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请问 C# 用什么结构存储 热键(如:ctrl+alt+s)?谢谢

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-22)阅读数 9#综合百科
文章标签热键快捷键

在应用中,我们可能会需要实现像Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴这样的快捷键

(1)建立一个类文件,命名为HotKey.cs,代码如下:

using System;

请问 C# 用什么结构存储 热键(如:ctrl+alt+s)?谢谢

using System.Collections.Generic;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Windows.Forms;

namespace KoalaStudio.BookshopManager

{

class HotKey

{

//如果函数执行成功,返回值不为0。

//如果函数执行失败,返回值为0。要得到扩展错误信息,调用GetLastError。

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]

public static extern bool RegisterHotKey(

IntPtr hWnd, //要定义热键的窗口的句柄

int id, //定义热键ID(不能与其它ID重复)

KeyModifiers fsModifiers, //标识热键是否在按Alt、Ctrl、Shift、Windows等键时才会生效

Keys vk //定义热键的内容

);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]

public static extern bool UnregisterHotKey(

IntPtr hWnd, //要取消热键的窗口的句柄

int id //要取消热键的ID

);

//定义了辅助键的名称(将数字转变为字符以便于记忆,也可去除此枚举而直接使用数值)

[Flags()]

public enum KeyModifiers

{

None = 0,

Alt = 1,

Ctrl = 2,

Shift = 4,

WindowsKey = 8

}

}

}

简单说明一下:

“public static extern bool RegisterHotKey()”这个函数用于注册热键。由于这个函数需要引用user32.dll动态链接库后才能使用,并且

user32.dll是非托管代码,不能用命名空间的方式直接引用,所以需要用“DllImport”进行引入后才能使用。于是在函数前面需要加上

“[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]”这行语句。

“public static extern bool UnregisterHotKey()”这个函数用于注销热键,同理也需要用DllImport引用user32.dll后才能使用。

“public enum KeyModifiers{}”定义了一组枚举,将辅助键的数字代码直接表示为文字,以方便使用。这样在调用时我们不必记住每一个辅

助键的代码而只需直接选择其名称即可。

(2)以窗体FormA为例,介绍HotKey类的使用

在FormA的Activate事件中注册热键,本例中注册Shift+S,Ctrl+Z,Alt+D这三个热键。这里的Id号可任意设置,但要保证不被重复。

private void Form_Activated(object sender, EventArgs e)

{

//注册热键Shift+S,Id号为100。HotKey.KeyModifiers.Shift也可以直接使用数字4来表示。

HotKey.RegisterHotKey(Handle, 100, HotKey.KeyModifiers.Shift, Keys.S);

//注册热键Ctrl+B,Id号为101。HotKey.KeyModifiers.Ctrl也可以直接使用数字2来表示。

HotKey.RegisterHotKey(Handle, 101, HotKey.KeyModifiers.Ctrl, Keys.B);

//注册热键Alt+D,Id号为102。HotKey.KeyModifiers.Alt也可以直接使用数字1来表示。

HotKey.RegisterHotKey(Handle, 102, HotKey.KeyModifiers.Alt, Keys.D);

}

在FormA的Leave事件中注销热键。

private void FrmSale_Leave(object sender, EventArgs e)

{

//注销Id号为100的热键设定

HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 100);

//注销Id号为101的热键设定

HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 101);

//注销Id号为102的热键设定

HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 102);

}

重载FromA中的WndProc函数

///

/// 监视Windows消息

/// 重载WndProc方法,用于实现热键响应

///

///

protected override void WndProc(ref Message m)

{

const int WM_HOTKEY = 0x0312;

//按快捷键

switch (m.Msg)

{

case WM_HOTKEY:

switch (m.WParam.ToInt32())

{

case 100: //按下的是Shift+S

//此处填写快捷键响应代码

break;

case 101: //按下的是Ctrl+B

//此处填写快捷键响应代码

break;

case 102: //按下的是Alt+D

//此处填写快捷键响应代码

break;

}

break;

}

base.WndProc(ref m);

}

完成代码后,我们在窗体中按下Shift+S、Ctrl+B、Alt+D这三组快捷键中的任意一组时,程序都会做出响应的反应。

1、MSG,和*PMSG是两个结构体类型的别名,也即在使用typedef定义后的名字可以用他们来声明其他同类型的变量。其中:

MSG是声明结构体用的,声明的这个结构体变量类型与struct tagMSG声明的是一样的。

*PMSG是声明结构体指针,同样这个跟直接用struct tagMSG *也是一致的。

使用typedef的好处是增加程序可读性、移植性以及书写方便等。

2、比如有如下定义:

typedef usigned char uint8;

以后再需要使用无符号8位数据的时候,直接使用uint8声明就可以了。无需写那么多东西,并且一看就明白。

uint8 a;

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