跪求:魔兽世界我想练个主兽王副生存双天赋猎人!1
兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.
射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.
生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...
一下是天赋点评.
强化雄鹰守护 - Rank 5/5
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物的生命值提高15%
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.
强化野兽之眼 - 2/2 点
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.
TBC:火力集中 - Rank 2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.
强化灵猴守护 - Rank 3/3
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高30%
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。
同耐久训练
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.
寻路 - Rank 2/2
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加
狂怒释放 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高15%
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.
强化治疗宠物 - Rank 2/2
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很柴....
TBC:驭兽者 - Rank 2/2
使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。
新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗.
狂乱 - Rank 5/5
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。
没变化,显著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了.
TBC:凶猛灵感 - Rank 3/3
当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。
新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....)
狂野怒火 - Rank 1/1
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋.
TBC:猫之灵敏 - Rank 3/3
使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。
增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能.
TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5
提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。
无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由.
TBC:野兽之心 - Rank 1/1
当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一.
强化震荡射击 - Rank 5/5
使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。
没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了
夺命射击 - Rank 5/5
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。
无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧.
强化猎人印记 - Rank 5/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。
这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀...
效率 - Rank 5/5
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。
没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了.
TBC:直取要害 - Rank 2/2
当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。
说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓.
强化奥术射击 - Rank 5/5
使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。
无变化,真的没变化么实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智.
瞄准射击 - Rank 1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津.
TBC:疾速杀戮 - Rank 2/2
使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。
新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5
强化毒蛇钉刺 - 5/5 点
使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10%
TBC:强化钉刺 - Rank 5/5
使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。
本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~
致死射击 - Rank 5/5
使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。
没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加.
TBC:冲击弹幕 - Rank 3/3
你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。
眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡.
驱散射击 - Rank 1/1
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它.
弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。
削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置.
TBC:作战经验 - Rank 2/2
使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。
看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事
远程武器专精 - Rank 5/5
使你的远程武器造成的伤害提高 5%。
无变化,这5%远比你想像的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋.
TBC:谨慎瞄准 - Rank 3/3
提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。
BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备.
强击光环 - Rank 1/1
使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了.
TBC:强化弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。
当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西.
TBC:射击大师 - Rank 5/5
使你的远程攻击强度提高 10%。
同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星......
TBC:沉默射击 - Rank 1/1
射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。
虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%....
野兽杀手 - Rank 3/3
使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3%
老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了.
人型生物杀手 - Rank 3/3
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益
鹰眼 - Rank 3/3
使你的远程武器的射程延长 6 码。
变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么
野蛮打击 - Rank 2/2
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。
一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了.
诱捕 -Rank 5/5
TBC:Rank 3/3
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。
诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了....
偏斜 - Rank 5/5
使你的招架几率提高 5%。
5%招架=5%物免,另外招架后会无视武器速度砍一刀.
强化摔绊 - Rank 3/3
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
摔绊是猎人近身拉开距离必备的技能之一,PVP.PVE两相宜,不过,加的人不多,因为多数人还是喜欢假死陷阱或者驱散陷阱吧....
陷阱增效 - Rank 2/2
使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高 30%。
加了后冰冻陷阱冰26秒,4秒后继续假死陷阱,被称为无限陷流....PVP,pve两相宜.强烈建议加
生存专家 - Rank 5/5
使你的生命值上限提高 10%。
没什么变化,不过TBC后血量的提升,这个天赋会更加有效率,活着是输出的本钱,血量也是PVP胜利的本钱...
另外生存专家+耐久训练=15%
威慑 - Rank 1/1
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
1点天赋换一个技能,不错,相当于盗贼的闪避,效果感觉比闪避还好,何况招架后还可以反击.
陷阱掌握 - Rank 2/2
使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低 10%。
没有比PK的时候冰冻陷阱抵抗更让人郁闷的事情了吧,我觉得加上一点应该就足够了,不过10%更保险.
稳固 - Rank 3/3
使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。
猎人的未命中本身并不是很多,一般很多人装备加5%就足够了,更多人看重的是抵抗移动限制效果吧,在战场,这还是有点用滴~~
强化假死 - Rank 2/2
使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。
曾经假死是假死陷阱不可缺少的一环,现在猎人的陷阱可以直接在战斗状态施放了,假死几乎变成了一个PVE用的东西,大家都知道,在远离敌人的时候假死抵抗的几率可以说是微乎其微的,所以,TBC后估计会无人问津....
TBC:生存本能 - Rank 2/2
使你承受的伤害降低 4%。
这个天赋是为了凸显生存天赋的生存二字么....减少所有伤害4%,还真是个奇异的数字啊,2000伤害减少80.....
杀戮本能 - Rank 3/3
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3%。
如此简单的天赋,不需要介绍了吧,近战远程3%暴,TBC后暴击会越来越难堆了.
反击 - Rank 1/1
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
招架后就可以反击,反击虽然伤害不过,却是个不折不扣的控制技能.
TBC:足智多谋 - Rank 3/3
使你的所有陷阱技能和近战攻击技能的法力值消耗降低 60%,并且使所有陷阱技能的法术冷却时间降低6秒。
很有趣的天赋,配合陷阱增效,可以做到无缝陷阱,不过减少法力消耗确实没多大用,毕竟这些法术并不是经常使用,所以天赋能带来的效率确实一般.
闪电反射 - Rank 5/5
使你的敏捷提高 15%。
本来是很强的天赋,在现有版本,不少装备不是很好的猎人都选择了,射击21生存30的天赋,为了就是他,不过TBC后1敏只换1AP所以这个天赋被弱化了很多.
狩猎刺激 - Rank 3/3
使你的任一一个射击技能产生致命一击后,有 100% 的几率为你回复所消耗法力值的 40%。
只能作用在技能上,明显不如T3特效,不过,能大大减少输出时蓝的消耗
翼龙钉刺 - Rank 1/1
钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。
很柴的技能,不能在战斗中使用使得他的实际作用大打折扣,TBC现在能在战斗中使用了,不过由于盲区的存在,此技能依旧一般,这个技能拥有中毒,昏睡,双重属性,导致德鲁伊萨满圣骑士可以解除,亡灵也可以依靠亡灵意志来解,联盟可能使用会比较差.
TBC:暴露弱点 - Rank 3/3
使你的远程攻击致命一击有 30% 的几率给目标加上弱点曝露的效果。弱点曝露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值相当于你敏捷值的25%,持续7秒钟。
有T2的人应该体会过,不过似乎还没有T2的效果好,但是出的频率倒是很高,做为一个提高输出的技能,还是不错的.
TBC:战术大师 - Rank 5/5
你的成功命中目标的远程攻击有 6% 的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升 10%,持续8秒钟。
命中后XX,使用效果一般,感觉出的很少,出了效果也一般.
TBC:预备 - Rank 1/1
激活之后,可以让你的其它所有猎人技能的法术冷却时间立即消除。
看到这个很多人会觉得BLZ江郎才尽了...搞个和盗贼一样的东西出来,不过也没有人能否认雷纳塔基的野兽护符在PVP上的强大,想像一下,一个能在6秒内射出3个多重的猎人.....但是生存系天赋普遍比较柴,所以是否值得加到这样深来出这么一个技能.总有些得不偿失的感觉,不好取舍
wow3.13猎人天赋
PVP的话建议把强化鸟守换成血量,或者扔到生存里面强化下陷阱
PVE的话建议把瞄准/奇美拉晕人的那个和强化稳固撤掉,点数放到兽王里,弄出强化守护
另,直取要害1点即可,2点浪费了(宠物用能量没这么快的而且宠物自己也会回能量)
急速回复1点也可以了,不必点满
相对来说损失的那点回蓝其实弄出强化守护还是能弥补回来的
PVP:
生存
第一种:
0 10 51 陷阱流
[ http://wow.178.com/tf/#cZbeZcfGiofIhezhMoz ]
两点强震很有用,对付近战职业多2秒眩晕,对于对手来说就是一种心理压力
2点致死感觉效果不明显,想想也就影响爆射和瞄准。爆了也增加不了多少。
另外天赋比较紧张,陷阱强化没加满黑箭伤害低200左右无所谓。这个天赋的爆发主要还是围绕冰霜陷阱的LAL进行。
不过对于战机的把握和距离控制要求比较高,总之就是要会算计
强化追踪不加,我打战场一般只开反隐
稳固加满,被减速后放个控制技能拉开距离很有用,特别是巨魔猎诱捕、驱散、翼龙配合逃脱
雕文:多重/冰霜,逃脱
第二种:
0 10 51 双DOT流
[ http://wow.178.com/tf/#cZ0eMZecciocIhezhhoz ]
这是另一种思路:目的是在有限的条件下最大化爆射伤害,同时双DOT也可以造成不小的伤害,适合对付盗贼等非治疗职业,战场群架用来收割人头也很不错
第三种:
51 10
[ http://wow.178.com/tf/#cZ0gcZcbhisbIuguN0oz:koZVM ]
主要是一个倾向高AP,高爆的PVP天赋。在点完偏斜后,本人建议双持近战武器并且都FM30智力。
如果装备在S4四件的话,在弱点的BUFF下AP至少可以达到2200。战斗大师是加AP的那种,宝石是AP为主的话可以达到2400左右.
第四种:
5/5/51
[ http://wow.178.com/tf/#cVZ0xZecIiobIhezbMoz ]
还能说啥,小战场另外一种恶心人天赋,主题还是活下来,一直撑到队友来救自己(拉兄弟一把!)
射击
第一种:
0 51 10
[ http://wow.178.com/tf/#cZbeVcoudGIsxu0ocfb ]
基本差不多,出强化震荡也是为防止意外情况:比如说双控减速,一个敌人放震荡,另一个放奇美拉,近了再开个多重
穿刺感觉不加还是不划算,反正也没驱散用
用这天赋双持副手带个武器链就可以了
这版本雕文选瞄准、威慑
第二种:
应急恢复版:
0 51 10
[ http://wow.178.com/tf/#cZbeVcRhdGIsgz0ocfb ]
配合狡诈宠的恢复咆哮,每隔3分钟直接回50%的蓝,相当于无限版的大蓝瓶。
对于3.13战场的紧急情况下还是非常有用的
兽王
50/0/11
[ http://wow.178.com/tf/#cVcMzxgRwzheoxZfc0bo ]
小战场野战,打不过,我就跑,你追我,我放BB咬你,一直撑到队友来;
PVE:
射击
第一种:
7 51 3 加速流
[ http://wow.178.com/tf/#cxbZ0eVooAzGIoxuVoh ]
雕文选择瞄准、奥射
第二种:
1 53 7 爆击穿刺流,暴力版
适合自身爆击非常高(45%以上)的玩家,依靠穿刺提高伤害,缺点是命中可能会溢出
[ http://wow.178.com/tf/#coZ0eVsoGzGIsxhVox00b ]
雕文选 强鹰、瞄准
第三种:
0 54 7
[ http://wow.178.com/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b 射击54/7橙弓版 ]
[ http://wow.178.com/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b 射击54/7常规版 ]
破甲流导致背叛者疯狂回归,命中不是问题,稳固的70防打断也无大意义,强化标记,强化奥射瞄准,穿刺,急抽,大胆猜测BOSS战时间更短,放弃急速杀戮;
兽王
51 10
[ http://wow.178.com/tf/#ctbMztxRwu0ekt0eM ]
宠物天赋的调整应该使得4点宠物天赋点比1点穿喉好用(70级的无奈),蝎子被废,所以3资历/1眼镜蛇;
生存
0 10 51
[ http://wow.178.com/tf/#cZ0eMZx0ci0cIhedVhsz 不差蓝版10/51 ]
[ http://wow.178.com/tf/#cZ0eMZx0ci0cIhxdAhsz 常规版10/51 ]
爆炸射击,因为生存本身的高爆,战术大师只+2点(70级天赋很无奈),因为锁定装填的30秒CD放弃足智多谋;