影视动画 和动漫游戏的区别是什么?
楼主是想问这两个专业的区别么?
影视动画偏影视方向,影视和动画又有所不同,影视基本都是偏写实的,比如一些科幻片里的外星人,怪物什么的,当然更多的是影视特效方面的应用;动画就是做动画片了,以卡通为主,分二维和三维,还有两者的结合等,二维需要制作人员美术功底比较强,三维的话模型各方面都比较简单,但需要大量的动画师去调动作,还涉及到镜头等各方面的知识。
动漫游戏其实就是游戏,目前主要有网游和次世代,还有一些flash制作的手机游戏之类的,现在各大培训机构主推的就是次世代游戏的课程,因为相对网游来说次世代制作难度比较大,需要精通雕刻软件,当然工资也会高些
游戏相比影视动画工作要好找些,工资也会高一点,毕竟中国的现状是游戏比动画赚钱得多,但是游戏又往往不喜欢招新手,这个是比较矛盾的,所以看情况了,除了技术还要看运气。
游戏动漫设计专业和影视动画专业区别大不大?如果有区别那他们的区别在哪里?
三者之间的区别,我无法为您解答,但可以为您解答一下三者的意义。
游戏CG:通俗的讲,游戏CG是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的起因等内容。
CG:CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
影视特效:影视特效分为传统特效与CG特效。传统特效可分为:化妆、搭景等。CG特效可以理解为当传统特效手段无法满足影片要求师,便需要CG特效来实现。特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:材质,灯光,建模,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:擦威,调色,抠像,合成,汇景。
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区别蛮大的。
其实最根本的区别就是动漫和**的区别
说直白点,游戏动漫的特点是什么,就是我们随时可以停止镜头欣赏角色,可以从各个角度来看游戏里的所有东西,包括景色,物品,任务,我们可以恶趣味的看游戏里女性角色的裙子下边(虽然肯定什么都看不到)但是**不行,**即便你做的再好,再三维,也一样是只能停止,播放,你没办法看那堵墙后面是什么,因为制作者就没设计。
那么根据这个特性,就是游戏专业个影视专业的根本不同了。说到三维操作软件或者制作软件,那区别还不算特别大。但是制作的方向就有了本质的区别。
个人认为如果你先学影视动画后期再学动漫,那么能省些力气,至少比无基础直接学动漫要好
但是意义不大,现在影视动画专业不如动漫好就业,如果你确定游戏动漫方向,就没有太大的必要去学影视动画,如果你也想学影视动画又要做动漫,那么先学影视再学动画比先动画再影视要好一点
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