回顾:从MOD里,我们催生了多少大型电竞项目?
电竞圈内最常听到的问题之一是“下一款大型电竞项目将是什么?”,我们可以评估新 游戏 和即将发布的 游戏 的潜力,但预测一款 游戏 能否成为电竞项目是一件非常困难的事情。
可以从头开始创造一项全新而又有趣的项目,但是电竞 游戏 实际上与传统运动有着隐藏的共性。最成功的 游戏 通常是意外成功的,通常是通过改变市场上现有的 游戏 而开发的。
活跃时间最长的电竞项目都是来自于 游戏 社区制作的项目,或更具体地讲是“Mods”。无论是构思激情项目还是真正的商业尝试,这些项目都是由社区自发创造的电竞“雏形”,并且在“Mods”模式下, 游戏 厂商只能拥有 游戏 的一部分版权,而不是整个产品的所有权,这些 游戏 在知识产权方面更接近传统 体育 。
从 历史 上看, 游戏 厂商已经雇用了这些“Mods”的创建者来制作 游戏 的商业版本。在某些情况下,这些公司甚至可能没有拥有“Mods”所基于的软件。尽管原始的“Mods”保留了部分玩家基础和人气,但更为优秀的图形表现以及改进的 游戏 内容,意味着商业版本及其竞争对手将始终取代原始版本。
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如何创造电竞项目?
电竞产业仅占视频 游戏 行业的一小部分,成功的电竞项目仅占有史以来每款 游戏 的1%。也就是说,从 游戏 对流行文化的影响以及其他 游戏 如何盈利的角度来看,它们对电竞产业的影响是巨大的。
至今还尚无凭空诞生电竞项目。所有电竞项目都是从一个或多个以前的 游戏 开发而来的,通常通过以下两种方式诞生:
游戏 引擎
关键示例:《雷神之锤》引擎的各种版本已用于许多成功的电竞项目中。例如,《军团要塞》最初是《雷神之锤》的“Mods”,但Valve聘请其开发人员使用《半条命》的引擎来创建独立版本,虽然讽刺的是,《半条命》的引擎是使用《雷神之锤》引擎的修改版构建的。
游戏 变体
就像通过更改足球的特定规则来创建美式足球一样,一些更受欢迎的电子竞技 游戏 也来自于修改规则或 游戏 玩法的“Mods”。由于 游戏 玩法不受版权限制,因此竞品公司通常会沿用原版 游戏 的玩法,从而有效地将 游戏 变体变成自己的 游戏 类型。
关键示例:MOBA类 游戏 始于《星际争霸》中的一张自定义地图,即“永恒之战”。通常,玩家应该建造数十个单位来为他们战斗,但是在改版中,玩家只能控制一个“英雄”角色。这一点,以及对地图和获胜目标的改变,是《英雄联盟》和《DotA2》等 游戏 的基础。
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MOD催生了多少电竞 游戏 ?
以下是对电子竞技行业影响最大的“Mods”列表。然而,值得注意的是,有许多成功的电子竞技并不是插件,而是优秀 游戏 设计的产物。
虽然早期的FPS 游戏 如《雷神之锤》和《毁灭战士》可能是多人射击 游戏 如《光环》、《虚幻竞技场》或《使命召唤》的灵感来源,但这些 游戏 是根据自己的玩法独立开发的,尽管最初的《使命召唤》使用了《雷神之锤》引擎)。
即使一款 游戏 不是社区创造的,其续集的某些方面也可能是社区创造的。例如,《街头霸王II》并没有建立“连击”系统,但是某些玩家发现正确的技能输出会将这些技能衔接在一起,这是开发者从未想过的。而这种“连击”系统现在是格斗类 游戏 的核心内容。
反恐精英
创建于1999年,由Gooseman和Jess Cliffe创作。
显着影响:《反恐精英1.6》(及续作),《穿越火线》,《无畏契约》。
《反恐精英》系列在2020年迎来其20周年纪念日,这一切都来自一个越南坎迪南程序员,他在业余时间开发 游戏 。对军事和动作**的兴趣促使他在GoldSrc引擎上建造了最初的《反恐精英》。GoldSrc引擎是Valve根据id Software的《雷神之锤》引擎开发的 游戏 引擎。Jess Cliffe作为联合创建者加入,管理 游戏 的网站和社区。
事实证明,战术射击的核心目标是团队合作和回合制的 游戏 玩法。实际上Valve在其第四个测试版时就开始协助《反恐精英》的开发,后来他们购买了这款 游戏 的版权并雇佣了Gooseman和Jess Cliffe来继续其开发工作。
DotA
创建于2003年,由 Eul,Guinsoo和Icefrog创作。
显着影响:《Dota2》,《英雄联盟》,《神之浩劫》,《超神英雄》,《风暴英雄》
和当时大多数RTS 游戏 一样,暴雪 娱乐 的《魔兽争霸3》也包含了一个地图编辑器,允许玩家创建自己的场景。《DotA》的第一个版本受到了《星际争霸》中“永恒之战”地图的启发,出现在2003年。它删除了RTS的典型目标,比如资源管理和基地建设,相反,玩家的主要优先任务是加强自己的装备并与队友一起摧毁对手的基地。
这款 游戏 并不是由一个人创造的,因为它的开发过程是从一个人传到另一个人,随着时间的推移,许多MOBA类型的主要内容也被添加进来。尽管MOBA类 游戏 是由暴雪自己的 游戏 衍生而来,但暴雪直到多年之后才推出了MOBA类 游戏 。相反,Valve雇佣了Icefrog来开发《DotA》,而Riot Games则雇佣了Guinsoo和其他人来开发《英雄联盟》。
猛攻(《虚幻竞技场》中的 游戏 模式)
创建于2003年,由Dave Hagewood创作。
显着影响:《超音速特技火箭战车》,《火箭联盟》
《虚幻竞技场》是一款与《雷神之锤》类似的射击 游戏 ,但当时还是一名业余改装者的Dave Hagewood却开始将 游戏 引向另一个方向。他添加了车辆并创建了自定义模式——“猛攻”。它引起了《虚幻竞技场》开发商Epic Games的注意,后者聘请了Dave Hagewood来将“猛攻”添加到《Unreal Tournament 2004》中。
在与Epic公司的合同结束后,哈格伍德和他的团队开始试验其他以 汽车 为中心的 游戏 模式。虽然最初的“猛攻”针对于车辆作战上,但有人建议在竞技场中添加一个大球,本质上创造了一个机动版的足球。Dave Hagewood的公司Psyonix Studios随后将其改编为一款独立 游戏 ,名为《火箭联盟》,取得了巨大的成功。2019年5月,Epic Games收购了Psyonix Studios。
DayZ:大逃杀
创建于2013年,由Brendan Greene创作。
显着影响:《PUBG》,《堡垒之夜》,《H1Z1:大逃杀》
《武装突袭2》是一款开放世界的军事模拟器,是各种mod的基础,其中之一的《DayZ》激发出一种全新的 游戏 类型:大逃杀类 游戏 。它以日本反乌托邦小说和**改编的名字命名,由Brendan Greene创造,他改变了《DayZ》以僵尸为中心的开放世界 游戏 玩法,创造了king of the hill风格的 游戏 玩法。
Brendan Greene最终被总部位于首尔的发行商Bluehole工作室雇佣去创造一个全新的大逃杀 游戏 ,之后以《PUBG》发行。 游戏 的核心理念都是让100名左右的玩家战斗到结束,而武器和资源则是从一个快速缩小的地图上收集来的。
刀塔自走棋
创建于2019,由Drodo Studio创作。
显着影响:《刀塔霸业》,《云顶之奕》,《炉石传说:酒馆战棋》
自走棋在很大程度上受到了中国瓷砖 游戏 麻将的启发。作为dota2的一个mod,它将 游戏 的战斗系统扩展到8个独立的棋盘上,玩家可以放置自动战斗的单位(棋子)。
与其他成功的Valve 游戏 “Mods”不同,Drodo Studio最终并未最终与发行商合作。相反,它与一家专门从事手机 游戏 的中国发行商合作。Valve创建了自己的版本,而自走棋模式最终也加入了《英雄联盟》和《炉石传说》中。
结语:
电竞行业在过去五年中的快速增长促使许多现有和新发行商创造了以电竞为目标的 游戏 项目。然而正如几十年的模式所显示的,最成功的 游戏 都是 游戏 社区的产品——因为它们的玩家基础是有机增长的。但最重要的是,它们是由玩家和社区创造出来的。
大逃杀和自走棋类型都来自于近来最成功的两款 游戏 ,但这两款 游戏 都没有证明它是否能够获得像Moba类 游戏 那样的收视率和竞争生态系统。我们需要注意的是,在电子竞技领域,追求马上成功可能是不可能的,而想要获得即时成功的公司或许违背了电竞行业的行业精神。
火箭联盟是什么比赛
载人飞船和火箭有什么区别
神舟号飞船
神舟号飞船是由中国研制的一种卫星式宇宙飞船。飞船由推进舱、返回舱、轨道舱和附加段构成,总长8.86米,总重7790公斤。神舟号火箭是由长征2F火箭送入低轨道的。
结构
推进舱
飞船的推进舱位于飞船后部,外形为圆筒状,装有4台主发动机和平移发动机,两侧装有20多平方米的主太阳能电池阵。推进舱主要用于飞船的姿态控制、变轨和制动。
返回舱
飞船的返回舱位于飞船中部,外形呈大钝头倒锥体,直径2.5米,空间约6立方米,可容纳3名航天员,是目前世界上可利用空间最大的飞船。飞船的返回舱外形按照部分升力体设计,飞船采用升力式再入方式。飞船采用圆顶降落伞回收方案,降落伞面积1200平方米,是世界上最大的降落伞。
轨道舱
飞船的轨道舱位于飞船前端,外形呈两端带有锥角的圆柱形,两侧装有[太阳能电池]]阵、太阳敏感器、天线和对接机构。轨道舱是宇航员在轨飞行期间的生活舱、试验舱和货舱。轨道舱具有留轨能力,可继续在轨工作半年以上。上次发射的轨道舱可以同与下一个飞船进行交会对接,这样就节省了交会对接的发射次数,降低了载人航天计划的总体费用。 飞船的附加段主要用于飞船交会对接,一般根据飞行任务内容决定是否需要附加段。
已执行任务
到目前为止,中国已经发射了从神舟一号到神舟六号6艘系列飞船,其中神舟五号、六号实际载人。
- [[神舟一号(1999年11月20日)-第一次测试飞行,成功实现天地往返。
- 神舟二号(2001年1月9日)-第一艘正样无人飞船。飞行试验的主要目的是,对工程总体和各系统从发射到运行、返回、留轨的全过程进行考核,检验总体技术方案和各系统技术方案的正确性与匹配性,取得与载人飞行有关的数据和科学实验数据。
- 神舟三号(2002年3月25日)-飞行试验的主要目的是,考核火箭逃逸功能、控制系统冗余、飞船应急救生、自主应急返回、人工控制等功能。这次任务载有模拟宇航员。
- 神舟四号(2002年12月29日)-无人状态下全面考核的一次飞行试验。飞行试验的主要目的是,为确保航天员绝对安全,进一步完善和考核火箭、飞船、测控系统的可靠性。
- 神舟五号(2003年10月15日)-首次成功载人飞行。承载宇航员杨利伟围绕地球十四圈。
- 神舟六号(2005年10月12日)—首次进行多人多天的航天飞行,承载的宇航员是费俊龙和聂海胜。
计划中的任务
载人飞船和火箭的区别火箭只是运送飞船进太空的工具。进了太空火箭使命完成,就节节脱落进入大气了
载人飞船和货运飞船有什么区别?1、生命维持系统
2、返回技术
这两点是载人飞船的技术难点,也是和货运飞船的最大差别。货运飞船无关生命,返回是在大气中直接烧毁。
飞船和火箭有什么区别?火箭只是运载工具,他把卫星或飞船送入轨道就完成任务.
我国曾发射过不少人造地球卫星,
这些都是无人航天器。神舟号载人飞船与它们的主要区别是增装了环境控制和生命保障系统、供航天员使用的报话系统、仪表和照明系统、航天服和应急逃生装置等特设系统,以便为航天员提供服务。另外,载人飞船有较大的活动空间;结构密封性能一定要好;还要有返回地球所需要的装备,即返回着陆系统。所以,神舟号载人飞船比卫星大而且复杂得多。
卫星就没有这些设计要求。例如,其舱体不一定要密封,也不需要有大的自由空间,因而结构较简单,任务较单一,除因特殊用途 需要返回地球外,一般是不回收的。
与卫星相比,飞船有以下特点:
首先,航天员居留的返回舱和轨道舱必须可靠地密封,使舱内维持在规定的大气压范围。 当然,绝对密封是不可能的,需要不断补充气源。但是必须杜绝意外的泄漏,以免造成灾难性事故。1971年6月30日,3名苏联航天员在返回地面之前全部死于联盟号飞船里,其原因是飞船的座舱漏气,而他们又没有及时穿上航天服所致,使航天员因急性缺氧、体液沸腾而死亡。
二是,载人飞船必须有环境控制和生命保障系统。它是一个集机、电、热技术,医学和环境工程于一体的复杂系统,除用于维持舱内规定的大气压力外,还负责调节大气中氧和氮的比例;排除人体呼出的二氧化碳和其他有害气体;保持舱内对人体最合适的温度和湿度,一般保持在18℃~25℃人体最适宜的温度范围。在失重状态下,飞船舱内的空气不会自然对流,因此里面的温度和湿度很不均匀,舱内的热量也很难排除,故必须配置通风设备,进行强迫对流通风。它还要为航天员提供饮水、洗涤水、食物、睡袋、大小便收集器等最基本的生活条件。由于飞船内地方狭小,像卧室、厨房、餐桌、便所、淋浴、运动器械等豪华设施 就只能割爱了。
三是高可靠性。这是载人航天中最为重要的一点。为了保证万无一失,载人飞船中一些关键部件采用双备份甚至三备份,而且在上天前要进行大量地面测试和模拟飞行试验,以排除隐患。
四是必须有应急逃生装置。人命关天。所以,宇宙飞船上的应急救生装置有弹射座椅、救生塔和载人机动装置等,它们在飞行的不同阶段各有各的用途。
从航天员进入飞船的一刻起,经过在发射台上准备,运载火箭点火、起飞、上升,飞船入轨、在轨运行、任务结束后脱离轨道、再入 大气层、打开降落伞、软着陆,直到航天员被地面人员发现、接走为止,整个过程都要配备应急救生系统和预设应急救生方案,以保证航天员的安全。
航天飞行中,最容易出现险情的阶段是运载火箭点火、起飞和上升。当飞船在发射台上 与运载火箭对接后,在飞船的顶端就必须装上由若干支小型火箭构成的逃逸救生塔。从这时起,直到运载火箭载着飞船飞行到离地面110千米高度为止,在此期间,一旦火箭出现重大险情,可能危及飞船和航天员的安全时,逃逸救生塔的火箭就立即点燃,拉着轨道舱和返回舱迅速脱离火箭,飞行至安全区域,然后抛掉逃逸塔和轨道舱,返回舱自行返回,安全着陆。
如果在轨道运行期间,飞船出现重大故障,不能继续运行时,就需要提前执行返回程序。根据当时轨道相对于地面的位置,选择在主着陆场或应急着陆场着陆;如果情况危急,刻不容缓,必须立即返回时,航天员就立即进入返回舱脱离运行轨道返回地面。在这种情况下,返回舱紧急迫降多半会落在公海或境外。返回舱内备有应急的生活用品(如食物、饮水、GPS接收机和通信机等),航天员将发挥在孤独无援的绝境下的自救生存能力,以等待救援人员的 到来。
安全返回是载人航天的最后一个环节,它也不容易,2003年哥伦比亚号航天飞机就是在返回时失事的。对于飞船来讲,返回时要闯过四道“鬼门关”:
一是调姿关,使飞船从运行姿态调整到返回姿态,其中包括让轨道舱与返回舱-推进舱分离。
二是制动关,飞船高速进入大气层时会产生巨大的冲击过载,就像飞机撞山一般,所以必须使过载限制在人的耐受范围内。其方法是通过开动推进舱的火箭发动机产生制动来降低飞船的速度。
三是再入关,飞船返回时与大气层的剧烈摩擦会产生几千度的高温,因此必须有先进的防热措施,否则钢筋铁骨也要化成灰烬。返回舱在再入大气层时,要使其用特制防热材料做的舱底保持向前,从而保证它在与空气剧烈摩擦所产生的高温高压下,舱内温度正常。
四是着陆关,返回舱下降到稠密大气层后,回收控制系统开始工作,打开降落伞,进一步减速;着地前,着陆缓冲装置开始工作,使返回舱以很低的速度(2~3 米/秒以下)实现软着陆,保证航天员安全无恙。这最后一关极为重要,否则功亏一篑,前功尽弃。苏联1艘联盟飞船就曾因为在过最后一关时,降落伞的伞绳被缠绕住,伞打不开,返回舱以极高的速度冲向地面,致使船毁人亡。另外,要保证其落点精度,以便及时发现营救。苏联一艘飞船曾因落点精度差,结果营救人员一时找不到,被困在冰天雪地的森林中的航天员差点冻死。
中国是世界上第3个拥有返回式卫星的国家,已成功发射17颗,返回16颗。我国已熟练地掌握了卫星返回技术,拥有研制高可靠回收系统的丰富经验,从而为神舟号载人飞船的安全返回着陆奠定了坚实的基础。
综上所言,载人飞船比卫星复杂得多,成本也极高,而且具有很大的风险性。但正是由于载人航天器可以由航天员直接操作,它大大地扩展了航天器的功能和用途,对人类的文明和进步具有不可估量的巨大推动作用。
最主要就是它们的用途不同:
宇宙飞船则是在外太空之间飞行使用的,比如从地球飞往比邻星……由于用途的不同,它们的结构、工作方式、外形也有很大不同.航天飞机最需要的是脱离地球引力,因此它有自已的动力系统和巨大的外挂燃料箱(常见的美国航天飞机下面那个最粗的**的那个),为了减少空气阻力并在降落时充分利用空气动力,航天飞机有着非常漂亮的气动外形,宇宙飞船也有动力系统,但现阶段的动力源主要是太阳能电池,因此不需要外接动力源,另外但宇宙飞船是在外太空飞行,外形没特殊要求,因此看起来比较丑.另外,航天飞机最初是美国军方提出的运载火箭的替代产品,设计要求除了载人、运送卫星外,能往返可重复使用也是最重要的性能指标.而宇宙飞船往往是为了特定目的而进行特定设计的,如神五神六除了内部结构外,外形上很大程度是为了航天员的安全返回而设计.大家在科幻小说尤其卡通片中看到的那种通用的宇宙飞船,现在还没出现,而且在短期内不会被制造.
载人飞船 宇宙飞船 载人航天器有什么区别载人飞船是指载有宇航员的宇宙飞船.
宇宙飞船是指人造的航天器.(可以载人也可以不载人)
载人航天器是指载有宇航员的一切航天器,比如飞船,太空穿梭机、航天飞机等
载人飞船和航天飞机有什么区别吗载人飞船是一次性使用的,航天飞机是多次重复使用的。载人飞船可以独立进行航天活动,也可用为往返于地面和空间站之间的“渡船”,还能与空间站或其他航天器对接后进行联合飞行。载人飞船容积较小,受到所载消耗性物质数量的限制,不具备再补给的能力,而且不能重复使用。
宇宙飞船和火箭有什么区别飞船:载人飞船又称宇宙飞船,是一种运送航天员到达太空并安全返回的一次性使用的航天器。它能基本保证航天员在太空短期生活并进行一定的工作。它的运行时间一般是几天到半个月,一般乘2到3名航天员。
世界上第一艘载人飞船是“东方”1号宇宙飞船。它由两个舱组成,上面的是密封载人舱,又称航天员座舱。这是一个直径为2.3米的球体。舱内设有能保障航天员生活的供水、供气的生命保障系统,以及控制飞船姿态的姿态控制系统、测量飞船飞行轨道的信标系统、着陆用的降落伞回收系统和应急救生用的弹射座椅系统。另一个舱是设备舱,它长3.1米,直径为2.58米。设备舱内有使载人舱脱离飞行轨道而返回地面的制动火箭系统、供应电能的电池、储气的气瓶、喷嘴等系统。“东方”1号宇宙飞船总质量约为4700千克。它和运载火箭都是一次性的,只能执行一次任务。
火箭:火箭只是运载工具,他把卫星或飞船送入轨道就完成任务.由多级火箭组成的航天运输工具。用途是把人造地球卫星、载人飞船、空间站、空间探测器等有效载荷送入预定轨道。是在导弹的基础上发展的,一般由2~4级组成。每一级都包括箭体结构、推进系统和飞行控制系统。末级有仪器舱,内装制导与控制系统、遥测系统和发射场安全系统。级与级之间靠级间段连接。有效载荷装在仪器舱的上面,外面套有整流罩。
许多运载火箭的第一级外围捆绑有助推火箭,又称零级火箭。助推火箭可以是固体或液体火箭,其数量根据运载能力的需要来选择。推进剂大都采用液体双组元推进剂。第一、二级多用液氧和煤油或四氧化二氮和混肼为推进剂,末级火箭采用高能的液氧和液氢推进剂。制导系统大都用自主式全惯性制导系统。在专门的发射中心 (见航天器发射场) 发射。技术指标包括运载能力、入轨精度、火箭对不同重量的有效载荷的适应能力和可靠性。
目前常用的运载火箭按其所用的推进剂来分,可分为固体火箭、液体火箭和固液混合型火箭三种类型。如我国的长征三号运载火箭是一种三级液体火箭;长征一号运载火箭则是一种固液混合型的三级火箭,其第一级、第二级是液体火箭,第三级是固体火箭;美国的“飞马座”运载火箭则是一种三级固体火箭。
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真人比赛。火箭篮球联盟是真人比赛。火箭联盟其采取全联机模式进行比赛,其中左右队友和对手都是真实的游戏玩家,游戏的比赛结果也是由玩家和队友,一起努力获得,并不是电脑计算好的虚拟比赛。《火箭联盟》是一款由美国独立游戏工作室Psyonix开发的网络游戏。该游戏一经推出即在海内外获得好评无数,玩家数屡创新高。
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