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使命召唤战区排位机制与爬分技巧攻略

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-23)阅读数 6#综合百科
文章标签得分游戏

使命召唤战区近日在小黑盒中推出了排名系统,可以显示个人排名和KD,SPM数据,下面就给大家带来使命召唤战区排位机制解析和爬分攻略

写在前面的话

本不负责任猜想基于《使命召唤:战区》所引发,仅仅适用于初阶爬分,即分数范围大致位于0-300 SPM玩家,能否成功未知。

相信很多人都注意到了《使命召唤:战区》在小黑盒中推出了排名系统。排名靠前的几位是不是挂,在下也不清楚,因为在下确实有见过天赋异禀的选手,但,是否强大成这样,存疑。

希望他们能够加入IW最新准备的诸神之战

排分与排名系统

在诸位的SPM旁边,可以看到各自在当前所注册小黑盒玩家的大致排分位置,多数都是以百分比呈现(高段玩家将以具体数字呈现),因此爬分在这里就是指SPM(Score Per Minute),而爬排名,则是指此处的百分比排名。

排位机制猜测

SPM只是一种定位排名的方式,因此,我们的目的是为了提高排名。从这个逻辑上来说,我们只需要提高SPM,就可以提升我们的排名,而且在小黑盒的榜首排名列表中,也证明了这一点。基于英文的解释,SPM的算法应为:总分/分钟数=SPM

使命召唤战区排位机制与爬分技巧攻略

解决方案

基于上述机制的猜测,那么我们再解构SPM,即每分钟平均得分,要提高这个数值,则得出这两种方式。

1.获得超高得分,维持正常游戏时间

2.获得较高得分,缩短游戏时间

根据方案一,我们找出一局符合的游戏进行参考:

数据来源于小黑盒

根据这张图表数据,除了反映出在下有点菜以外,也反映出了我们所需要的数据:SPM这一把的分数是231.6,根据所显示的游戏时间,大致推测总分约为5326分。那么我们可以根据这个数据来制作一个图表。

基于总分所测算的平均得分

需要注意的是,这是基于完全获得全数分数后,得出来的平均数据,并不是各时段的具体SPM。

这是最为常见的得分模式,这把游戏在下在后期由于KIAKilled In Action,任务(游戏)中阵亡近乎无法进一步得分,如果在下在20min的时候,就自然结束游戏(非强制退出),在下将会获得更高的SPM,游戏中,同时,由于队友在拖队伍排名,这也变相拉长了在下的游戏时间,延长了SPM中,M(分钟)的比重,从而降低了整体的SPM。这就是方案一:正常较高得分+正常游戏时间=高SPM=高排名

我们再来看一个方案二的例子:

数据来源于小黑盒

我们直接上分析图:

基于总分所测算的平均得分

在这一局中,我们可以看到,虽然生存时间很短,仅有6min,但是SPM得分却不低,因为击杀以及任务,得分方面获得了较好的体现,这就是方案二:高得分+低生存时间=高SPM=高排名(PS.KD还是正的)

综上所述,影响排名的,仅有S和M(?),自身KIA后,队友如果刻意死撑队伍排名,苟延残喘,可能在不经意之间,拉低你自己的SPM噢!将二者综合,整体的效果是这样的。

两种得分方案比较对比图

我们认定方案二在第五分钟后KIA,就可以看到,即便方案一获得了5326的得分,SPM效率远不如方案二,这也来到了本文最重要的猜想:

如果开伞后,采取激进得分方法,大幅度刚枪接任务获取得分,随后,在确保KD为正的前提下(避免掉KD),故意KIA(监狱也是),周而复始,是否能够达到快速增长SPM的目标,从而获得更高的游戏战绩排名呢?

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