请简述MAYA和3DS MAX的区别:
区别如下:
1、主要应用领域不同:MAYA针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件,他有强大的mentalray**级质量渲染器。3DS MAX使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等;
2、系统兼容性不同:MAYA 跨平台兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用;3DS MAX 运行于微软操作系统,不能跨平台;
3、软件界面、结构清晰度不同:MAYA?的界面就很清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块;3DS MAX有一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,
并且3DS MAX所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰;
4、软件操作便利性不同:MAYA操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模MAYA方便些。3DS MAX操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。
3dmax与maya的区别在哪里?这是刚开始学3D游戏建模设计的新手总会问的一个建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA哪个软件更厉害。等待一系列比较问题,今天边肖将详细告诉你有什么不同。3DMax和Maya都属于3D制作软件,功能基本相同,但操作大相径庭。从功能上来说,这两个软件都可以生成3D模型、渲染、动画和**。但是,效果和方便性是有区别的。你不能做什么好什么不好,因为两个软件的定位目标不一样。1.两种软件的优缺点。如果把3Dmax和Maya比作两种玩具。3Dmax是遥控车。玛雅是乐高积木。遥控车的玩法/目标精准、固定、好用。乐高积木需要自己造。从零开始很难,但是用现有的零件造出同样的遥控车是可能的。—————-但是如果有一天,你不想玩汽车,你想玩飞机。—————-3DMax的方法:不好意思,没有这个功能,需要等插件开发者来做。玛雅的方法:用零件建造一个平面。—————-3Dmax的目标是让人们在框架下更好的操作,隔离底层原理。Maya的目标是分享底层原理,让用户自由发挥。当然现在3Dmax加强了编程和节点部分,但是大部分都不是很用。Maya还增加了很多插件,变得臃肿,容易崩溃。这两个软件在合并前没有明显的特点。2.为具有特定尺寸的对象制作3DMax。3DMax的操作逻辑类似于AutoCAD,用来制作建筑家具的设计图。所以长度单位是先天的,必须具备。Maya的前身是Alias,用于工业造型设计,注重比例,忽略具体尺寸。3.哪个比较正宗?这两个软件都可以工作,这取决于用户。4.用真实照片贴图是真的?用无影灯照亮实体,照片颜色正确。但是物体的凹凸、光泽、反光、半透明都是不能拍的,都需要用来画。3D软件有自己的程序纹理,可以直接用算法模拟各种材质,也可以用假的。而且最大的好处是可以无限精确。照片和使用后都是静止的,靠近它们不是模糊就是马赛克。5.应该选择使用哪个软件?具体选择哪个软件需要根据自身情况来判断。边肖从两个方面进行了简要的论述。易于上手:Max简单一点。公司用的多是中文。Maya难度略高,项目一般使用英语。操作方面:Max操作生硬,很多功能都很智能。Maya操作灵活,功能碎片化,建模方便快捷。很多两个软件可以取长补短。当然,软件只是一个工具,不管你用哪个软件,都可以展示出非常高质量的作品,最重要的是看你自己的技术和技巧!。
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