AMD的CPU 和 Intel的CPU 有什么区别?
Intel的处理器设计,比AMD的要来得更“精致”一些。
Intel的单核性能比AMD的要好。这个主要是设计理念上的问题。尽管AMD可以设计出四核,六核,乃至八核的家用处理器,或者12、16核的皓龙服务器处理器。但AMD的核心设计中,存在非常多的“共用”结构,这才使得AMD可以在这么有限的核心面积中,塞入如此之多的核心。
双精浮点运算器,AMD在推土机中是采用“组合式”的设计,平均两个核心能共用到一个双精运算器。换言之,如果全部核心都参与双精浮点运算,是不可能的,因为会出现一半的核心等待的情况。所以,对于共用结构过多的AMD处理器,核心的使用效率其实并不高的。其实AMD的这种共用式的设计,在CPU和GPU中都比较多。反观Intel,每颗核心的模块相对更独立一些,但核心的功能更为强大。
更重要的是内部的一些算法。比如缓存命中率,就和缓存收集算法有关。Intel的Cache Missed是比较低的,换言之,命中率很高,大大降低访问内存的机会和延迟。其实,L1缓存的命中率高出对手1%,性能就会有非常可观的提升。而Intel可以做到。同样,分支预测的算法策略,Intel同样优秀。
总线设计。比如缓存的访问,Intel从Sandy Bridge开始引入以前在Xeon上的Ring Bus,降低了功耗、发热。同时,设置正反双向的Ring,让核心访问缓存的时候不绕远路,控制时延。另外,QPI总线中,节能,以及Snoop,还有毒包的处理,都非常精巧。QPI总线的侦听控制器,也可以控制QPI的频率,带宽,能耗。
功能丰富。比如控制处理器频率的“睿频”技术,是Intel率先引入的,而且是能够精确地控制每一颗核心的频率,灵活性、精确度上,比AMD的同类技术要优秀不少。
对程序的适应性。Intel底层,对粗粒度、细粒度的支持比AMD完善,对程序的支持更完善。
流水线的通用和专一性。以Nehalem为例,内部四条流水线,主体功能是一致的,但专长不同。根据一条指令的计算特殊性,选择合适的流水线。这些都由一个类似“流水线仲裁器”的部件完成。
最后——Intel的制程红利……Intel的制程技术领先同行一代。AMD这样的无晶圆厂,需要寻找Fab做代工才能生产产品,产品的设计和制造相对Intel来说,存在脱节现象,工艺实现上,Intel可以占尽优势。哪怕是TSMC这样的世界第一大Fab,也无法和Intel打制程战。
HD7650
核心频率(MHz) 450-550 MHz
显存频率(MHz) 800 MHz
显存位宽(Bit) 128 Bit
支持DirectX版本 DirectX 11, Shader 5.0
制造工艺(纳米) 40 nm流处理器 480个
AMD Radeon HD 7650M性能略微高于NVIDIA GeForce GT 630M,对于游戏方面不同的游戏的支持效果是不一样的,对于龙之谷之类的韩系游戏N卡的NVIDIA GeForce GT 630M应该会更好一些,对于暴雪这样的欧美游戏公司开发的游戏AMD Radeon HD 7650M和NVIDIA GeForce GT 630M区别不大。
AMD Radeon HD 7650M核心类似AMD Radeon HD 6650M。核心主频有450-550MHz两种选择,显存是位宽只有128位的GDDR3显存颗粒,性能定位中端。
3D游戏性能类似AMD Radeon HD 6630M,取决于核心主频,应对笔记本的1366*768分辨率的游戏画面问题不大。
AMD Radeon HD 7650M,也就是说它游戏性能略弱于gtx640,解码能力可能略高于640,综合性能略弱于gtx640,
而750这属于中级显卡,基本用来玩游戏,运行绘图软件没什么压力。
760这属于中高级显卡,除了个别的光影渲染效果变态的高特效游戏外,一切都OK
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