《剧本杀》和《密室逃脱》有什么区别?
1、意思不同
字面意思是:一个是解密,一个是推凶。
2、感受不同
剧本杀注重推理和游戏推进的满足感,密室逃脱比较刺激注重刺激感。
3、重心不同
密室逃脱重在机制,机制设计的有趣,玩家才会觉得好玩。
剧本杀重在故事,故事写得真实、有意思,让玩家能融入角色,玩家才会觉得好玩。
4、形式不同
密室逃脱总是想到真人实景密室,其实还有网络线上密室逃脱。虽然真人实景密室是起源于网络,但已经慢慢脱离。无论哪种密室逃脱,本质还是在逃脱二字,实景和NPC都是在后续过程中慢慢发展出来的。
尤其是现在沉浸式恐怖NPC密室,有些店家为了节省成本,设备和解谜元素越来越少,只能靠场景和NPC来支撑。
而剧本杀现在比较流行的是包厢和实景两种,包厢因局限性在视觉和体感上来说比实景上差一些。但是剧本杀的本质是群里游戏,互相飙戏,如果想要沉浸式体验本子质量是一方面,再就是一群戏精朋友和技巧高超的主持人。
5、核心不同
密室逃脱其玩法核心本质上是PVE(玩家对抗环境),主要侧重的是玩家与环境之间的交互。通过玩家与机关进行交互从而进行游戏。
相对的,剧本杀其玩法核心本质上是PVP(玩家对抗玩家),主要侧重的是玩家之间的博弈。通过玩家之间的推理或欺诈来进行游戏。
扩展资料:
在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。
过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
在云南,第一次和女友玩密室有什么建议?
剧本杀和密室逃脱的区别就是游戏形式和沉浸方式的不同。
1、游戏形式
密室是基于场景的设计和装修氛围的营造,是让玩家在场景中的游戏过程体验到解密元素或者对于恐怖、剧情元素的一种体验。剧本杀则是从每位玩家的人物设定出发,通过体验所扮演人物的经历、性格、想要完成的目的来进行推凶或者逃脱的游戏形式。
2、沉浸方式
密室的沉浸方式主要取决于场景氛围的整体营造,以及NPC的演绎呈现方式,主要是体现在硬件服务上。剧本的沉浸的方式为软件服务,因为每个主持人对于剧本的理解和呈现方式的不同会有部分出入,剧本的沉浸方式则要求主持人有机地带领玩家进行代入式的沉浸。
剧本杀和密室逃脱的游戏特点:
剧本杀:游戏融合了角色扮演、推理、验证等元素,有现代、民国、古风、仙侠等不同题材可供选择。并通过换装、真实场景还原、真实NPC演绎、音乐衬托等,带给玩家身临其境的体验。
密室逃脱:玩家需要在一定的时间内解开所有的谜题,并逃出密室。游戏中有许多谜题,它们可以是直接的谜题,也可以是更抽象的谜题。玩家必须调动自己的智慧,利用观察、推理和思考的能力来解决谜题,找到逃脱的方法。
关于在云南,第一次和女友玩密室有什么建议,真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不同的故事背景,市面上较多的为**主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。
1、首先要快速进入状态,一开始大脑有点迟钝,总有不太适应环境的感觉。估计半小时内才逐渐恢复敏锐。最好预先热身,比如做点趣味的思考题之类,找到感觉之后再进去,这样就不会浪费很多时间。
2、少破坏,多思考,不能错过任何细小又很平常的线索,纸条啊,奇怪的图案啊,柜子背后的小东西,细缝里的小纸条哇,这些都是关键的线索,多收集线索,不要想着暴力破坏道具过关。
3、通过价格和密室的装修与大小判断机关的风格和难易程度。价格高面积也不小的密室多以机械机关为主,要多注意墙是不是可移动啊,柜子什么的背后是不是有暗门啊什么的。价格低,房间面积偏小的话可能就是普通的机关了,主要就是电磁感应,激光感应,声控开关,触摸感应。
4、看见镜子要想是不是激光或者有没有可能是反着的,看见纸条要想密码锁,看到字母就想想是不是数字,反正要联想机关的形式再思考破解的方式。
5、要稍微控制一下时间,毕竟在密室里的时间都会比外面的快,如果实在没有找到线索或者是卡住了,可以让商家给你提示,这样可以有更多的体验感,如果一直在纠结一个点,最后可能都没办法体验完整。
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