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王者荣耀铠曙光守护者故事站_铠曙光守护者背景故事一览

是丫丫呀11个月前 (01-25)阅读数 7#王者荣耀
文章标签城市效果

 王者荣耀铠曙光守护者是2018五五开黑节活动皮肤,这款新皮肤依然有个精彩的故事,铠将化身为守护城市的天使,下面就来看看 王者荣耀铠曙光守护者背景故事一览 吧。

  王者荣耀铠曙光守护者故事站

 “你相信天使的存在吗?”

 传说天使曾庇佑这座城市,纪念雕像至今矗立城市中心。

 修建于城市最辉煌时期的天使纪念碑,高大圣洁,使无数驻足者只需仰望便能轻易追忆那时的荣光——

 因发达的矿业积累的财富,成就城市的繁华兴盛。和黎明一起开始的机器采掘声,将财富和生机输送给城市。夜色降临也未休止的不夜之城,到处都是狂欢与喧嚣……

 然而一切已成历史。

 青年阖上手中的历史纪念册,从他知事起,这座城市就已不再是历史记载的样子。

 天使纪念碑依然沉默矗立,周身却被涂上杂乱的颜色,脏污的痕迹沾满它的底座。一群顽劣的孩子丢下画笔笑闹著远去。青年走近纪念碑,独自擦拭着它周身的污渍。

 罕见的绿意并没有在这个应当的季节点缀城市,开春时又一批年轻人离开城市去远方谋求出路。城市竟有些荒凉的寂静,过度采掘留给城市千疮百孔的矿坑,那里传来巨大的机器运作声。

 时代变迁,曾经繁华的城市和那座天使雕像一起沉寂。留下的居民以嘲弄的口吻说起天使的传说,被抛掉的历史纪念册和遭到涂抹的纪念碑都属于该被丢弃的历史。

 青年不止一次地仰望着那座天使雕像。属于过去的荣光啊,究竟是何种模样?

 “消散的黑暗后,是始终守护城市的天使,他光明又强大……”

 隔壁奶奶陷入回忆般的叙述里,她的每日故事中,拥有强大力量的神之天使又一次战胜恶魔拯救城市。青年是这个故事唯一的听众,随着隔壁奶奶的讲述,无数次追溯关于天使的传说。如果能找回这种光明的力量,城市是否能回到过去的荣光?

 “恶魔来自人间。遭毁灭的森林,废弃的工业区,罪恶和贪欲是恶魔的温床。”

 青年眼见采掘机器在城市的土地开凿一个又一个创口般的矿洞,最后的绿色倒在工厂的车间里,土壤被刺鼻的机油浸得发黑。那个故事中的场面,就难以遏制地反复出现在眼前。

 他脚下的土地突然有了剧烈颤动,那是城市最大的矿洞,在机器无止境的轰鸣声中坍塌了。

 大地还在颤动,裂缝下,青年看到无数猩红的眼睛。那是恶魔,它们撕开土地疯狂得涌入城市。天空被这些黑色怪物遮蔽,浓雾一样的黑夜提前降临。人群四散而逃,青年搀扶隔壁的老人来到市中心的广场,眼见这片熟悉的土地,这座长久生活的城市转瞬就成为地狱,最深重的恐惧和绝望笼罩城市上空。不,这一定是个噩梦……

 不,这不是梦。天使纪念碑下,恶魔张开巨口,那个灾变前还在涂抹纪念碑的顽童危在旦夕。

 “城市陷入危难之时,天使挺身而出……”

 像老人所有故事里讲述过的情节,青年不顾一切奔向那个孩子,将他牢牢护在身下。只是拯救者不是强大的天使,是个微不足道的人类青年。

 “可即便不是天使,我也要守护这座城市……因为这是,养育我的土地啊。仰望过她的历史,也要守护她的明天,她振兴的荣光……”

 纪念碑在恶魔的巨口下爆裂成碎片,难道天使的传说要和城市一起结束……青年却只听到来自自己胸腔,那炽热的心,有力地跳动着。一种强大的力量涌入他的身体,在他身后张开了属于天使的守护之翼。青年被光芒化成的金绿色铠甲紧紧包裹,而在他身旁,碎裂的纪念碑碎片飞速凝铸为一把灿然炽烈的光刃。

 化身天使的青年手执光刃走入黑暗,无数猩红之眼的恶魔向他扑去。

 这场孤独的战斗,随着时间推移变得越来越艰难。黑暗太浓郁,几乎将青年吞噬。可挥刃在无垠黑暗中的青年却忽然看到微弱的光。

 那是一盏灯!隔壁老人提着那盏暗弱的灯,努力地,想要为他照亮。

 第二盏灯点亮,是那个被救下的孩子。第三盏,第四盏……城市的居民点亮无数灯火,天使在这些星星点点却逐渐连城一片的光明中重新振作,他身后还有许许多多城市的守护者。

 重新投入战斗的天使,和集结起来填补矿坑的居民,守护的信念光明又强大,来自地狱的恶鬼也被纷纷击溃,黑暗自城市天空消散。

 破晓时分,灾变中互相扶持的居民在广场上迎接希望的曙光,那被光明重新笼罩的,是与天使共同守护的家园。

 “当黑暗消散,由天使和市民一起守护的黎明终将到来。”

 守护城市的天使啊,他不曾矗立成纪念的雕像,铭记已经过去的荣光。他是怀着光明的憧憬、为著城市未来努力拼搏的每个人。而属于城市的希望之光,从未熄灭。

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王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

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