结尾,各取一个字符比较,相等的话,前边的向后移动一个,后边的向前移动一个,直到两个指针指向同一个位置,则为回文,中途要是不相等或者最后没有指向同一个位置,则不是回文
//**********题目****************//
//判断用户输入的字符串是否为回文
//回文是指顺读和反读都一样的串
//例:abccba为回文,abcdab不是回文
//*****************************//
//数据结构:循环队列和顺序栈
//算法思想:
//1.将字符串按照用户输入的顺序分别入栈和队列
//2.分别从队列和栈中取出首个字符
//3.比较取出的字符,若相等,继续分别从队列和栈中取首个字符;否则跳出循环,并设置标志flag=0;
//4.若队列和栈中的字符取完,则结束,设置标志flag=1;
//5.flag=1,表示字符从前往后和从后往前的序列完全匹配,该字符串属于回文
//6.flag=0,表示字符从前往后和从后往前的序列不完全匹配,该字符串不属于回文
#include
#include
#define m 100
typedef struct
{
char stack[m];
int top;
}stackstru; // 定义栈
typedef struct {
char queue[m];
int front;
int rear;
}queuestru; //定义队列
void main()
{
//函数声明
int stinit(stackstru *s); //初始化顺序栈
int stempty(stackstru *s); //判断栈是否为空
int stpush(stackstru *s,char x); //入栈
char stpop(stackstru *s); //出栈
int quinit(queuestru *q); //初始化循环队列
int quempty(queuestru *q); //判断队列是否为空
int enqueue(queuestru *q,char e); //入队
char dequeue(queuestru *q); //出队
//
char c;
int flag=0;
stackstru *s=(stackstru *)malloc(sizeof(stackstru)); //为顺序栈申请空间
queuestru *q=(queuestru *)malloc(sizeof(queuestru)); //为队列申请空间
stinit(s); //初始化栈
quinit(q); //初始化队列
printf("Input a string:\n");//输入字符串,输入@标示输入结束。
while((c=getchar())!='@') //将输入的字符串入栈和队列
{
putchar(c); //输出输入的字符
stpush(s,c); //字符进栈
enqueue(q,c); //字符进队列
}
printf("\n");
printf("End input!\n"); //提示信息
while(stempty(s)) //栈中还有元素
{
if(stpop(s)==dequeue(q)) //出栈的字符与出队列的字符匹配
{
flag=1; //将标志设置为1
continue; //继续从栈和队列中区字符
}
else //字符不匹配
{
flag=0;
break; //跳出循环,将标志设置为0
}
}
if(flag==1)
printf("This string is palindrome!\n"); //标志位为1,完全匹配,是回文
else
printf("This string isn't palindrome!\n");//标志位为0,不完全匹配,不是回文
}
int stinit(stackstru *s)
{
s->top=0;
return 1;
} //初始化栈
int stempty(stackstru *s)
{
if(s->top==0) //栈顶为空
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
} //判断栈是否空
int stpush(stackstru *s,char x)
{
if(s->top==m) //栈满
{
printf("The stack is overflow!\n"); //输出提示信息
return 0;
}
else //栈未满
{
s->top=s->top+1; //栈顶后移
s->stack[s->top]=x; //字符入栈
return 1;
}
} //入栈操作
char stpop(stackstru *s)
{
char y;
if(s->top==0) //栈为空
{
printf("The stack is empty!\n"); //输出提示信息
return ' '; //返回空格
}
else //栈不为空
{
y=s->stack[s->top]; //取出栈顶元素
s->top=s->top-1; //栈顶指示移动
return y;
}
} //出栈操作
int quinit(queuestru *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
return 1;
} //初始化为一个空的循环队列
int quempty(queuestru *q)
{
if(q->front==q->rear) //队头和队尾相等
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
} //判断队列是否为空
int enqueue(queuestru *q,char e)
{
if((q->rear+1)%m==q->front) //队列已满
{
printf("The queue is overflow!\n"); //提示信息
return 0;
}
else
{
q->queue[q->rear]=e; //入队
q->rear=(q->rear+1)%m; //移动队尾指针
return 1;
}
} //入队操作
char dequeue(queuestru *q)
{
char f;
if(q->front==q->rear) //队列为空
{
printf("The queue is empty!\n"); //提示信息
return 0;
}
else
{
f=q->queue[q->front]; //取出队首元素
q->front=(q->front+1)%m; //移动对头指针
return f;
}
} //出队操作
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