王者荣耀:新赛季战士为何失去了存在感,又该如何解决这个问题
赛季更新至今,各平台的相关版块中,由分路问题所衍生的讨论层出不穷。
其中,出现频率最为频繁的,莫过于 “对抗路”的战士在当前版本中存在感过于单薄。
这可谓是当前版本中最大的问题。
发育路从头打架打到尾,中野辅扎堆发育路,战火滔天火拼不断,如同黑班交火一般不死不休;
而对抗路却呈现另外一种光景,敌我战坦清线发育,闲来刷个河蟹打只小鸟排解一下寂寞情绪,偶尔有些闲情逸致对拼一番点到为止。
正如我在之前关于“体验服爆料”的文章中所讲述的那般,对抗路(原主宰路)将成为一个天然的“角斗场”,地图资源的配比将会形成一个透明的壁障,将战场分割成1V1与4V4的格局。
那么,我们要想思考当前版本抗压路的合适人选,就不得不面对第一个问题,当前版本的战士究竟失去了什么?
自S14赛季起,官方开始致力于扶持射手回归战场,从而一步步的限制了与射手对立的战坦类英雄。
抛开当时版本的不平衡,上路虽说变成了“抗压路”,但战士终究还有着引导对局走势的可能。
除去在战士英雄“发力点”打出直接击杀以外,战士还能通过对辖区内野怪的掌控,从而限制敌方射手的发育效率;而长时间的守塔清线,也能进一步的限制敌方射手的活动空间,将他牢牢的牵制在上路这个小格局当中。
同时,在前几个版本中,中野辅玩家是存在着一个“理由”去上路支援: “为了帮助战士建立线权,从而限制敌方射手的发育与活动。”
而当前版本更新之后,中野辅玩家就失去了这么一个支援的“理由”。
为了中立资源?可前5分钟暴君刷新在“发育路”;为了推塔使得兵线前移解放战士?可4分钟才解除“防御塔护盾”,单凭前期的战力搭配强推外塔并不现实;为了促进战士的成长?可射手发育成型后所形成的威胁远远高于战士。
种种问题摆在明面上,战士只能被迫成为了“弃子”。
自LOL时代确定了各分位职责以来,战士类英雄一直肩负着 “在团战中配合刺客击杀敌方射手”的职责。
从某种角度上来说,“战士”这个职业一直有着制约“射手”的天然优势。
但在当前版本中,由于分路不同所导致的价值不同,战士无论在何时,面对射手都处于一个经济上的劣势。
这在前中期 “战坦发力,射手略显单薄” 时,双方交火战士还能借由英雄属性存在些许优势;而一旦后期射手发育成型,也就意味着战士度过了属于他们的强势期,在经济的天然差距面前,战士面对射手自然胜算不高。
因此,当前版本的战士在“切入”这一方面上,需要远比过往更加苛刻的条件。
这意味着切入成本的提高,或许是需求辅助多给个控制,或许是法师多丢个技能,才能实现切入的顺利完成。
反观带线,这个MOBA 游戏 最基本的操作之一,在这样一个“切入难”的版本中,反而有着更好的表现。
借由兵线的推进,使得敌方阵容在“回防清线”的过程中,阵型受到不断的拉扯,自然也就给了其余4名队友捕捉破绽的可能。
因此,当前版本的战士选择中,“能不能打赢对面战士”,就成了第一标准。
只有打赢了,你才能把兵线推进;只有兵线推进,才能给正面站场创造机会。
大家如果有关注近期的胜率榜,多少都会发现当前版本中胜率高的英雄少有对抗路英雄。
唯一在胜率榜上有着可观胜率的边路战士,仅剩哪吒。
或许大家无法理解哪吒在当前版本的强势,毕竟这个英雄在下水道呆了太久太久。
但在赛季更新前,我就大胆预测,新赛季哪吒必定有着一席之地。 (18号的哪吒登顶是被动伤害出现BUG)
哪吒在过往版本作为“下水道英雄”的根本原因,就在于对线打不过射手,导致没机会开大,从而使得他难有作为。
可哪吒其实并不弱,只是在面对射手的时候才显得羸弱;而一旦他与近战单位正面对拼,凭借着被动的真实伤害,1技能的短CD,以及2技能的免伤效果,他是一个接近“线霸”的存在。
更别提新版本更新时,哪吒提高了1技能的基础伤害,且同属“线霸”的战士英雄还一并遭到了削弱。
这是一个“41分推”时的强势技能,也是王者荣耀中为数不多的“支援神技”。
而在上文中我也有提及, 中立资源导致站场分割成两块,战士被迫带线来体现价值。
那我们换个角度思考一番,假如敌我双方的战士都第一时间处理完了兵线,导致兵线难以起到“牵制拉扯”的价值。
此时要想进一步创造价值,除去支援正面战场,就没有了第二个选择。
那谁更快的打出支援效果,谁就能占据优势,就成了一个说得通的思路。
而王者峡谷中支援最快的英雄是谁?
当前版本存在问题是毋庸置疑的。
虽说平衡,但导致5V5的团队 游戏 ,衍生成了4V4的节奏运营,唯独战士成了“弃子”,胜负只能听天由命。
而针对这一状况的解决方案,近期张大仙的视频中给出了一个可行的方案—— “将对抗路与发育路换个位”。
不得不感叹,张大仙作为老玩家,着实有着他独到的眼光。
他不像普通玩家提出那些可行性不高的意见,比如“版本回溯S16赛季”,比如“发育路取消经济加成”,比如“削弱射手伤害”;而是真正做到了一针见血,解决了“战士成弃子”的问题。
我们跟着张大仙的思路走, 假如“对抗路与发育路换个位”,会发生什么情况?
射手在保有“经济加成发育更快”的版本BUFF以外,虽说失去前期龙坑团战的参与权,却依旧有着“发育一旦成型伤害恐怖”这一个理由让其他玩家去GANK干涉;
而战士靠近“暴君”之后,在前中期就有着更多的发挥空间,利用前中期更高的战斗力,配合队友去引导团队节奏,充分发挥自身的强势期。
因此,张大仙的这个提案,我个人举双手赞同,有望成下个版本的调整方向。
除去“分路交换”以外,另一个可行的还是官方多次搁置的“传送”技能。
在9月份的体验服更新中,“传送”技能又双叒叕一次上线了体验服,最后依旧在赛季更新前取消,再次失去了音讯。
对于这个取消的原因,我并没有过多想法。
或许是手游的操作可行性,或许是地图太小导致“传送”价值不高,或许是单一召唤师技能的限制,这种种原因都有着一定的合理性。
但不管怎么说, “传送”这个技能都有着左右团战格局的意义,自然也能改变现状中“孤立战士”的局面。
试想一番,前期小龙刷新,敌我双方8人(除战士)集合于小龙坑相互试探,一旦团战爆发战士立马“传送”支援,形成5v5的格局。
其中所能衍生出的战略思路以及对局方案将会更加多元化的提升。
一款 游戏 的生存,除去平衡,还源于各自玩家的良好体验。
而当前版本所欠缺的,正是“对抗路”玩家在对局中的团队参与感。
就像一个工作小组,在某人缺席的情况下依然成功完成工作,享受胜利喜悦的也仅仅是一部分人员,而对于那缺席的人来说,除了尴尬就没有更多的情绪。
“战士对战士,射手对射手”的分路并不存在问题,存在问题的是在王者荣耀中采取如此分路而形成的两个没有太多关联的子集。
就目前这种情况,玩家要想解决“战士的尴尬”,估计除去在“支援效率”上下功夫,就别无他法了。
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